2013年3月27日(水)
『MTG』では、将棋やチェスのように自分と対戦相手のプレイヤーが交互にターンを進めます。ここでは、1つのターンがどう始まり、終わるのかを見ていきましょう。こちらの動画をどうぞ。 |
1つのターンの進行は、おおよそこのようになります。各ステップの名前と、その中で何ができるか、何をしなくてはいけないかを表にまとめましたので、ご覧ください。 |
フェイズ |
ステップ |
できることと、やらなくてはいけないこと |
開始 |
アンタップ・ステップ |
自分のコントロールするすべてのカードを |
アップキープ・ステップ |
特にないが、カードの効果によっては、 |
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ドロー・ステップ |
カードを1枚引く。 |
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第1メイン |
―― |
土地・クリーチャーなどすべてのカードをコストを支払ってプレイできる。 |
戦闘 |
※ |
戦闘を行う。 |
第2メイン |
―― |
第1メインフェイズと同じだが、 |
最終 |
終了ステップ |
特にないが、カードの効果によっては、終了ステップに |
クリンナップ・ステップ |
このターン、クリーチャーに与えられたダメージが取り除かれる。 |
表にすると結構長く、複雑なようですが、基本的には前のターン使ったカードをアンタップしてドロー、メインフェイズで土地やクリーチャーを出してその後戦闘、やることがなければそれで終了なので、動画で見たように、割とあっさり1ターンは終了しますよ。 | ||
カードを引いて、新しいクリーチャーを出して、なぐる! ってことだな! | ||
最初はそういう考え方でいいと思うわ。もちろん、使うデッキによっては自分のターンではほとんど何もしないで、むしろ相手のターン中にいろいろ動く、なんてものもあるけど、それはまた今後説明しましょう。 | ||
ええと、カードを引いて、新しいクリーチャーを出して、えいっと攻撃。はい、おぼえました。 | ||
では、最後に『MTG』のターン進行の中でも重要な、戦闘について見ていきましょう。 |
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記事内イラスト:うさ城まに
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