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2012年7月19日(木)

手軽でスピーディなロボットバトルを楽しんでほしい! 『アサルトガンナーズ』開発者インタビューでDLCやコラボ機体が明らかに

文:電撃オンライン

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 そのままの流れで本作についてのインタビューを行うことに。開発の経緯や元SDN48の大堀恵さんと佐藤由加理さんを起用した理由、さらには今後の展開まで語ってもらったのでチェックしてほしい。なお、インタビュー中は敬称略。

――まず最初に、本作を開発することになった経緯を教えてください。

元木:PS Vitaが発売される少し前に、PS Vitaを買うであろうと思われる層に向けて、ソフトを出したいと考えていました。その時にちょうどSHADEさんがスマートフォン向けに作っていたロボットゲームの評判がよかったので、声をかけさせていただきました。

――ダウンロード配信のみというのは、最初から考えていたのでしょうか?

元木:最初からダウンロードのみでいこうと思いました。PS Vitaの発売前ということもあったので、大きいものをガッツリ作るより、手軽なダウンロードソフトで早く発売しようと考えたのも理由の1つです。

――本作の値段ですが、税込で1,480円とかなり安いですよね?

元木:最初はもうちょっと高かったのですが、会社からも「思い切っていこう!」という後押しもあり、この価格にしました。何回か値段を変え、ギリギリまで悩みましたね。

――本作のポイント、魅力について教えてください。

『アサルトガンナーズ』

元木:ロボットゲームというと、“コアなユーザーが遊ぶゲーム”というイメージがどうしてもありますが、手軽な操作性にしたことで、ライトに楽しめる作品になっています。普段からロボットゲームをあまり遊ばないようなユーザーでも、爽快感を味わえます。そのうえで、幅広いカスタマイズ要素も用意しているのがポイントです。

小川:パーツは種類も数も豊富にあるので、選ぶ楽しみがあります。また、ロボットゲームだと特定の強い武器に偏りがちですが、どの種類も使えるように設定しています。

――武器やパーツはミッションにあわせて変えていくのがいいのでしょうか?

小川:どうでしょうね……もちろん向いている武器、向いていないパーツはあります。例えば、ゴーストが出てくるステージでは、ミサイルで行ったほうが楽だったりします。武器やパーツは多数ありますが、ミッションはそこまで長くないので、何度か試してマッチするものを選んでもらえればと思います。

――ミサイルが白煙を上げながら飛ぶ描写は、かなりカッコいいですね。

『アサルトガンナーズ』

元木:あれは見た目がよくて盛り上がりますね。

小川:敵のミサイルを避けながら肉迫するのは、プレイしていてかなり気持ちいいです。

――ちなみに、お2人の好きな武器はなんでしょうか?

元木:僕はレーザーですね。まとめて敵を倒せて気持ちがいいので好きです。

――逆に敵がレーザーを使ってきて、障害物を貫通してくると驚きますよね?

元木:そうですね(笑)。「壁から突然レーザーが!?」ってなります。気をつけてください!

小川:個人的には、肩につけるバルカンが好きですね。ひたすらに撃ちまくるのが気持ちいいです!

――開発チームで人気の武器はなんですか?

小川:人にもよるのですが、やはりレーザーの人気は高いと思います。

――協力プレイ時に、フレンドファイア(味方へのダメージ)をオンにできるのは、そういう遊びもアリということでしょうか?

元木:いろいろな遊びをユーザーがしてほしいという意図があります。嫌ならオフにすればいいですし、オンにして互いを気遣いながらプレイするのも、たまにやると新鮮で楽しめます。

――元SDN48の大堀恵さんと佐藤由加理さんを、イメージキャラクターに起用した理由は?

元木:プロモーション担当に、アイドル好きなスタッフがいまして、彼のオススメということでお願いしました。「仕事へのモチベーションが大事!」と力説していました。

――PlayStation Storeでは、期間限定で追加ダウンロードコンテンツ“大堀恵・佐藤由加理のナビボイスパック”が無料配信されていていますね。

元木:おかげさまでかなりの人気で、装着率が95%以上というすごいパーセントになっています。遊ばれている方、これから遊ぶ方はぜひ入手してください!

