技
 実戦ランクアップ時に身につくことがある技をすべてレベル別に公開! 敵が使用してきた技の効果を調べたり、メンバー卒業時に残す技書を選んだりする際には、この一覧を見れば役立つこと受けあい。なお、各技についている番号はキャラクターデータの「覚える技」に対応している。覚える技も踏まえてキャラクターを育成しよう。
0 A プレッシャー AA 5 対A 命中+30
0 B プレッシャー AF 5 対F 命中+30
0 F プレッシャー AG 5 対G 命中+30
0 G プレッシャー AS 5 対S 命中+30
0 S プレッシャー AB 5 対B 命中+30
1 G フェイント AS 5 対S 回避+30
1 F フェイント AG 5 対G 回避+30
1 S フェイント AB 5 対B 回避+30
1 A フェイント AA 5 対A 回避+30
1 B フェイント AF 5 対F 回避+30
2   ブルズアイ 5 命中+10
3   シルフィード 5 回避+200
4   ワイルドファイア 5 命中+20・攻撃x80%
5   ハイパーレイド 5 命中+10・攻撃x110%
6   オーヴァーラン 5 自ランクが相手以上命中+30
7   シールドグラスプ 5 シールドを持つ相手に命中+30
8   アサルト 5 相手HP>400 命中+30
9   エスケープ 5 自ランクが相手未満回避+40
0 F マスターアーム F 8 F武器使用時 命中+30
0 S マスターアーム S 8 S武器使用時 命中+30
0 G マスターアーム G 8 G武器使用時 命中+30
0 G マスターアーム A 8 A武器使用時 命中+30
0 B マスターアーム B 8 B武器使用時 命中+30
1 G,S スレイヤー P 8 対耐貫装甲 攻撃x130%
1 F スレイヤー B 8 対耐打装甲 攻撃x130%
1 A,B スレイヤー H 8 対耐熱装甲 攻撃x130%
2   ブリザード 8 攻撃x120%
3   ホークアイ 8 命中+20
4   スマッシュ 8 攻撃x130%・命中-10
5   ラッシュ 8 攻撃x130%・自SP-10%
6   ブレイヴショット 8 自ランクが相手未満命中+40
7   ドッペルゲンガー 8 同タイプの味方多いほど攻撃UP(100+自分と同タイプの味方数x10%)
8   サイクロプス 8 相手と自分が同タイプ命中+30
9   なし なし なし
 
【表の見方】番号:内部的な数値。メインキャラクターデータ内の「覚える技」と対応している。習得条件:技を覚えたときに使用していた武器。技名:習得できる技の名前。「なし」の場合、そのレベルの技は覚えない。
0 G デッドショット G 10 G武器使用時 攻撃x130%
0 F デッドショット F 10 F武器使用時 攻撃x130%
0 S デッドショット S 10 S武器使用時 攻撃x130%
0 A デッドショット A 10 A武器使用時 攻撃x130%
0 B デッドショット B 10 B武器使用時 攻撃x130%
1 G インヴィジブル AS 10 対G 回避+40
1 F インヴィジブル AG 10 対G 回避+30
1 S インヴィジブル AB 10 対B 回避+30
1 A インヴィジブル AA 10 対A 回避+40
1 B インヴィジブル AF 10 対F 回避+40
2   スタンピード 10 相手HP<300 攻撃x130%
3   バーニングファイア 10 命中時、自SP+30
4   スピリットブレイク 10 命中時、相手SP-20
5   チャージ 10 自ランク高いほど攻撃UP
(x(100+総ランクx2)%)
6   シャドウ 10 相手と自分が同タイプ回避+40
7   ハヤテ 10 回避+30
8   ブービートリック 10 相手と同性格の敵数多いほど回避UP(相手と同じ性格の敵数x10)
9   ドゥームブレイク 10 自HP<100 回避+40
0 G サイレン HD 12 命中-20(継続効果)
0 F サイレン ED 12 回避-20(継続効果)
0 S サイレン WD 12 W1不能(継続効果)
0 A サイレン MD 12 移動力-10(継続効果)
0 B サイレン AD 12 技不能(継続効果)
1 G,A フランカー DEX 12 相手器用値高いほど攻撃UP
(100+敵器用値%)
1 F フランカー AGL 12 相手敏捷値高いほど攻撃UP
(100+敵敏捷値%)
1 S フランカー INT 12 相手知性値高いほど攻撃UP
(100+敵知性値%)
1   フランカー STR 12 相手体力値高いほど攻撃UP
(100+敵体力値%)
2   ファイナルレイド 12 味方数<5機 攻撃x150%
3   マッシヴアタック 12 敵の数多いほど攻撃UP
(100+敵の数x5%)
4   コモレーズパワー 12 味方の数多いほど攻撃UP
(100+味方の数x5%)
5   ブルチャージ 12 攻撃力=自分の現HPの40%の値
(自現HPx40%)
6   カウンタードライヴ 12 自HP<100 攻撃x150%
7   ニュートラルブレイク 12 相手性格中立 攻撃x140%
8   シャープショット 12 相手までの距離遠いほど攻撃UP(100+敵までの距離x10%)
9   なし なし なし
 
【表の見方】番号:内部的な数値。メインキャラクターデータ内の「覚える技」と対応している。習得条件:技を覚えたときに使用していた武器。技名:習得できる技の名前。「なし」の場合、そのレベルの技は覚えない。
0 G デュアルインパクト G 15 同種マシンガン2つ装備時、
攻撃x200%
0 F デュアルインパクト F 15 同種ナックル2つ装備時、
攻撃x200%
0 S デュアルインパクト S 15 同種キャノン2つ装備時、
攻撃x200%
0 A デュアルインパクト A 15 同種スタナー2つ装備時、
命中+40
0 B デュアルインパクト B 15 同種Mランチャー2つ装備時、
攻撃x200%
1 G オーヴァドライヴ 15 敵タイプがS時、
命中+30&攻撃x150%
1 F オーヴァドライヴ 15 敵タイプがG時、
命中+30&攻撃x150%
1 S オーヴァドライヴ AB 15 敵タイプがB時、
命中+30&攻撃x150%
1 A オーヴァドライヴ AA 15 敵タイプがA時、
命中+30&攻撃x150%
1 B オーヴァドライヴ AF 15 敵タイプがF時、
命中+30&攻撃x150%
2 なし オンスロート 15 敵ランクが11未満時、攻撃x200%
3 なし デスストライク 15 敵の現在HPが1000より多いとき、
攻撃x200%
4 なし パニッシャー 15 敵グレードがE時、回避+50
5 なし ディヴァインウィング 15 自ランク高いほど攻撃UP
(x(100+総ランクx2)%)
6 なし イントルーダー 15 敵がシールドを持たないとき、
攻撃x150%
7 なし ミューチュアルペイン 15 対象と同タイプの敵が多いほど攻撃UP(100+(相手と同タイプの敵数x15)%)
8 なし マルチグラスプ 15 敵グレードがE時、攻撃x170%
9 なし ストラグル 15 自SP<40時、命中+40&命中時、
自SP+40
 
【表の見方】番号:内部的な数値。メインキャラクターデータ内の「覚える技」と対応している。習得条件:技を覚えたときに使用していた武器。技名:習得できる技の名前。「なし」の場合、そのレベルの技は覚えない。