2018年8月10日(金)
【FGO攻略】水着イベント2018“サバ★フェス”のイベントクエストを解説(随時更新)
iOS/Android用RPG『Fate/Grand Order(フェイト/グランドオーダー)』で、8月29日12:59まで開催されている期間限定イベント“サーヴァント・サマー・フェスティバル!”を攻略していきます。
【8月22日12:00追記】【高難易度】8days,Grand Finale!の攻略情報を追記しました。
攻略情報は随時更新する形でお届けしていきます。なおBATTLEとクリア報酬がないクエストについては記載を省いています。
▲BBちゃんもいるよ! |
8月16日に開放されたクエストについて
- Sacrilege Tetrahedron I 消費AP10(推奨レベル70)
- Sacrilege Tetrahedron II 消費AP10(推奨レベル70)
- Sacrilege Tetrahedron III 消費AP10(推奨レベル70)【8/18追記】
- Sacrilege Tetrahedron IV 消費AP10(推奨レベル70)【8/18追記】
- さらば常夏の楽園 消費AP0(バトルはありません)【8/22追記】
- 【高難易度】8days,Grand Finale! 消費AP5(推奨レベル90+)【8/22追記】
- 大地の息吹きを感じて活動力を鍛える カンヅメ級 消費AP40(推奨レベル90)
- 白き山の厳しさを感じて探求力を磨く カンヅメ級 消費AP40(推奨レベル90)
- 長き山の雄大さを感じて空想力を育む カンヅメ級 消費AP40(推奨レベル90)
記事目次
- “サバ★フェス”オススメの進め方
- オススメの進行リスト
- いざ、天国のような島へ 消費AP0(バトルはありません)
- サバフェス、開催六日前 消費AP5(推奨レベル15)
- 魔術礼装クエスト・トロピカルサマー 消費AP5(推奨レベル15)
- Wake up! XX! 消費AP5(推奨レベル15)
- 何度も服を着替えて恥ずかしくはありません 消費AP5(推奨レベル20)
- 大切な後輩と、波打ち際にて 消費AP5(推奨レベル20)
- BBちゃん、本領発揮するのこと 消費AP5(推奨レベル20)
- 初めての、同人誌 消費AP5(推奨レベル25)
- 2周目以降のクエストについて
- クエスト開放条件
- キャプテン・スカサハ 消費AP5(推奨レベル50)
- 影と影と、影 消費AP5(推奨レベル50)
- 夢いっぱい! 同人誌作り 消費AP5(推奨レベル50)
- ファミリーフラッグ 消費AP5(推奨レベル50)
- 徹夜はいけません 消費AP5(推奨レベル50)
- 茨木の夏、ハワイの夏 消費AP5(推奨レベル50)
- ダイヤモンド・ラウンド・ビーチ 消費AP5(推奨レベル50)
- 2周目以降に発生するメインクエストリスト
- 大暴れ茨木 消費AP5(推奨レベル30)
- お喜びくださいプレシデンテ! 消費AP5(推奨レベル30)
- ビーチの女王 消費AP5(推奨レベル30)
- 素敵な聖女の素敵なメルヘン 消費AP5(推奨レベル30)
- ある皐月の王の一日 消費AP5(推奨レベル35)
- 情熱という名のガソリン 消費AP5(推奨レベル35)
- 対決・フォーリナー! 消費AP5(推奨レベル35)
- 女神ペレについて 消費AP5(推奨レベル42)
- クハハハハ 消費AP5(推奨レベル42)
- 肉! 肉! 肉! 消費AP5(推奨レベル45)
- いずれは終わる繰り返し 消費AP5(推奨レベル45)
- 死闘・ビーチバレー! 消費AP5(推奨レベル45)
- 対決・フォーリナーII! 消費AP5(推奨レベル45)
- 対決・フォーリナーIII! 消費AP5(推奨レベル48)
- 葛飾北斎の憂鬱 消費AP5(推奨レベル48)
- 対決・フォーリナーIV! 消費AP5(推奨レベル48)
- 対決・フォーリナー完結編 消費AP5(推奨レベル48)
- 修羅場クライマックス 消費AP5(推奨レベル48)
- 私の考えた最高の本 消費AP5(推奨レベル50)
- 夏への扉/dark mix 消費AP5(推奨レベル60)
フリークエスト(それぞれ4つずつ)
“サバ★フェス”オススメの進め方
今回のイベントでは、クエストをクリアすると時間が経過します。序盤ではメインクエストとフリークエストが交互に出現するだけですが、中盤以降では特定の日時までにイベントポイントを一定値集めることで開放されるクエストが登場します。
▲シナリオパートではストーリーが進むメインクエスト、フリーパートではイベントポイントなどが手に入るフリークエストに挑戦できます。 |
イベントポイントの獲得量を増やすには、イベントボーナスサーヴァントを編成しましょう。序盤で期間限定加入する星4ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(バーサーカー)にはイベントポイント30%アップが付与されているので、積極的に育てて多くのクエストに連れて行くと効率的です。
イベントボーナスを持つサーヴァント
このリストは、クラス→獲得量ボーナス→レアリティ順に表示しています。
星 | 獲得量ボーナス | レアリティ | サーヴァント名 |
セイバー | 10% | 星4 | フランケンシュタイン |
星 | 獲得量ボーナス | レアリティ | サーヴァント名 |
アーチャー | 30% | 星5 | ジャンヌ・ダルク |
アーチャー | 20% | 星3 | ロビンフッド |
アーチャー | 10% | 星5 | アルトリア・ペンドラゴン |
アーチャー | 10% | 星4 | アン・ボニー&メアリー・リード |
アーチャー | 10% | 星4 | エレナ・ブラヴァツキー |
星 | 獲得量ボーナス | レアリティ | サーヴァント名 |
ランサー | 20% | 星4 | 茨木童子 |
ランサー | 10% | 星5 | 玉藻の前 |
ランサー | 10% | 星4 | 清姫 |
ランサー | 10% | 星4 | 源頼光 |
星 | 獲得量ボーナス | レアリティ | サーヴァント名 |
ライダー | 10% | 星5 | アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 |
ライダー | 10% | 星4 | イシュタル |
ライダー | 10% | 星4 | モードレッド |
星 | 獲得量ボーナス | レアリティ | サーヴァント名 |
キャスター | 20% | 星4 | ギルガメッシュ |
キャスター | 10% | 星5 | ネロ・クラウディウス |
キャスター | 10% | 星4 | マリー・アントワネット |
星 | 獲得量ボーナス | レアリティ | サーヴァント名 |
アサシン | 20% | 星4 | 牛若丸 |
アサシン | 10% | 星4 | スカサハ |
アサシン | 10% | 星4 | ニトクリス |
星 | 獲得量ボーナス | レアリティ | サーヴァント名 |
バーサーカー | 30% | 星4 | ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 |
バーサーカー | 10% | 星4 | 織田信長 |
星 | 獲得量ボーナス | レアリティ | サーヴァント名 |
アヴェンジャー | 20% | 星5 | 巌窟王 エドモン・ダンテス |
シールダー | 20% | 星3 | マシュ・キリエライト |
ルーラー | 10% | 星4 | マルタ |
またイベントアイテム交換やイベントポイント達成報酬で手に入るイベント限定概念礼装3種類を装備することでも、各イベントポイントの獲得量を増やせます。まずはこれらを集めることを意識して進めましょう。
▲集めやすいギル$札で手に入る“レディ・フォクシー”から集めるのがオススメ。 |
全報酬コンプリートには、同人活動力、同人探求力、同人空想力がそれぞれ100万ポイント。BB$札が4,200個、ミミ$札が4,000個、ギル$札が5,800個必要になります(※無限交換品除く)。恐らく同人ポイント集めのほうが時間がかかりそうなので、イベント限定概念礼装3種類を交換し終えたら、同人ポイント収集を優先した方が効率的と思われます。
【8月17日追記】オススメのイベント進行リスト
編集部がオススメするイベントの進行リストです。プレイの参考にどうぞ。16日のクエスト追加によって、10番以降の内容が変わっています。
順番 | やること |
1 | ギル$札のドロップ獲得数が増える星3概念礼装を装備してホノルル空港を周回。ギル$札を200個集める。 |
2 | 同人空想力のドロップ獲得量が増える星5概念礼装“レディ・フォクシー”を交換&装備し、ワイキキストリートを周回。BB$札を200個集める。 |
3 | 同人活動力のドロップ獲得量が増える星5概念礼装“ウォーター・シャイン”を交換&装備し、再度ホノルル空港を周回。ギル$札を200個集める。 |
4 | 2~3を繰り返して“レディ・フォクシー”と“ウォーター・シャイン”を3個ずつ交換し終える(その頃には新たなフリークエストが開放済み)。 |
5 | “レディ・フォクシー”の所持数が多ければココヘッドを周回。“ウォーター・シャイン”の所持数が多ければカアアワを周回。ミミ$札を600個集める。 |
6 | 同人探求力のドロップ獲得量が増える星5概念礼装“ペインティング・サマー”を交換&装備し、ワイキキビーチ、ダイヤモンドヘッド、ヒロの未クリアフリークエストをクリアしていく。 |
7 | 残りの未クリアフリークエストを、獲得同人力が増加する概念礼装を装備してクリアしていく。 |
8 | 同人力3種類をバランスよく獲得し、メインクエストや開放条件付きクエストを開放・攻略していく。 |
9 | 同人サークル力95万程度でメインクエストがクリア可能。星4バーサーカー“ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕”が正式加入。 |
10 | 4つの“Sacrilege Tetrahedron”をクリアして“ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕”の宝具レベルを上げる。 |
11 | 新たに開放されたフリークエストをクリアしていく。 |
12 | イベント報酬や同人誌概念礼装獲得のため、同人力3種類を100万ずつ集める。どのフリークエストでどの同人力・イベントアイテムが入手できるのかはリストを参照。 |
13 | 腕に自信があれば高難易度チャレンジクエストに挑戦。 |
いざ、天国のような島へ 消費AP0(バトルはありません)
クエストクリア報酬で星4ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(バーサーカー)が期間限定加入します。