『アサルトガンナーズ』 『アサルトガンナーズ』
▲大堀恵さん(左)と佐藤由加理さん(右)。無料配信中の追加ダウンロードコンテンツを入手すれば、ナビボイスに設定できる。

――ナビボイスといえば、声優陣もかなり豪華ですよね?

元木:旬な人に加えて、ロボット作品やSF作品を好きな人がニヤリとするような人にお願いしています。ぜひお好みのナビボイスで出撃してください!

――ボイスナビの他に、今後もDLCはあるのでしょうか?

元木:今、いろいろと準備しています。クリアした人も楽しめるように、ミッションと武器、ボイスがセットになったものを用意する予定です。

 あと、7月26日に発売される『電撃PlayStation』さんには、オリジナルコラボ機体を入手できるシリアルコードが付属します。

――どんな機体になっているのですか?

小川:電撃さんということで、電磁耐性が高い機体になっています。あれで出撃すると、敵のレーザーはほぼ効かないと思いますね。

元木:敵がレーザーを使ってくるミッションだとかなり有利だと思います。プレイしている人はぜひ雑誌を購入して、入手してください。

『アサルトガンナーズ』 『アサルトガンナーズ』
『アサルトガンナーズ』 『アサルトガンナーズ』
▲黄色と赤という配色の『電撃PlayStation』コラボ機体。胸部や脚部などにはロゴを確認できる。

――体験版や購入者のアンケートで、印象的だったものはありますか?

元木:まず、アンケートの戻りがよくて驚いています。ご回答いただいた皆様、ありがとうございました。参考にさせていただきます。内容的には、多くの方から「値段が安いのに本格的に遊べた」という感想をいただいています。

――この値段で、プラチナトロフィーがあるのに驚きました。

元木:本作のプラチナトロフィーは、ハードルがすごく高いものではなく、難易度を下げて「買った人、全員に取ってほしい」ということで用意しています。なので、ぜひプラチナトロフィーをゲットしてほしいです。

――プレイを始めた時に“ウェルカム”というトロフィーが出た時は、「ユーザーフレンドリーなゲームだなぁ!」と、うれしかったですね。新ハードPS Vitaには、どういった印象を受けましたか?

『アサルトガンナーズ』

小川:さわって感じたのは、すごく作りやすかったということです。携帯ハードだと、「どこを削ろうか?」とか「数をどこまで描写できる?」というようにどうしても悩むのですが、PS Vitaでは普通に作って、普通に描写しただけで、「こんなにキレイに、こんなにたくさん出せるんだ!」と驚きました。開発にとって、本当に作りやすかったですね。最初の段階では、ここまで敵を出せると思っていませんでした。グラフィックもなかなかいいものが出せていると思います。

元木:確かに、苦労したポイントはそんなにないですね。去年の年末に立ち上げたので、開発期間が短いのは大変でした。

――では、最後に読者へのメッセージをお願いします。

元木:体験版を配信していますので、まずはそちらをさわっていただき、楽しければそのまま製品版を購入していただければと思います。データの引継ぎはないのですが、体験版を遊んでいただくと、製品版の時にボーナスが入るので、ぜひ!

小川:ロボットもののアクションゲームは、コアなゲーマー向けという印象がありますが、かなり手軽にサクサク遊べます。ちょっとでも気になっている人は、安いので一度遊んでいただければと思います。敵がワラワラ出てくるので、爽快です。

(C)MarvelousAQL Inc.

データ

▼『電撃PlayStation Vol.523』
■発行:アスキー・メディアワークス
■発売日:2012年7月26日
■特別定価:690円(税込)
 
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▼『アサルトガンナーズ』
■メーカー:マーベラスAQL
■対応機種:PS Vita(ダウンロード専用)
■ジャンル:ACT
■配信日:2012年6月28日
■価格:1,480円(税込)

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