2011年12月16日(金)
――社内コラボで他タイトルから参戦しているキャラがいますが、どうやって決めたのか教えてください。
中臺:やはり、アクションが楽しくなることを念頭に置きました。それと、アクションしていて見た目に違和感がないかです。
――ジャンヌ・ダルクは、原作では激しいアクションをしませんが、どのようにしてアクションを考えたのでしょうか?
中臺:ジャンヌは本当に一から作りました。逆に言うと、自由になんでもやれたキャラでもあります。その上で、キャラとして映えるアクションにしています。
――武器が今の形に決まったのはなぜでしょうか?
中臺:実は私の一存です。
鈴木:え!? そうだったの?
中臺:ジャンル・ダルクの衣装の中に、百合という象徴があります。それを武器の中にどうしても入れたかったので、槍のデザインとして作っています。私は『ブレイドストーム 百年戦争』の制作にかかわっていたため、そういうところにこだわりが……。
――そういえば、中臺ディレクターはこれまでにどのような作品にかかわっているのですか?
中臺:1つ前が『トリニティ ジルオール ゼロ』で、その前が『ブレイドストーム 百年戦争』。その前になると『真・三國無双』の『3』や『4』ですね。あとは、『封神演義』やその続編の『封神演義2』を作っていました。
鈴木:もともとは“ω-Force”(オメガフォース:同社の開発チーム)ではなく、『封神演義』シリーズに携わっていたんです。途中から『無双』シリーズに参加し、その後でオリジナル作品を主に制作してきました。
――『ジルオール』の世界は、地球上のどの時代にも存在しませんが、どのような形でつながっているのでしょうか?
鈴木:理屈はありません(笑)。ユーザーからも「他のシリーズはともかく、ネメアはどこから来たの?」という質問があるのですが、あれはネメアというキャラクターとアクションを持ってきたいという形で、コラボに入れました。世界観でいえば、こじつけに近いです。
――社内コラボでは他にどのようなものが候補にあったのでしょうか?
鈴木:いろいろとありましたが、実はネオロマンスシリーズも候補に挙がっていました。
――オメガフォースの庄知彦さんが、以前にCEDECで公演した際、「ネオロマンス無双はやろうと思えばできると思う」と口にしてましたが、今後、ネオロマンスのキャラが『無双OROCHI』に出ることはあるのでしょうか?
鈴木:現時点で明言するのは難しいですね。個人的には、やるつもりはないです。
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