サバフェス、開催六日前 消費AP5(推奨レベル15)
クエスト進行度1
BATTLE 1/1
▲敵編成:狂 |
戦利品
クエスト進行度2
BATTLE 1/2
▲敵編成:剣・剣・剣 |
BATTLE 2/2
▲敵編成:剣・騎・剣 |
戦利品
クエストクリア報酬は期間限定星3概念礼装“オールナイト・フィーバー”です。また魔術礼装“トロピカルサマー”が手に入るクエストが開放されます。
魔術礼装クエスト・トロピカルサマー 消費AP5(推奨レベル15)
BATTLE 1/3
▲敵編成:狂・狂・狂 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:剣・剣・剣 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:狂 |
戦利品
クエストクリア報酬は魔術礼装“トロピカルサマー”です。
Wake up! XX! 消費AP5(推奨レベル15)
クエスト進行度2
BATTLE 1/1
相手はフォーリナーなのでアルターエゴを連れて行くと有利です。逆にバーサーカーは一方的に不利なのでNG。また相手はスキルで自身に無敵を付与するため、無敵貫通や強化解除方法を用意しておくとスムーズに倒せます。1度ブレイクすると戦闘終了です。
▲敵編成:フォーリナー |
戦利品
クエストクリア報酬は白銀の果実1個です。また“ホノルル空港”“ワイキキストリート”“ワイキキビーチ”のフリークエストが開放されます。
何度も服を着替えて恥ずかしくはありません 消費AP5(推奨レベル20)
BATTLE 1/2
▲敵編成:剣・剣・剣 |
BATTLE 2/2
▲敵編成:剣・剣・剣 |
戦利品
クエストクリア報酬は白銀の果実1個です。
大切な後輩と、波打ち際にて 消費AP5(推奨レベル20)
BATTLE 1/2
▲敵編成:狂・狂・狂 |
BATTLE 2/2
▲敵編成:狂 |
戦利品
クエストクリア報酬は白銀の果実1個です。
BBちゃん、本領発揮するのこと 消費AP5(推奨レベル20)
クエスト進行度1
BATTLE 1/1
▲敵編成:フォーリナー |
▲1度ブレイクすると防御力ダウンが付与されてHPが64,410に。2度ブレイクすると戦闘終了です。 |
戦利品
クエスト進行度2
ゲストサーヴァントを選択すると、水着バージョンのBBが使用可能。通常のBBとはスキルが異なるため、今後ピックアップ召喚で登場するかもしれません。
BATTLE 1/1
敵フォーリナーには毎ターン開始時にやけどとクリティカル発生ダウン(共に1ターン)が付与されます。
▲敵編成:フォーリナー |
▲1度ブレイクすると防御力ダウンが付与されてHPが40,248に。 |
▲2度ブレイクするとクリティカル発生率ダウンが付与されてHPが35,217に。 |
戦利品
クエストクリア報酬は白銀の果実1個です。
初めての、同人誌 消費AP5(推奨レベル25)
ゲストサーヴァントを選択すると、レベル90のレオニダスを使用可能です。
BATTLE 1/1
敵フォーリナーにチャージゲージが追加されたので、宝具を使われる可能性があります。ただしターン終了時にチャージゲージが1減少する場合があるため、宝具を使われる前に倒すことも難しくありません。
▲敵編成:フォーリナー |
▲1度ブレイクすると防御力ダウンが付与されてHPが50,814に。 |
▲2度ブレイクするとクリティカル発生率ダウンが付与されてHPが45,168に。 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
2周目以降のクエストについて
前述のクエスト“初めての、同人誌”をクリアすると1日目に戻されてループが始まります。直後に発生するバトルなしクエスト“チクタク、戻る”と“青空の下、泥のように描く”をクリアすることで、新たなフリークエストの開放と、各クエスト開放に必要な条件が表示されます。
▲何度もループしてサバフェス優勝を目指しましょう! |
筆者のプレイで判明しているクエスト開放条件は以下の通り。条件が簡単なものから順番に狙いましょう。
▲7日目では各種同人力の獲得量に応じて作成&獲得できる同人誌(概念礼装)が変化。それらを装備することでも各種同人力の獲得量が増加します。 |
【8月12日追記】クエスト開放条件(判明次第追記)
クエスト開放条件は、必要同人力の合計が低い順に表示しています。同人サークル力は、同人活動力・同人探求力・同人空想力(※このリストでは活動力・探求力・空想力と記載)の合計値です。
必要同人力 | クエスト場所 | 発生日時 | クエスト報酬 |
なし | サバフェス会場 | 7日目昼 | 同人誌概念礼装 |
活動力1万、探求力1万、空想力1万 | サバフェス会場 | 7日目昼 | 同人誌概念礼装 |
活動力7万5千 | サバフェス会場 | 7日目昼 | 同人誌概念礼装 |
探求力7万5千 | サバフェス会場 | 7日目昼 | 同人誌概念礼装 |
空想力7万5千 | サバフェス会場 | 7日目昼 | 同人誌概念礼装 |
活動力10万、探求力10万、空想力10万 | ダイヤモンドヘッド | 1日目昼 | 星3コマンドコード“人理の紋章” |
活動力15万、探求力15万 | サバフェス会場 | 7日目昼 | 同人誌概念礼装 |
活動力15万、空想力15万 | サバフェス会場 | 7日目昼 | 同人誌概念礼装 |
探求力15万、空想力15万 | サバフェス会場 | 7日目昼 | 同人誌概念礼装 |
活動力10万、空想力25万 | ホテル | 4日目昼 | アーツ・コード・オープナー |
探求力25万、空想力10万 | ホテル | 3日目昼 | バスター・コード・オープナー |
活動力25万、探求力10万 | ダイヤモンドヘッド | 5日目昼 | クイック・コード・オープナー |
活動力10万、探求力30万 | ホテル | 3日目昼 | 霊衣開放権 |
活動力40万、探求力10万 | サバフェス会場 | 7日目昼 | 同人誌概念礼装 |
活動力10万、空想力40万 | サバフェス会場 | 7日目昼 | 同人誌概念礼装 |
探求力40万、空想力10万 | サバフェス会場 | 7日目昼 | 同人誌概念礼装 |
活動力40万、空想力15万 | ホテル | 2日目昼 | 霊衣開放権 |
活動力30万、空想力30万 | ホテル | 4日目夜 | コード・リムーバー |
探求力20万、空想力50万 | ホテル | 5日目夜 | 霊衣開放権 |
活動力25万、探求力25万、空想力25万 | ホテル | 3日目夜 | 星4コマンドコード“勝利の兵装” |
活動力50万、探求力50万、空想力50万 | ワイキキビーチ | 6日目昼 | 星5コマンドコード“ファーストサーヴァント” |
キャプテン・スカサハ 消費AP5(推奨レベル50)
活動力10万、探求力10万、空想力10万の条件を満たすと1日目昼に発生するクエストです。
BATTLE 1/2
▲敵編成:狂・狂・狂 |
BATTLE 2/2
▲敵編成:騎 |
戦利品
クエストクリア報酬は星3コマンドコード“人理の紋章”です。
影と影と、影 消費AP5(推奨レベル50)
活動力10万、探求力30万の条件を満たすと3日目昼に発生するクエストです。ギル$札が4枠ドロップします。
BATTLE 1/2
開幕時、敵全体にスタン(1ターン)が付与されます。
▲敵編成:弓・弓・弓 |
BATTLE 2/2
登場時、敵アーチャー(左)以外にスタン(1ターン)が付与されます。
▲敵編成:弓・騎・弓 |
戦利品
クエストクリア報酬は星3ロビンフッド用の霊衣“夏の狩人”開放権です。
夢いっぱい! 同人誌作り 消費AP5(推奨レベル50)
活動力40万、空想力15万の条件を満たすと2日目昼に発生するクエストです。ミミ$札が5枠、ギル$札が3枠、BB$札が1枠ドロップします。
BATTLE 1/3
▲敵編成:剣・剣・剣 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:剣・剣・剣 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:剣・剣・剣 |
戦利品
クエストクリア報酬は星4ギルガメッシュ(キャスター)用の霊衣“エスタブリッシュメント”開放権です。
ファミリーフラッグ 消費AP5(推奨レベル50)
活動力30万、空想力30万の条件を満たすと4日目夜に発生するクエストです。
BATTLE 1/1
▲敵編成:槍・狂 |
戦利品
クエストクリア報酬はコード・リムーバー1個です。
徹夜はいけません 消費AP5(推奨レベル50)
探求力20万、空想力50万の条件を満たすと5日目夜に発生するクエストです。
BATTLE 1/1
▲敵編成:槍・狂 |
戦利品
クエストクリア報酬は星5巌窟王 エドモン・ダンテス用の霊衣“モンテ・クリストセレクション”開放権です。
茨木の夏、ハワイの夏 消費AP5(推奨レベル50)
活動力25万、探求力25万、空想力25万の条件を満たすと3日目夜に発生するクエストです。ギル$札が6枠、ミミ$札が2枠ドロップします。
BATTLE 1/3
▲敵編成:剣・剣・狂 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:狂・狂・剣 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:狂・狂 |
戦利品
クエストクリア報酬は星4コマンドコード“勝利の兵装”です。
ダイヤモンド・ラウンド・ビーチ 消費AP5(推奨レベル50)
活動力50万、探求力50万、空想力50万の条件を満たすと6日目昼に発生するクエストです。
クエスト進行度1
ゲストの星4アサシン・牛若丸、星4ルーラー・マルタのみで戦う特殊なクエストです。マスタースキルは直前に使用(または編成)したパーティと同じものが使えるため、無敵や回避を付与できるようにしておくのがオススメです。
BATTLE 1/1
マルタのスキル“ヤコブの手足 B”による特攻が敵ランサーに効果的なので、敵ランサーに対してブレイブチェインが狙えるタイミングで使いましょう。敵アーチャーの宝具は、牛若丸は自身のスキル、マルタはマスタースキルによる回避か無敵で無効化します。
▲敵編成:槍・弓 |
戦利品
クエスト進行度2
ギル$札が3枠ドロップします。
BATTLE 1/2
▲敵編成:弓・弓・弓 |
BATTLE 2/2
▲敵編成:弓・剣・剣 |
戦利品
クエストクリア報酬は星5コマンドコード“ファーストサーヴァント”です。
【8月13日追記】2周目以降に発生するメインクエストリスト(判明次第追記)
2周目以降に発生するメインクエストには、3種類の同人力の合計値である同人サークル力が一定値に達した状態で特定の日時を迎えないと発生しないものがあります。
