2012年11月13日(火)
惑星ギガスと3つの大陸からなる世界で、主人公は種族間紛争に巻き込まれる。紛争を終わらせるために、裏で暗躍する強大な悪を倒すために冒険に旅立つ。タッチパッドを最大限にいかして、簡単操作で多彩なアクションスキルを繰り出せるのが、本作最大の魅力だ。他のプレイヤーと協力してダンジョンを攻略できる他、スマホならではのコミュニティ要素も存在するようだ。
WeMade Entertainmentの『ARK SPHERE』プロデューサーのイ・ヒョンスン氏と、WeMade Online代表取締役社長チェ・ジョング氏に、日本メディア合同のショートインタビューが行われたので、いろいろ聞いてみた。
▲左からチェ・ジョング社長、イ・ヒョンスン氏。 |
――新感覚MMORPGと銘打った理由とは?
イ・ヒョンスン氏(以下、イ):新感覚と銘打ったのは、タッチスクリーンを最大限活用した“フィンガースキルコマンド”が挙げられます。
チェ・ジョング氏(以下、チェ):これは、ボタン式のスキル発動ではなく、画面上に現れた模様を指でタッチスクリーンに描くことでスキルが発動するシステムになります。
イ:フィンガースキルは、キャラクターごとに10種類用意してあり、レベルアップの際にどのスキルを習得するかをプレイヤーが選ぶことができます。
――製作するにあたって日本のゲームの影響を受けましたか?
イ:ないとは言えませんね(笑)。子供のころから日本のアニメとゲームが大好きでしたから。会社からの要望は“コンパクトな作りのMMORPG”ということだったので、今まで培った知識をいかして、ライトユーザーでも楽しめるMMORPGを作りました。
チェ:彼は自他ともに認める日本マニアで、日本語をアニメとゲームだけで独学で習得したという話を聞いて、私もビックリしました(笑)。
――モバイルゲームは日韓ともに手軽に遊べるゲームが人気のようですが、あえて本格的MMORPGを製作した理由とは?
イ:App Storeができた時点で、お手軽なゲームが人気になる傾向がありました。ですがスマホを使ってらっしゃるユーザー層というのは、何事に対しても動きが速いんです。ですから、ユーザーが手軽なゲームに飽きるタイミングを狙って、本格的なMMORPGを作りました。
――他のプレイヤーとのコミュニケーション手段とは?
イ:ユーザー同士でチャットができますし、お互いにプレゼントできる“ソーシャルポイント”を集めることで、アイテムを購入することもできます。
――PvPは可能なのでしょうか?
イ:PvPは非常に重要なコンテンツだと考えています。サービス開始直後はまだ実装されていないのですが、いずれ必ず実装します。スマートフォンの処理能力でPvPは難しいと思われるかもしれませんが、問題なくPvPを行うことができます。モバイル回線で行うことになるので、若干のラグが発生する可能性はありますが、お互い同条件ですし、モバイルで行うことが前提になっているので、あまり問題にはならないと考えています。
――今後実装を考えているコンテンツを教えてください。
イ:私は元々企画をやっていましたので、いろんな構想を練っています。ですが具体的な内容については、今後の楽しみに取っておいてください(笑)。
チェ:1年という限られた開発期間で作っておりますので、やりたいことをオープン時にすべて実現するのはさすがに無理がありますからね。アップデートでの新要素実装をぜひ期待してください。
→最後にほのぼの系SLG『PET ISLAND』の紹介&インタビューをお届け(3ページ目へ)
Copyright(C)WeMade Entertainment Co.,Ltd.AllRights Reserved. Copyright
(C)WeMade Online Co.,Ltd.AllRights Reserved.