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2013年10月9日(水)

PS Vita『ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-』ではバトルシステムを一新――キーマン3者へのインタビューも!【電撃PS】

文:電撃PlayStation

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 10月10日発売『電撃PS Vol.552』では、バンダイナムコゲームスが放つ『ソードアート・オンライン(以下、SAO)』のゲーム化第2弾『ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-』についての情報を公開。全8ページで“電撃文庫 秋の祭典2013”にて電撃発表された本作の秘密に迫っていく。

 原作小説やコミック、そしてTVアニメと次々にその世界を広げ、今や電撃文庫の看板作品となった『SAO』。そのゲーム最新作となる本作は、前作『ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-』からプラットフォームをPS Vitaに移し、大幅な進化をとげている。

 今回の本誌の記事では、PS Vitaの性能を生かして劇的に進化した画面の美しさや、『SAO -インフィニティ・モーメント-』に寄せられたユーザーの声を反映して行われたシステムの大幅な改善など、『SAO』ファンにとっても興味深い内容が満載だ。

PS Vita『ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-』画像
▲よりアグレッシブに、爽快感が増したバトル。前作のオートアタックシステムを一新し、アクティブな操作が可能になっているというが……?

 さらに、今回の記事では『SAO -ホロウ・フラグメント-』に登場する新ヒロインの姿や、《アインクラッド》の未踏エリア《ホロウ・エリア》の存在も明らかに。これらの謎の詳細については、ぜひ本誌を確認してほしい。

PS Vita『ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-』画像
▲本作の新ヒロイン。キリトとはどのような形で出会うことになるのだろうか。
PS Vita『ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-』画像 PS Vita『ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-』画像
▲新モンスターも登場。PS Vitaにおけるビジュアル面の強化によって、強大な敵に立ち向かう絶望感も大きくパワーアップしている。 ▲未踏の新エリア《ホロウ・エリア》。朽ち果てているような印象だが、今まで発見されていなかったのには理由が……?

 そして記事の最後では、原作者・川原礫先生とバンダイナムコゲームスのゲームプロデューサー・二見鷹介氏、開発を手掛けるアクリアのチーフプランナー・平八重諭氏への3者インタビューを実施。本作の開発の経緯や注目ポイントはもちろん、前作とのかかわりなどにも言及した、『SAO』ファン必読の内容になっている。

 最新巻『ソードアート・オンライン プログレッシブ2』の発売日や年末のアニメ特番の詳細も決定し、ますます盛り上がる『SAO』。『SAO -ホロウ・フラグメント-』の情報は、今後も『電撃PlayStation』で追いかけていくので楽しみにしていてほしい。なお、電撃PSは電子版も“BOOK☆WALKER”や“Newsstand”などで配信されているので、こちらも要チェックだ。

(C)川原 礫/アスキー・メディアワークス/SAO Project (C)2013 NBGI

データ

▼『電撃PlayStation Vol.552』
■発行:株式会社KADOKAWA
■発売日:2013年10月10日
■特別定価:690円(税込)
 
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イメージ
▼『ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント―』
■メーカー:バンダイナムコゲームス
■対応機種:PS Vita
■ジャンル:RPG
■発売日:2014年4月24日
■希望小売価格:6,170円+税

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    特別付録:電撃PS文庫(第2弾)
    データ付録:SAO -ホロウ・フラグメント-
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      (iOS/Android)

    (C)2014 川原 礫
    /KADOKAWA アスキー・メディアワークス
    /SAOII Project
    (C)BANDAI NAMCO Games Inc.

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