またこれらは順番に発生するため、たとえ条件を満たしていても、直前(表の1つ上)のメインクエストをクリアしていなければ発生しません。敵編成や戦利品は記事内に後述しています。
クエスト名 | 必要同人力 | クエスト場所 | 発生日時 | クエスト報酬 |
大暴れ茨木 | なし | ワイキキストリート | 1日目夜 | 黄金の果実 |
お喜びくださいプレシデンテ! | なし | ワイキキストリート | 2日目夜 | 黄金の果実 |
ビーチの女王 | 同人サークル力20万 | ホテル | 3日目昼 | 黄金の果実 |
素敵な聖女の素敵なメルヘン | 同人サークル力25万 | ホテル | 3日目夜 | 黄金の果実 |
ある皐月の王の一日 | 同人サークル力30万 | ホテル | 4日目昼 | 聖晶石 |
情熱という名のガソリン | 同人サークル力35万 | ホテル | 5日目昼 | 聖晶石 |
対決・フォーリナー! | 同人サークル力40万 | ホテル | 5日目夜 | 聖晶石 |
女神ペレについて | 同人サークル力55万 | ホテル | 3日目夜 | 聖晶石 |
クハハハハ | 同人サークル力60万 | ワイキキビーチ | 4日目夜 | 聖晶石 |
肉! 肉! 肉! | 同人サークル力65万 | ワイキキビーチ | 5日目昼 | 聖晶石 |
いずれは終わる繰り返し | 同人サークル力70万 | ホテル | 5日目夜 | 聖晶石 |
死闘・ビーチバレー! | 同人サークル力詳細不明(75万か80万) | ホテル | 6日目昼 | 聖晶石 |
以下が8月13日追記分になります。
クエスト名 | 必要同人力 | クエスト場所 | 発生日時 | クエスト報酬 |
対決・フォーリナーII! | 同人サークル力詳細不明(80万以下) | サバフェス会場 | 7日目昼 | 聖晶石 |
対決・フォーリナーIII! | 同人サークル力詳細不明(80万以下) | ホテル | 1日目昼 | 聖晶石 |
葛飾北斎の憂鬱 | 同人サークル力詳細不明(85万以下) | ワイキキビーチ | 2日目昼 | 聖晶石 |
対決・フォーリナーIV! | 同人サークル力詳細不明(85万以下) | ワイキキビーチ | 3日目昼 | 聖晶石 |
対決・フォーリナー完結編 | 同人サークル力詳細不明(95万以下) | ホテル | 5日目夜 | 聖晶石 |
修羅場クライマックス | 同人サークル力詳細不明(95万以下) | ホテル | 6日目昼 | 聖晶石 |
私の考えた最高の本 | 同人サークル力詳細不明(95万以下) | ホテル | 7日目昼 | 聖杯 |
夏への扉/dark mix | 同人サークル力詳細不明(95万以下) | マウナ・ケア | 7日目夜 | 同人誌概念礼装 |
▲“夏への扉/dark mix”のクリアで星4ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(バーサーカー)が正式加入します。 |
※BATTLEとクリア報酬がないクエストは記載を省いています。
大暴れ茨木 消費AP5(推奨レベル30)
BATTLE 1/1
▲敵編成:槍 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
お喜びくださいプレシデンテ! 消費AP5(推奨レベル30)
BATTLE 1/1
▲敵編成:術・術・剣 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
ビーチの女王 消費AP5(推奨レベル30)
ゲストサーヴァントを選択すると、水着バージョンのセイバー・メイヴが使用可能。今後ピックアップ召喚で登場するかもしれません。
BATTLE 1/1
▲敵編成:フォーリナー |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
素敵な聖女の素敵なメルヘン 消費AP5(推奨レベル30)
BATTLE 1/2
▲敵編成:剣・剣・剣 |
BATTLE 2/2
▲敵編成:剣・剣・剣 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
ある皐月の王の一日 消費AP5(推奨レベル35)
BATTLE 1/1
荊軻は開幕時、チャージMAXになります。
▲敵編成:殺・剣・殺 |
戦利品
クエストクリア報酬は聖晶石1個です。
情熱という名のガソリン 消費AP5(推奨レベル35)
ミミ$札が6枠もドロップするため、ドロップ数を増やせる概念礼装を装備しておくのがオススメ。
BATTLE 1/1
▲敵編成:剣・剣・剣 |
名前 | クラス | HP |
メイヴ親衛隊A | 剣 | 5,248 |
メイヴ親衛隊B | 剣 | 14,120 |
メイヴ親衛隊C | 剣 | 21,168 |
メイヴ親衛隊D | 剣 | 25,792 |
メイヴ親衛隊E | 剣 | 34,240 |
メイヴ親衛隊F | 剣 | 39,974 |
謎の京人XX | 剣 | 66,090 |
戦利品
クエストクリア報酬は聖晶石1個です。
対決・フォーリナー! 消費AP5(推奨レベル35)
BATTLE 1/1
▲敵編成:狂 |
戦利品
クエストクリア報酬は聖晶石1個です。
女神ペレについて 消費AP5(推奨レベル42)
ミミ$札が5枠、ギル$札が4枠ドロップします。
BATTLE 1/3
▲敵編成:狂・狂・狂 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:狂・狂・狂 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:狂・狂・狂 |
戦利品
クエストクリア報酬は聖晶石1個です。
クハハハハ 消費AP5(推奨レベル42)
BB$札が2枠ドロップします。
BATTLE 1/1
ターン開始時、たまにプレイヤー側パーティの単体が防御力ダウンと強化解除を受けることがあります。
▲敵編成:騎・槍・騎 |
▲ブレイク後のHPは85,779です。 |
戦利品
クエストクリア報酬は聖晶石1個です。
肉! 肉! 肉! 消費AP5(推奨レベル45)
BB$札が1枠、ミミ$札が2枠、ギル$札が5枠ドロップします。
BATTLE 1/3
ターン開始時、プレイヤー側パーティにさまざまな強化状態が付与されることがあります。
▲敵編成:剣・狂・狂 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:狂・狂・剣 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:狂・狂 |
戦利品
クエストクリア報酬は聖晶石1個です。
いずれは終わる繰り返し 消費AP5(推奨レベル45)
BATTLE 1/1
▲敵編成:殺 |
戦利品
クエストクリア報酬は聖晶石1個です。
死闘・ビーチバレー! 消費AP5(推奨レベル45)
BATTLE 1/1
▲敵編成:剣・槍 |
▲ブレイク後のHPは101,590。また矢避けの加護を使うので、回避対策を用意しておくのがオススメです。 |
戦利品
クエストクリア報酬は聖晶石1個です。
対決・フォーリナーII! 消費AP5(推奨レベル45)
BATTLE 1/1
▲敵編成:フォーリナー |
▲1度目のブレイク時、HPは94,534に。さらに自身の防御力がダウン。 |
▲2度目のブレイク時、HPは112,992に。さらに自身の防御力がダウンし、攻撃力がアップ。 |
戦利品
クエストクリア報酬は聖晶石1個です。
対決・フォーリナーIII! 消費AP5(推奨レベル48)
クエスト進行度1
BATTLE 1/1
▲敵編成:フォーリナー |
戦利品
クエスト進行度2
ミミ$札が4枠、BB$札とギル$札が2枠ずつドロップします。
BATTLE 1/3
▲敵編成:騎・剣・剣 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:剣・剣・騎 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:騎・騎 |
戦利品
クエストクリア報酬は聖晶石1個です。
葛飾北斎の憂鬱 消費AP5(推奨レベル48)
BATTLE 1/1
残りエネミー数が101体と表示されていますが、6体目に登場するメイヴ(セイバー)を1度ブレイクすれば戦闘終了となります。
▲敵編成:狂・狂・狂 |
▲敵編成:剣・狂・狂 |
戦利品
クエストクリア報酬は聖晶石1個です。
対決・フォーリナーIV! 消費AP5(推奨レベル48)
BATTLE 1/1
▲敵編成:フォーリナー |
▲1度目のブレイク時、HPは160,072に。さらに自身のクリティカル発生率がアップし、クリティカル威力がダウン。 |
戦利品
クエストクリア報酬は聖晶石1個です。
対決・フォーリナー完結編 消費AP5(推奨レベル48)
BATTLE 1/1
2度目のブレイク時にチャージMAXになるため、敵フォーリナーの単体攻撃宝具はほぼ確実に使用されてしまいます。主力のアルターエゴが倒されないように注意しましょう。
▲敵編成:フォーリナー |
▲1度目のブレイク時、HPは94,534に。さらに自身の防御力がダウン。 |
▲2度目のブレイク時、HPは103,576に。さらに自身の弱体解除&チャージMAX。 |
戦利品
クエストクリア報酬は聖晶石1個です。
修羅場クライマックス 消費AP5(推奨レベル48)
クエスト進行度1
BATTLE 1/1
毎ターン開始時、プレイヤー側全体の攻撃力がアップし、HPが500減少します。また1ターン目のみ、敵フォーリナーが2回目(敵全体では4回目)の行動を行います。
最も警戒すべきはチャージゲージ3でチャージ増加スキルを持ち、全体攻撃宝具を使う敵アーチャー。ランサーメインのパーティで敵アーチャーを素早く倒せればかなり安全。敵アサシンは攻撃宝具ではないため、2番目に倒すのは敵フォーリナーが良いと思います。
▲敵編成:弓・殺・フォーリナー |
戦利品
クエスト進行度2
BB$札が1枠、ミミ$札とギル$札が3枠ずつドロップします。
BATTLE 1/3
▲敵編成:術・術・術 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:術・術・術 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:術 |
戦利品
クエスト進行度3
BATTLE 1/1
▲敵編成:剣・狂 |
戦利品
クエストクリア報酬は聖晶石1個です。
私の考えた最高の本 消費AP5(推奨レベル50)
BB$札、ミミ$札、ギル$札が1枠ずつドロップします。
BATTLE 1/1
▲敵編成:殺 |
戦利品
クエストクリア報酬は聖杯です。
夏への扉/dark mix 消費AP5(推奨レベル60)
