2008年3月21日(金)
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今週こそは、今までに作成したステージをまとめて掲載していきたいと思うのです。 | ![]() | |
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![]() | というか、前回で予告したステージはできたんですか? | |
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……。 | ![]() | |
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![]() | できてないのか~! | |
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掲載していきま~す! | ![]() | |
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そんなわけで掲載してみたのですよ。 | ![]() | |
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![]() | 画像をクリックすると、音データが展開されます。 | |
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一応、サウンドロードの際の注意事項も入れておきましたので、うまくいかないときは参考にしてください。 | ![]() | |
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「まよわずかけぬけろ」(56KB) 村田(仮)とりえぽんが最初に作成したステージ。ステージ122「うちあげるべし」にアレンジを加えたものとなっている。 |
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「1ぱつネタ」(64KB) 企画第2回で村田(仮)が作成したステージ。プレイする前に第2回の記事を読んでおくとタイトルの意味がわかるとのこと。 |
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「バンガイオ~」(68KB) 企画第3回で村田(仮)が作成したもの。ドット絵作成を目的としたものではないため、ゲームとしての要素は入ってない。 |
![]() | 音声の読み取り待機時間(8秒)を過ぎた場合に表示されるメッセージ。音量が小さすぎてデータを認識しなかった場合などにも表示される。 <対処方法> 待機時間内に音声を読み込ませるか、音声出力機器のボリュームを上げる。 |
![]() | 音量が小さすぎてデータを認識しなかった場合に表示されるメッセージ。 <対処方法> ヘッドホンも密着させるか、音声出力機器のボリュームを上げる。 |
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![]() | ボリュームの上げすぎが原因で表示されるメッセージ。 <対処方法> 音声出力機器のボリュームを下げる。基本的にサウンドロードにはかなりの音量が必要なので、少しずつ下げていくこと。 |
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![]() | さて、連載は今回で最終回ですよね? | |
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ハイ……。 | ![]() | |
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![]() | 「バンガイオー」ステージはどうするんですか? | |
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すてーじガ、デキテイナイトハ言ッテイナイデスヨ? | ![]() | |
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![]() | じゃあ見せてください。 | |
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前回からさらにギミックを追加した「バンガイオー」の画像。左上に模様が入っただけのように思えるが……。 |
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![]() | ……。左上に変な模様が入っただけじゃないですか。 | |
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一応、別のギミックは入っているのですよ。 | ![]() | |
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![]() | 別のギミック? | |
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プレイヤーが特定のアクションをすると、絵が変わるみたいな? 特定のアクションって言っても、「バンガイオー」を壊す以外にできることは限られているんだけどね。 | ![]() | |
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![]() | これだけ見ても何がなにやらわからないんですが……。 | |
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「ソフトを買った人だけが得をする」ってことで。今回のギミックは、「誘爆ブロックと隣接している金色のブロックは、爆発に巻き込まれて消える」ってのがポイントです。 | ![]() | |
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![]() | ステージができたのか聞いた時、いまいち歯切れが悪かったのはなぜですか? | |
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ゲームとしてのギミックがどうにも詰め込めなかったのさ。いくつか思いついてはいるんだけど、この絵の中に挿入することができなかった。 | ![]() | |
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![]() | それでどうするつもりなんですか? | |
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……「特別編を用意する」とかどうかな? | ![]() | |
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![]() | さらに問題を先延ばしにすると? | |
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あと少し! もう少しだけ待ってください! そうすれば必ず……。 | ![]() | |
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![]() | 借金で首が回らなくなった人のような発言ですね……。 | |
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そんなわけで次回の更新をお楽しみに~! | ![]() | |
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![]() | あっ、ちょっと! 本当に今度こそ大丈夫なんですよね!? | |
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データ
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