ゲストサーヴァントを選択すると、水着バージョンのフォーリナー・ヒロインXXが使用可能。今後ピックアップ召喚で登場するかもしれません。
BATTLE 1/1
▲敵編成:ムーンキャンサー |
名前 | クラス | HP |
ムーンキャンサー | 月 | 1本目:97,011 2本目:117,780 3本目:152,100 |
■敵ムーンキャンサーの主な行動
内容 |
敵全体のNP減少(詳細不明ですが50%が0%に)&NP獲得量ダウン&スター発生率ダウン(共に3ターン) |
自身のクリティカル威力アップ&クリティカル発生率アップ(共に3ターン) |
自身のチャージ1増加&HP1,800回復&バスター性能アップ(3ターン)&宝具威力アップ(3ターン)&回避(1回) |
自身のチャージMAX |
敵全体にスタン(1ターン) |
敵全体に強力な攻撃&NP減少 |
▲開幕時、プレイヤー側全体にNP減少(50%以上)、NP獲得量ダウン&スター発生率ダウン(ともに3ターン)が付与されるため、NPチャージ系概念礼装を装備するのは避けたほうが無難です。 |
敵ムーンキャンサーはチャージゲージ3で全体攻撃宝具を使用。さらに自身のチャージ1増加&HP1,800回復&バスター性能アップ&宝具威力アップ&回避という脅威の複合スキル“黄金の豚の杯 A”も使用する強敵。クラス相性が有利なルーラーと、全体回避か全体無敵手段を用意しておくと比較的安全に戦えます。
▲1度目のブレイク時、HPは117,780に。さらに自身のチャージがMAXになるので、宝具対策を忘れずに。 |
▲2度目のブレイク時、HPは152,100に。さらに敵全体にスタンを付与するので、可能なら事前に弱体無効を付与しておくか、マスタースキルで弱体を解除しましょう。 |
戦利品
クエストクリア報酬は同人誌概念礼装と、星4ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(バーサーカー)の正式加入です。
なおクリア後に追加されるクエストに“8月16日18時開放”の表示がありますので、まだまだ夏は終わらないようです。もちろんループもまだ終わらないので、イベントポイントや同人誌概念礼装もまだ集めることができます。
【8月17日追記】メインクエストクリア後から開放されるフリークエストを含めたリスト
メインクエストクリア後から開放されるフリークエストは3カ所で、これまでと合わせて合計12カ所になります。体感ですが、新たに開放されたフリークエストのほうが同人力3種類は集めやすい気がします。なおバーサーカーのボーパルチキンは、新たなフリークエストでもたまに出現することがあります。
場所・クエスト名 | クラス傾向 | 獲得同人力 | 獲得イベントアイテム |
ホノルル空港 (空港で体を動かして活動力を鍛える) |
セイバー | 同人活動力 | ギル$札 |
カアアワ (大自然に揉まれて活動力を鍛える) |
アーチャー | 同人活動力 | ミミ$札 |
サンドバー (砂浜を走り回って活動力を鍛える) |
キャスター | 同人活動力 | BB$札 |
キラウェア火山【8/16開放】 (大地の息吹きを感じて活動力を鍛える) |
ランサー | 同人活動力 | ミミ$札 ギル$札 |
ワイキキビーチ (ビーチを満喫して探求力を磨く) |
ライダー | 同人探求力 | ミミ$札 |
ダイヤモンドヘッド (クレーターを登って探求力を磨く) |
ランサー | 同人探求力 | ギル$札 |
ヒロ (虹の滝に打たれて探求力を磨く) |
ノンビリ級:バーサーカー コツコツ級:アサシン ノリノリ級:ランサー カンヅメ級:セイバー |
同人探求力 | BB$札 |
マウナ・ケア【8/16開放】 (白き山の厳しさを感じて探求力を磨く) |
バーサーカー | 同人探求力 | BB$札 ミミ$札 |
ワイキキストリート (ストリートを散歩して空想力を育む) |
アサシン | 同人空想力 | BB$札 |
クカニロコ (謎の巨石を眺めて空想力を育む) |
バーサーカー | 同人空想力 | ギル$札 |
ココヘッド (絶景を眺めて空想力を育む) |
ノンビリ級:ライダー コツコツ級:アーチャー ノリノリ級:ライダー カンヅメ級:アーチャー |
同人空想力 | ミミ$札 |
マウナ・ロア【8/16開放】 (長き山の雄大さを感じて空想力を育む) |
セイバー | 同人空想力 | BB$札 ギル$札 |
空港で体を動かして活動力を鍛える ノンビリ級 消費AP20(推奨レベル20)
BATTLE 1/2
▲敵編成:剣・剣 |
BATTLE 2/2
▲敵編成:剣・剣・剣 |
戦利品
クエストクリア報酬は赤銅の果実1個です。
空港で体を動かして活動力を鍛える コツコツ級 消費AP30(推奨レベル50)
BATTLE 1/3
▲敵編成:剣・剣・剣 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:剣・剣 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:剣・剣 |
戦利品
クエストクリア報酬は白銀の果実1個です。
空港で体を動かして活動力を鍛える ノリノリ級 消費AP40(推奨レベル80)
BATTLE 1/3
▲敵編成:剣・剣・剣 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:剣・剣 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:剣・剣・剣 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
空港で体を動かして活動力を鍛える カンヅメ級 消費AP40(推奨レベル90)
BATTLE 1/3
▲敵編成:剣・剣・剣 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:剣・剣・剣 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:剣・剣 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
ビーチを満喫して探求力を磨く ノンビリ級 消費AP20(推奨レベル20)
BATTLE 1/2
▲敵編成:騎・騎・騎 |
BATTLE 2/2
▲敵編成:騎・騎 |
戦利品
クエストクリア報酬は赤銅の果実1個です。
ビーチを満喫して探求力を磨く コツコツ級 消費AP30(推奨レベル50)
BATTLE 1/3
▲敵編成:騎・騎・騎 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:騎・騎 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:騎・騎 |
戦利品
クエストクリア報酬は白銀の果実1個です。
ビーチを満喫して探求力を磨く ノリノリ級 消費AP40(推奨レベル80)
BATTLE 1/3
▲敵編成:騎・騎・騎 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:騎・騎 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:騎・騎・騎 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
ビーチを満喫して探求力を磨く カンヅメ級 消費AP40(推奨レベル90)
BATTLE 1/3
▲敵編成:騎・騎・騎 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:騎・騎 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:騎・騎・騎 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
ストリートを散歩して空想力を育む ノンビリ級 消費AP20(推奨レベル20)
BATTLE 1/2
▲敵編成:殺・殺 |
BATTLE 2/2
▲敵編成:殺・殺・殺 |
戦利品
クエストクリア報酬は赤銅の果実1個です。
ストリートを散歩して空想力を育む コツコツ級 消費AP30(推奨レベル50)
BATTLE 1/3
▲敵編成:殺・殺・殺 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:殺・殺 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:殺・殺 |
戦利品
クエストクリア報酬は白銀の果実1個です。
ストリートを散歩して空想力を育む ノリノリ級 消費AP40(推奨レベル80)
BATTLE 1/3
▲敵編成:殺・殺・殺 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:殺・殺 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:殺・殺・殺 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
ストリートを散歩して空想力を育む カンヅメ級 消費AP40(推奨レベル90)
BATTLE 1/3
▲敵編成:殺・殺・殺 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:殺・殺 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:殺・殺・殺 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
大自然に揉まれて活動力を鍛える ノンビリ級 消費AP20(推奨レベル20)
BATTLE 1/2
▲敵編成:弓・弓・弓 |
BATTLE 2/2
▲敵編成:弓・弓 |
戦利品
クエストクリア報酬は赤銅の果実1個です。
大自然に揉まれて活動力を鍛える コツコツ級 消費AP30(推奨レベル50)
BATTLE 1/3
▲敵編成:弓・弓・弓 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:弓・弓 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:弓・弓 |
戦利品
クエストクリア報酬は白銀の果実1個です。
大自然に揉まれて活動力を鍛える ノリノリ級 消費AP40(推奨レベル80)
BATTLE 1/3
▲敵編成:弓・弓・弓 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:弓・弓 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:弓・弓・弓 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
大自然に揉まれて活動力を鍛える カンヅメ級 消費AP40(推奨レベル90)
BATTLE 1/3
▲敵編成:弓・弓・弓 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:弓・弓 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:弓・弓・弓 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
砂浜を走り回って活動力を鍛える ノンビリ級 消費AP20(推奨レベル20)
BATTLE 1/2
▲敵編成:術・術 |
BATTLE 2/2
▲敵編成:術・術・術 |
戦利品
クエストクリア報酬は赤銅の果実1個です。
砂浜を走り回って活動力を鍛える コツコツ級 消費AP30(推奨レベル50)
BATTLE 1/3
▲敵編成:術・術・術 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:術・術・術 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:術 |
戦利品
クエストクリア報酬は白銀の果実1個です。
砂浜を走り回って活動力を鍛える ノリノリ級 消費AP40(推奨レベル80)
BATTLE 1/3
▲敵編成:術・術・術 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:術・術・術 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:術・術 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
砂浜を走り回って活動力を鍛える カンヅメ級 消費AP40(推奨レベル90)
BATTLE 1/3
▲敵編成:術・術・術 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:術・術・術 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:術・術 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
クレーターを登って探求力を磨く ノンビリ級 消費AP20(推奨レベル20)
BATTLE 1/2
▲敵編成:槍・槍・槍 |
BATTLE 2/2
▲敵編成:槍・槍 |
戦利品
クエストクリア報酬は赤銅の果実1個です。
クレーターを登って探求力を磨く コツコツ級 消費AP30(推奨レベル50)
BATTLE 1/3
▲敵編成:槍・槍 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:槍・槍・槍 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:槍・槍 |
戦利品
クエストクリア報酬は白銀の果実1個です。
クレーターを登って探求力を磨く ノリノリ級 消費AP40(推奨レベル80)
BATTLE 1/3
▲敵編成:槍・槍・槍 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:槍・槍 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:槍・槍・槍 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
クレーターを登って探求力を磨く カンヅメ級 消費AP40(推奨レベル90)
BATTLE 1/3
▲敵編成:槍・槍・槍 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:槍・槍 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:槍・槍・槍 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
虹の滝に打たれて探求力を磨く ノンビリ級 消費AP20(推奨レベル20)
BATTLE 1/2
▲敵編成:狂・狂・狂 |
BATTLE 2/2
▲敵編成:狂・狂 |
戦利品
クエストクリア報酬は赤銅の果実1個です。
虹の滝に打たれて探求力を磨く コツコツ級 消費AP30(推奨レベル50)
BATTLE 1/3
▲敵編成:殺・殺・殺 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:殺・殺 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:殺・殺 |
戦利品
クエストクリア報酬は白銀の果実1個です。
虹の滝に打たれて探求力を磨く ノリノリ級 消費AP40(推奨レベル80)
BATTLE 1/3
▲敵編成:槍・槍・槍 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:槍・槍・槍 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:槍・槍 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
虹の滝に打たれて探求力を磨く カンヅメ級 消費AP40(推奨レベル90)
BATTLE 1/3
▲敵編成:剣・剣・剣 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:剣・剣・剣 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:剣・剣 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
謎の巨石を眺めて空想力を育む ノンビリ級 消費AP20(推奨レベル20)
BATTLE 1/2
▲敵編成:狂・狂・狂 |
BATTLE 2/2
▲敵編成:狂・狂 |
戦利品
クエストクリア報酬は赤銅の果実1個です。
謎の巨石を眺めて空想力を育む コツコツ級 消費AP30(推奨レベル50)
BATTLE 1/3
▲敵編成:狂・狂・狂 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:狂・狂 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:狂・狂 |
戦利品
クエストクリア報酬は白銀の果実1個です。
謎の巨石を眺めて空想力を育む ノリノリ級 消費AP40(推奨レベル80)
BATTLE 1/3
▲敵編成:狂・狂・狂 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:狂・狂 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:狂・狂・狂 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
謎の巨石を眺めて空想力を育む カンヅメ級 消費AP40(推奨レベル90)
BATTLE 1/3
▲敵編成:狂・狂・狂 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:狂・狂 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:狂・狂・狂 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
絶景を眺めて空想力を育む ノンビリ級 消費AP20(推奨レベル20)
BATTLE 1/2
▲敵編成:騎・騎 |
BATTLE 2/2
▲敵編成:騎・騎・騎 |
戦利品
クエストクリア報酬は赤銅の果実1個です。
絶景を眺めて空想力を育む コツコツ級 消費AP30(推奨レベル50)
BATTLE 1/3
▲敵編成:弓・弓・弓 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:弓・弓・弓 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:弓 |
戦利品
クエストクリア報酬は白銀の果実1個です。
絶景を眺めて空想力を育む ノリノリ級 消費AP40(推奨レベル80)
BATTLE 1/3
▲敵編成:狂・騎・騎 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:騎・騎・騎 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:騎・騎 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
絶景を眺めて空想力を育む カンヅメ級 消費AP40(推奨レベル90)
BATTLE 1/3
▲敵編成:狂・弓・弓 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:弓・弓・弓 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:弓・弓 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
8月16日に開放されたクエストについて
8月16日23:00以降、本イベントのメインクエストクリア(星4ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕が正式加入)で新たなクエストが開放されます。新たなメインクエストを進めることで星4ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕の宝具レベルアップが可能。またフリークエストも3カ所追加されています。
▲4体の強力なエネミーに繰り返し挑み、Total HPを減らしましょう。 |
目盛りの付いている位置までTotal HPのゲージが減るとエネミーは強化されます。そしてTotal HPを0にすると最終戦が発生。クリアすると星4ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕の宝具レベルアップができます。
▲敗北してもそれまでに与えたダメージ分、Total HPは減少するので、諦めずに何度も挑めばいつかは必ず倒せます。ただし敗北時に戦利品はドロップしないので、できれば撃破しましょう。 |
Sacrilege Tetrahedron I 消費AP10(推奨レベル70)
同人空想力が8枠ドロップするので、無理のない範囲で“レディ・フォクシー”を装備して挑みましょう。
BATTLE 1/1
▲敵編成:ムーンキャンサー |
戦利品
名前 | 内容 |
夜までお待ちください(昼時間限定・開幕時に使用) | 自身にすべての攻撃に対する耐性を付与(永続・解除不可) |
おはぎ乱舞(1段階目の開幕時に使用。おはぎ乱舞付与対象がいなくなった場合、高確率で使用。行動回数消費なし) | 敵単体にターゲット集中付与(永続) |
昂ぶってしまいます(2段階目以降の開幕時に使用) | 自身のチャージMAX |
ネガ・セイヴァー(要注意クラススキル。バトル中は表示されない) | 自身にルーラークラスへの特攻状態を付与(永続) |
千里眼(獣) D | 敵単体の弱体耐性ダウン+自身のチャージ1増加 |
五停心観 A | 敵全体のNP20減少&防御力ダウン(3ターン) |
女神変生 EX | 自身に無敵状態&クリティカル威力アップ&チャージ1増加&弱体耐性アップ&HP回復量アップ(すべて1ターン)&HP3,000減少 |
ウルフギャングストリート | 自身に毎ターンHP回復状態(3000回復・5ターン) |
宝具 | 自身に無敵貫通状態(1ターン)+敵全体に強力な防御力無視攻撃+自身のHP2000回復 |
敵ムーンキャンサーはかなりの強敵で、4体のエネミーの中でもっとも手強いと思います。まず注意すべきは、夜時間に戦うこと。昼時間に戦うと高倍率の全攻撃耐性(永続)を開幕時に付与されてしまい、非常に倒しにくくなります。
▲筆者は何も知らずに昼時間に戦い、しかも同人空想力の獲得量を増やすサーヴァント(水着マルタはなし)&概念礼装満載という油断した編成だったため敗北しました……。 |
次に注意すべきは宝具。チャージゲージ3で発動が早く、無敵貫通&防御力無視で全体攻撃のため、対策がかなり限られます。“宝具封印、チャージ減少、スタンで発動を遅らせる”“攻撃力ダウンや宝具威力ダウンを付与して威力を下げる”“強化無効状態を付与して無敵貫通を無効化して回避・無敵”“防御力無視の効果がないダメージカットとガッツで耐える”などなど。
なお宝具によるダメージ自体はそこまで大きくなく、防御相性不利のアヴェンジャーかバーサーカーでなければ1回は耐えられるので、対策せずに短期決戦を狙う手もあります。
相性有利なのはルーラー。単体攻撃宝具の星4水着マルタなら、戦利品の同人空想力の獲得量も増やせるのでオススメです。ただし敵ムーンキャンサーはクラススキル“ネガ・セイヴァー”によってルーラー特攻が永続で発動しているため、耐久力自慢のルーラーでもあっさり倒されてしまう場合も。やはり短期決戦を狙ったほうがいいでしょう。
短期決戦を狙うならバーサーカー重視の編成も有効。星4ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕も活躍してくれます。“Sacrilege Tetrahedron I”なので最初に紹介していますが、先にほかのエネミーを倒して星4ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕の宝具レベルを上げてから、最後にこのクエストへ挑むほうが理想の攻略順かもしれません。
1段階目(Total HP1,300,000~1,100,001)
▲1段階目のHPは200,000。 |
1段階目はHPがそれほど高くないので、短期決戦狙いなら宝具を2回使われる前に倒すことも十分可能。“おはぎ乱舞”によってターゲット集中が付与されるので、それを利用して防御系のスキルを使ったり、次に倒されるサーヴァントを見極めて戦略を立てましょう。
なおターゲット集中付与者が倒された場合、敵の行動回数が残っていても行動が終了するため、宝具以外の通常行動では1ターンに2騎以上倒されることは基本的にありません。
ただし“おはぎ乱舞”によるターゲット集中は特殊な処理なのか、たまに行動が終了せず残ったメンバーが攻撃されることもあるので油断は禁物。
2段階目(Total HP1,100,000~800,001)
▲2段階目のHPは300,000。 |
2段階目以降では、ただでさえ強敵の敵ムーンキャンサーが開幕時にチャージMAXに! 対策スキルが使えるサーヴァントをスタメンにするか、逆に対策を諦めて倒されてもいいサーヴァントをスタメンにするなどで対抗しましょう。
3段階目(Total HP800,000~1)
▲3段階目のHPは400,000。 |
▲ただしTotal HPが40万未満の状態だと、Total HPと同じHPからバトルが始まります(恐らくほかのエネミーも同様)。 |
2段階目に引き続き3段階目でも開幕時に昂ぶって、1ターン目で宝具を使ってきます。またHPが伸びて一気に倒しにくくなったためか、筆者の場合はHP50,000程度残って「あと一撃!」と思ったタイミングで“女神変生 EX”を使われ、1ターンの無敵とチャージ1増加に苦しめられることが2戦連続で続きました(偶然かもしれませんが)。
3段階目は最短でも2戦行うため、1・2段階目と合わせてノーミスなら最短4回のクリアでTotal HPを0にできます。
最終戦(Total HP0)
最終戦は同人空想力がドロップせず、しかも簡単なので、絆増加の“カルデア・ランチタイム”などを装備して問題ありません。
▲最終戦のHPは58,424。開幕時にチャージMAXにもならず、ボーナスステージかと思うくらい簡単です。 |
▲戦利品は呪獣胆石5個。 |
クエストクリア報酬は星4ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(バーサーカー)です。
Sacrilege Tetrahedron II 消費AP10(推奨レベル70)
同人探求力が8枠ドロップするので、無理のない範囲で“ペインティング・サマー”を装備して挑みましょう。
BATTLE 1/1
▲敵編成:ムーンキャンサー |
戦利品
名前 | 内容 |
ハーゲンティ風フレーバー(1段階目と2段階目の開幕時に使用) | 敵全体に毒状態(1,000ダメージ・10ターン) |
熟成が進んで美味しくなりました(4日目以降での開幕時に使用) | 自身に毎ターンチャージ1増加(永続・解除不可) |
賞味期限シール貼り替え | 自身の弱体解除 |
甘食の時来たれり | 敵全体のNP10減少&毒状態(200ダメージ・10ターン) |
グレーテルの竈 | 自身のHP50,000回復&弱体解除 |
脇目 | 敵単体の防御力ダウン(3ターン) |
チャージ攻撃 | 敵全体に強力な攻撃&蝕毒状態(毒ダメージ2倍・5ターン)&HP回復量ダウン(半減・3ターン) |
※“熟成が進んで美味しくなりました”の使用タイミングを“2段階目の開幕時に使用”から“4日目以降での開幕時に使用”に修正しています。
2体目もムーンキャンサーなので、やはりルーラーの星4水着マルタが相性抜群。1体目よりHPが多く、毒関係の行動に特化しています。
また通常攻撃が全体攻撃かつヒット数も多いため、こちらのNPがもりもり溜まるのも特徴(NPを溜めやすいサーヴァントでなくても、2・3ターンに1回宝具を使えるくらいのイメージ)。その特徴を生かし、宝具をバンバン使って短期決戦を狙いましょう。初戦の相手に最適かと。
1段階目(Total HP1,600,000~1,000,001)
▲1段階目のHPは300,000。 |
開幕時、敵全体に毎ターン1,000ダメージの毒状態を付与します。これは対魔力などの弱体耐性で無効化できることも。星3マシュのスキルと宝具で防御力アップを味方に付与し続ければ、毒とチャージ攻撃以外で大きなダメージは受けません。
とにかくNPが溜まりやすいため、強力な単体攻撃宝具を使えるサーヴァントで挑みましょう。チャージ攻撃を受けると蝕毒状態になって毒ダメージが2倍になることをお忘れなく。最短の場合、2回撃破すると2段階目に移行します。
2段階目(Total HP1,000,000~1)
▲2段階目のHPは500,000。 |
2段階目は、開幕時に自身に毎ターンチャージ1増加状態を付与します(敵全体への毒付与も継続して行います)。ただ、元々4ターンに1回(0→1→2→3)チャージ攻撃を行うのが3ターンに1回(0→2→3)になるだけなので、そこまで大きな影響はありません。
【8月17日追記】筆者のプレイ時には、たまたま2段階目から毎ターンチャージ1増加が付与されましたが、その後の検証でこのスキルの使用条件は“4日目以降”だと判明しました。
星4ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕などのバーサーカーで宝具をガンガン使えば、苦労なく倒せると思います。なお弱体解除スキルを2種類も使うため、スタン以外の弱体付与を主軸にした戦いは避けたほうがいいかもしれません。
2段階目も最短で2戦行うため、1段階目と合わせてノーミスなら最短4回のクリアでTotal HPを0にできます。
最終戦(Total HP0)
こちらの最終戦も簡単なので、絆増加の“カルデア・ランチタイム”などを装備して問題ありません。
▲最終戦のHPは56,355。毎ターンチャージ1増加状態は付与されません。 |
▲戦利品は精霊根5個。 |
クエストクリア報酬は星4ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(バーサーカー)です。
Sacrilege Tetrahedron III 消費AP10(推奨レベル70)
同人活動力が8枠ドロップする上、概念礼装の効果である“必中”が敵アルターエゴに対して非常に有効なので、できるだけ“ウォーター・シャイン”を装備して挑みましょう。
BATTLE 1/1
▲敵編成:アルターエゴ |
戦利品
名前 | 内容 |
オールデイズ・ナイト・フィーバー(夜時間限定・開幕時に使用) | 自身にクリティカル威力アップ(永続・解除不可) |
ペレアイホヌア(敵1ターン目に使用。行動回数消費なし) | 敵全体にやけど(1,000ダメージ・5ターン) |
ヒイアカの花(2段階目の開幕時に使用) | 自身に“バスター攻撃によるダメージを確率で0にする”状態付与(5ターン) |
大地を飲むもの(要注意クラススキル。バトル中は表示されない) | 自身にやけど無効状態(永続・解除不可) |
女神の神核(要注意クラススキル。バトル中は表示されない) | 自身に与ダメージプラス状態&弱体耐性アップ(共に永続・解除不可) |
自己改造 EX | 自身のクリティカル威力&クリティカル発生率アップ(共に3ターン) |
黄金の豚の杯 A | 自身のチャージ1増加&HP3,000回復&バスター性能アップ(3ターン)&宝具威力アップ(3ターン)&回避状態(1回・3ターン) |
カマプアアの歌声 | 敵単体に豚化(1ターン) |
チャージ攻撃 | 敵単体に強力な攻撃 |
敵アルターエゴと夜時間に戦うとクリティカル威力アップ(永続・解除不可)が付与され、本来はクラス相性で防御有利な三騎士でもクリティカルでかなりのダメージを受けるようになってしまいます。できるだけ昼時間に戦いましょう。
また敵はクラススキル“女神の神核”を所持しているため神性特攻が効果的(同時にクラススキルの効果で弱体がGUARDされやすいのですが)。クラス相性、そして同人活動力を増やせる点でも、神性特攻宝具の星4バーサーカー・水着織田信長がオススメです。バーサーカー以外はクラス相性で防御有利な三騎士を中心に編成することをオススメします。
1、2段階目どちらでも1ターン目の敵行動開始時、プレイヤー側全体にやけど(1,000ダメージ・5ターン)を付与してくるため、弱体解除要員がいるとさらに良いかもしれません。
1段階目(Total HP1,600,000~1,250,001)
▲1段階目のHPは350,000。 |
アルターエゴに対して攻撃有利なのはバーサーカーのみなので、バーサーカーが倒される前にガンガンダメージを与えましょう。星4バーサーカー・水着ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕も有効。
相手のクラススキル“大地を飲むもの”によってやけどは付与できませんが、やけどに特化した戦い方でなければ、やけどによる総ダメージはせいぜい1万~2万程度なので気にするほどではないでしょう。
また敵アルターエゴはチャージゲージ3ですが、チャージ攻撃はシンプルな単体攻撃なのでそれほど怖くはありません。ターゲット集中&回避・無敵でノーダメージにしましょう。
ただしチャージ2の状態から“黄金の豚の杯 A”を使われ、即チャージ攻撃を受けることもあるので油断は禁物です。しかもその場合“黄金の豚の杯 A”の効果でバスター性能と宝具威力がアップしているので、防御有利な三騎士ですら耐えられないくらい強力な一撃になります。
なお“黄金の豚の杯 A”で付与される回避は、同人活動力の獲得量を増やす“ウォーター・シャイン”を装備していれば“必中”によって無力化できます。
2段階目(Total HP1,250,000~800,001)
▲2段階目のHPは450,000。 |
2段階目では開幕時、敵アルターエゴに“バスター攻撃によるダメージを確率で0にする”状態が付与されますが、これは回避扱いなので“ウォーター・シャイン”を装備していれば無効化できます(バスターで20回以上攻撃して1度も回避されませんでした)。別の対処法として強化解除することも可能です。
また筆者の場合、“カマプアアの歌声”は2段階目で初めて使用されました(1段階目でたまたま使わなかっただけかもしれませんが)。やけど解除に使った弱体解除スキルが再使用可能になったら、豚化解除のために温存しておきましょう。
3段階目(Total HP800,000~450,001)
3段階目になると、なんと敵のクラスがキャスターになり、姿も変化して使用スキルがすべて変更されます(理由は3段階目の開幕直後に画面下に表示されます)。新たな使用スキルは次の通りです。
名前 | 内容 |
ヒナイカマラマを覆う闇(夜時間限定・開幕時に使用) | 敵全体のクイック性能&アーツ性能&バスター性能ダウン(永続・解除不可) |
ワイアウの恵み(開幕時に使用) | 自身に毎ターンチャージ1増加(3ターン) |
リリノエの霧(敵1ターン目に使用。行動回数消費なし) | 自身に必中(4ターン) |
透視の魔眼 D | 自身に無敵貫通&アーツ性能アップ(共に1ターン)+敵単体の弱体耐性ダウン(1ターン) |
シュヴィブジック B | 自身のチャージ1増加+敵単体に低確率でスタン(1ターン) |
カホウポカネの雪 | 自身に“アーツ攻撃によるダメージを確率で0にする”状態付与(5ターン) |
宝具 | 敵全体に強力な攻撃&防御力ダウン(3ターン)&スキル封印(1ターン) |
キャスターになっても夜時間限定の開幕スキルを使用するため、戦うのは昼時間をオススメします。クラス相性有利なのはもちろんライダー。水着サーヴァントはもちろん、強化解除可能な星4ライダー・マルタが大活躍します。
▲3段階目のHPは350,000(急に姿が変わった衝撃で、状態変化詳細画面を出したまま撮影してました)。 |
敵キャスターのチャージゲージは5ですが、開幕時に毎ターンチャージ1増加状態が付与されるため、宝具使用は早いです。ただしこの状態は強化解除可能なので、強化解除しちゃいましょう。1ターン目の敵行動時に4ターンの必中も付与されるので、必中が嫌な場合は2ターン目に両方まとめて強化解除するのがオススメ。
クラス相性有利なライダーが揃えやすかったり、攻撃系の強化スキルが少なかったり(たまたまかもしれませんが、本来の彼女が持つ第2スキル“絶凍のカリスマ B”は使われませんでした)と、直前に戦ったアルターエゴよりもかなり戦いやすい相手です。
4段階目(Total HP450,000~1)
▲4段階目のHPは本来450,000ですが、筆者は検証で途中敗退などしていたため半分以上減った状態から戦闘開始。 |
4段階目では自身に“アーツ攻撃によるダメージを確率で0にする”状態を付与する“カホウポカネの雪”を使う場合があります。強化解除可能ですが、筆者の場合は解除した次のターンに再使用されました。この効果も回避扱いなのでやはり必中付きの“ウォーター・シャイン”を装備しておくのがオススメです。それさえ装備していれば問題なく倒せるでしょう。
各段階をすべてノーミスで倒していれば、最短4回クリアでTotal HPを0にできます。
最終戦(Total HP0)
最終戦は同人活動力がドロップしないので、絆増加の“カルデア・ランチタイム”などを装備しておきましょう。
▲最終戦のHPは57,036。一撃で倒すことも簡単です。 |
▲戦利品は奇奇神酒5個。 |
クエストクリア報酬は星4ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(バーサーカー)です。
Sacrilege Tetrahedron IV 消費AP10(推奨レベル70)
同人力3種が4枠ずつドロップするので、無理のない範囲で所持量が少ない同人力の獲得量を増やせる概念礼装を装備して挑みましょう。
BATTLE 1/1
▲敵編成:フォーリナー |
戦利品
名前 | 内容 |
気が早いんですねマスターさん☆(1~3日目限定・開幕時に使用) | 敵全体の防御力ダウン(永続・解除不可) |
あざなえる黒舌(2段階目は敵1ターン目、3段階目以降は敵宝具の次のターンに使用。行動回数消費なし) | 敵全体のNP獲得量ダウン(3ターン) |
蠢く超次元立方体(3段階目以降の開幕時に使用) | 自身のチャージMAX |
大地を飲むもの(要注意クラススキル。バトル中は表示されない) | 自身にやけど無効状態(永続) |
女神の神核(要注意クラススキル。バトル中は表示されない) | 自身に与ダメージプラス状態&弱体耐性アップ(共に永続・解除不可) |
自己改造 EX | 自身のクリティカル威力アップ&クリティカル発生率アップ(共に3ターン) |
黄金の豚の杯 A | 自身のチャージ1増加&HP3,000回復&バスター性能アップ(3ターン)&宝具威力アップ(3ターン)&回避状態(1回・3ターン) |
サードアイ(特定条件で使用。行動回数消費なし) | 自身に無敵貫通状態(永続) |
宝具 | 敵全体に強力な攻撃&NP減少 |
1日目~3日目に戦うと“気が早いんですねマスターさん☆”を使われてしまうため、4日目以降で戦うのがオススメです。敵はフォーリナーなので相性有利なアルターエゴが大活躍。またフォーリナー同士は互いに攻撃有利(防御不利とも言う)なので、フォーリナーによる短期決戦狙いも有効です。追加されたばかりの星4フォーリナー・謎のヒロインXXを育てていたら活躍させましょう。
なお敵フォーリナーは“Sacrilege Tetrahedron III”で戦ったアルターエゴと同じ姿のため、使用スキルや所持クラススキルは共通のものが多いです。やけどは効きませんが、神性特攻は有効です。
1段階目(Total HP1,800,000~1,500,001)
▲1段階目のHPは300,000。 |
1段階目はHPが多くなく、特殊スキルもほとんど使わないため、アルターエゴがいれば苦もなく倒せると思います。ただし3ターン目に高確率で使われる“サードアイ”で無敵貫通状態になったあと、“黄金の豚の杯 A”でバスター性能と宝具威力がアップした状態で全体攻撃宝具を受けると、ほぼ全滅します。
宝具を使われる前に倒すか、無敵貫通状態を強化解除して回避・無敵でやりすごしましょう。ただし無敵貫通状態を解除したあと“サードアイ”を再使用されることがありました。
再使用されたのは6ターン目だったので、もしかしたら3の倍数のターンで使用するのかもしれません(その時はチャージMAXだったため“サードアイ”直後に宝具を使われました……)。なお“サードアイ”は行動回数に含まれないためか、スタン中でも使ってきました。
2段階目(otal HP1,500,000~1,100,001)
▲2段階目のHPは400,000。 |
2段階目では敵1ターン目に“あざなえる黒舌”を使ってプレイヤー側全体のNP獲得量をダウンさせます。ダウン量はそこまで大きくないので、あまり気にしなくても大丈夫だと思いました。なお“あざなえる黒舌”は行動回数に含まれないため、そのあとしっかり3回行動します。それ以外は1段階目とほぼ同じなので、主力のアルターエゴを守りながら戦いましょう。
3段階目(Total HP1,100,000~600,001)
▲3段階目のHPは500,000。 |
3段階目ではメインクエストでも使用してきた“蠢く超次元立方体”を開幕時に使ってチャージMAXに。まだ“サードアイ”による無敵貫通はないため、全体回避・無敵スキルでやり過ごすか、倒されても良いサーヴァントをスタメンにしておきましょう。1ターン目に宝具を使用した場合、2ターン目に“あざなえる黒舌”を使ってきました。3ターン目にはやはり“サードアイ”を使用します。
4段階目(Total HP600,000~1)
▲4段階目のHPは600,000。 |
4段階目はHPの上昇以外、3段階目と同じ動きのように感じました。3段階目と同じように戦えば問題ないと思います。各段階をすべてノーミスで倒していれば、最短4回クリアでTotal HPを0にできます。
最終戦(Total HP0)
最終戦では同人力はドロップしないため、絆増加の“カルデア・ランチタイム”などを装備して問題ありません。
▲最終戦のHPは59,248。 |
▲戦利品は蛮神の心臓5個。 |
クエストクリア報酬は星4ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(バーサーカー)です。
“Sacrilege Tetrahedron I~IV”をすべてクリアしたあと、7日目の昼時間にクエストが発生します。クエストクリア報酬は聖杯、簡易霊衣:小悪魔たまご肌(第二再臨)開放権、簡易霊衣:小悪魔たまご肌(第三再臨)開放権です。
さらば常夏の楽園 消費AP0(バトルはありません)
“Sacrilege Tetrahedron I~IV”をすべてクリアしたあと、7日目の昼時間にクエストが発生します。クエストクリア報酬は聖杯、簡易霊衣:小悪魔たまご肌(第二再臨)開放権、簡易霊衣:小悪魔たまご肌(第三再臨)開放権です。
【高難易度】8days,Grand Finale! 消費AP5(推奨レベル90+)
“さらば常夏の楽園”をクリアすると、ワイキキビーチにチャレンジクエストが出現します。なお昼時間でも夜時間でも挑戦可能です。
BATTLE 1/1
登場サーヴァントの基本データ
名前 | クラス | チャージゲージ | HP |
フラン | 狂→剣 | 5→4 | 1本目:21,374
2本目:106,096 |
ブラヴァツキー | 術→弓 | 5→3 | 1本目:23,764
2本目:107,193 |
織田信長 | 弓→狂 | 3→5 | 1本目:34,911
2本目:110,830 |
ニトクリス | 術→殺 | 5→3 | 1本目:22,576
2本目:114,633 |
源頼光 | 狂→槍 | 5→4 | 1本目:38,010
2本目:120,537 |
セイバーオルタ→メイド・オルタ | 剣→騎 | 4→5 | 1本目:32,449
2本目:128,304 |
ネロ | 剣→術 | 4→5 | 1本目:35,259
2本目:82,110 |
イシュタル | 弓→騎 | 3→5 | 1本目:37,854
2本目:130,053 |
戦利品
クエストクリア報酬は伝承結晶です。
8days,Grand Finale!の攻略法
2017年の水着イベントで登場した8騎のサーヴァントとのバトル。全員、最初は通常の姿で登場し、ブレイクすると水着姿に変化(もちろんクラスや使用宝具、スキルも変化)するのが特徴です。以下に各サーヴァントの宝具性能とブレイク時の特殊行動をまとめました。
登場サーヴァントの宝具性能とブレイク時の特殊行動
名前 | 宝具 | ブレイク時の特殊行動 |
フラン | 通常:敵全体攻撃&スター発生率ダウン(3T)+自身にスタン(2T)
水着:敵単体攻撃&確率でスタン(1T)&帯電状態(1T) |
自身の弱体解除&攻撃力アップ&防御力ダウン(ともに3T) |
ブラヴァツキー | 通常:敵全体攻撃&防御力ダウン(3T)&スター発生率ダウン(3T)&弱体耐性ダウン(3T)
水着:敵全体攻撃&弱体耐性ダウン(3T)&防御力ダウン(3T) |
自身のクリティカル威力アップ(3T) |
織田信長 | 通常:敵全体に〔騎乗〕特攻攻撃
水着:敵単体に〔神性〕特攻攻撃 |
自身のチャージMAX |
ニトクリス | 通常:敵全体に確率で即死&攻撃
水着:敵全体に低確率で即死&攻撃&防御力ダウン(3T) |
自身に回避(1T) |
源頼光 | 通常:自身のクリティカル発生率アップ(1T)+敵全体攻撃
水着:敵単体に防御無視攻撃+自身のクリティカル発生率アップ(2T) |
自身のクリティカル発生率アップ(3T) |
セイバーオルタ
(メイド・オルタ) |
通常:敵全体攻撃+自身のチャージ1増加
水着:敵単体攻撃&スター発生率ダウン(3T)+自身のチャージ1増加 |
敵全体のスター発生率ダウン(3T) |
ネロ | 通常:敵全体に防御無視攻撃&防御力ダウン(1T)
水着:自身に無敵貫通&宝具威力アップ(ともに1T)+敵全体攻撃 |
自身のチャージ1増加 |
イシュタル | 通常:自身のバスター性能アップ(1T)+敵全体攻撃
水着:自身のクイック性能アップ(1T)+敵全体攻撃 |
敵全体の攻撃力ダウン(3T) |
今回のチャレンジクエストは全員がHPゲージを2本持っている分、1騎あたりのHPは少なめなので全体攻撃宝具が有効。特に1本目のHPゲージが少なく“Overgauge”しやすいため、NP獲得量の多い全体攻撃宝具を使うと、宝具の再使用が狙いやすいです。逆に単体攻撃宝具だけでは8騎をブレイクするのに最低でも8ターンかかってしまいます。
“全体攻撃宝具で3騎ブレイク”“次ターンの全体攻撃宝具で3騎撃破”の流れが理想ですが、それが難しい場合は宝具を使われる前に倒せそうな相手から狙いましょう。
なお今回は“敵サーヴァントのクラスがバラバラ”“敵サーヴァントの多くがチャージ増加スキルを使用し、宝具タイミングを見極めにくい”“強化解除や無敵貫通を使う敵サーヴァントもいる”“ニトクリスの宝具は即死効果付き”などの理由から、耐久特化パーティは避けたほうが無難です。
各サーヴァントの解説
・フラン
ブレイク前はバーサーカーでHPも2万程度しかないためすぐにブレイク可能。ブレイク後は強化解除スキルを使うようになりますが、2度以上連続で使うことはあまりないため、宝具までに倒せれば十分かもしれません。
・ブラヴァツキー
ブレイク前も後も全体攻撃宝具で、さらに味方全体のチャージを確率で1増加させる厄介なスキルも使用。全体のチャージが増加する確率はそれほど高くないですが、不確定要素が大きいので早めの撃破推奨。
・織田信長
ブレイク時の特殊行動でチャージMAXになり、すぐに単体攻撃宝具で反撃してくるのが特徴。スタンさせて次ターンで倒すか、ターゲット集中&回避を使えば宝具の被害は受けません。2度目の宝具を使われる前には倒したいです。
・ニトクリス
今回もっとも危険なサーヴァント。ブレイク前に“高速神言 B”を使われるとチャージが2増加するため、ブレイク後にチャージゲージが3となってすぐに宝具を使われます。しかも宝具は全体攻撃かつ即死効果付き。即死確率はそれほど高くないですが、全体無敵と回避で安心できないのは厳しいです。
またブレイク時、自身に回避を付与する上、その状態で“ビーチパニック EX”を使ってターゲット集中まで付与する場合も。可能なら強化解除か必中で回避を突破できるようにしておき、宝具で素早く倒すことを推奨します。
・源頼光
ブレイク前のHPは8騎中トップの38,010ですが、バーサーカーなので簡単にブレイクできるでしょう。ブレイク後は味方全体の攻撃力とクリティカル発生率を上げる“サマー・カタストロフ EX”や、味方単体のバスター性能アップと弱体解除を行う“錬鉄手車 C”を使いますが、それほど厄介ではないため撃破優先順位は低めです。宝具が防御無視であることは忘れずに。
・セイバーオルタ(メイド・オルタ)
ブレイク前の全体攻撃宝具は強力なので、チャージMAXになる前にブレイクしましょう。ブレイク後はチャージゲージが5に伸びて単体攻撃宝具になり、スキルも強くないため、撃破優先順位は頼光より低いです。
・ネロ
ブレイク後の宝具が全体攻撃かつ無敵貫通&宝具威力アップという恐ろしい性能。スキルもチャージ増加やガッツ付与、クラス相性の防御不利無効など厄介な効果が多いので、可能な限り早く倒したいです。ブレイク後のHPが82,110で8騎中最低なのが救い。
・イシュタル
ブレイク前のチャージゲージが3なので宝具を使われる前にブレイクしたいです。ブレイク後はチャージゲージが5になるので、宝具を使われる前に倒すのが理想的。なお“アクセルターン B”による回避は1ターンではなく1回なので怖くありません。
オススメサーヴァント
■星5 葛飾北斎
NP増加量の高いアーツ全体攻撃宝具は連発しやすく、“人の力を持つ敵”特攻によって“ブラヴァツキー、織田信長、アルトリア、ネロ”の4騎に大ダメージ。相性不利のアルターエゴが敵にいない点も北斎がオススメの理由です。
■星5 巌窟王 エドモン・ダンテス
星5 スカサハ=スカディと組み合わせることで、宝具やクイック攻撃時のNPと星の獲得量が増加し、宝具の連発が非常に容易になります。“鋼鉄の決意 EX”の無敵貫通でニトクリスの回避を無効化できる点も優秀。もちろん相性不利のムーンキャンサーもいません。
■星5 天草四郎
敵にエクストラクラスがいないため、バーサーカー以外はすべて防御有利で戦えます。ニトクリスの回避などを解除してから攻撃できる全体攻撃宝具も優秀。ただしアタッカーが天草だけでは少々力不足のため、別のアタッカーも欲しいところ。
■星4 ジーク
配布サーヴァントの中では、アーツ全体攻撃宝具持ちでNP獲得量アップやアーツ性能アップができるスキルも所持するため、NPを溜めやすく宝具を連発しやすいです。相性不利のライダーが出るのは6騎目からなので、それまでなら問題なく戦えます。
■星1 アーラシュ
高火力の全体攻撃宝具とNP増加スキルを所持しているため、HPゲージ1本目を一撃でブレイクするのに適しています。アーラシュを採用すればパーティのコストオーバーも避けやすいです。
■NP増加スキルと全体攻撃宝具を持つサーヴァント
敵のクラスがバラバラな分、ピンポイントで起用すればどんなサーヴァントでも活躍できます。ただ、のんびりとNPを溜めている時間はないため、NP増加スキルを使用可能な全体攻撃宝具持ちサーヴァントの方が戦いやすいでしょう。
■星3 マシュ・キリエライト
敵の織田信長ブレイク直後の単体攻撃宝具をターゲット集中&無敵で受け止めたり、防御力アップで主力を守ったりと今回も大活躍。
大地の息吹きを感じて活動力を鍛える カンヅメ級 消費AP40(推奨レベル90)
BATTLE 1/3
▲敵編成:槍・槍・槍 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:槍・槍 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:槍・槍・槍 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
白き山の厳しさを感じて探求力を磨く カンヅメ級 消費AP40(推奨レベル90)
BATTLE 1/3
▲敵編成:狂・狂・狂 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:狂・狂 |
BATTLE 3/3
▲敵編成:狂・狂・狂 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
長き山の雄大さを感じて空想力を育む カンヅメ級 消費AP40(推奨レベル90)
BATTLE 1/3
▲敵編成:狂・剣・剣 |
BATTLE 2/3
▲敵編成:剣・剣 |
BATTLE 1/3
▲敵編成:剣・剣・剣 |
戦利品
クエストクリア報酬は黄金の果実1個です。
(C)TYPE-MOON / FGO PROJECT
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