【スパクロ】『スクライド』からカズマと劉鳳が期間限定参戦!(オオチP情報局#36)

栗田親方
公開日時

 バンダイナムコエンターテインメントから配信中のiOS/Android用アプリ『スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)』。本記事では、本作のプロデューサーを務めるオオチ ヒロアキ氏の、最新情報に関するインタビューをお届けします。

※本ページの内容は、基本的に執筆時点のものです。最新のゲーム内容とは異なる場合や、画面写真に開発中のものが含まれている場合がありますので、あらかじめご了承ください。

 第36回となる“オオチP情報局”では、期間限定参戦の『スクライド』と『機動武闘伝Gガンダム』が中心となる9月の強敵イベント情報をピックアップ! 5体の新ユニット&3人の新パイロットパーツ(PP)の主要データを公開しています。

 “SSP(スパロボセンパイプロデューサー)”として活躍中のオオチPがアンケートに答えるコーナーにも注目!

バンダイナムコエンターテインメント

スーパーロボット大戦X-Ω プロデューサー

オオチ ヒロアキ

 開発の指揮を執るプロデューサー。お気に入りのユニットはゼーガペイン・アルティールとダンバイン。


9月の強敵イベントで参戦する新ユニット&新パイロットパーツ

――9月1日の強敵イベントでは、『スクライド』と『機動武闘伝Gガンダム』が活躍するようですね。ぜひ詳細データを教えてください!

[アタッカー]シェルブリット(第2形態):カズマ

  • ▲シェルブリット(第2形態)。
  • ▲カズマ。
  • ▲シェルブリット(第2形態)のノーマル必殺。
  • ▲シェルブリット(第2形態)のノーマルアビリティ。
  • ▲シェルブリット(第2形態)のVアビリティ。
  • ▲シェルブリット(第2形態)のEXアビリティ。
  • ▲PPカズマ。
  • ▲PPカズマのPAツリー。

[シューター]絶影(第2形態):劉鳳

  • ▲絶影(第2形態)。
  • ▲劉鳳。
  • ▲絶影(第2形態)のノーマル必殺。
  • ▲絶影(第2形態)のノーマルアビリティ。
  • ▲絶影(第2形態)のVアビリティ。
  • ▲絶影(第2形態)のEXアビリティ。
  • ▲PP劉鳳。
  • ▲PP劉鳳のPAツリー。

[ファイター]ラディカル・グッドスピード(脚部限定):ストレイト・クーガー

  • ▲ラディカル・グッドスピード(脚部限定)。
  • ▲ストレイト・クーガー。
  • ▲ラディカル・グッドスピード(脚部限定)のノーマル必殺。
  • ▲ラディカル・グッドスピード(脚部限定)のノーマルアビリティ。
  • ▲ラディカル・グッドスピード(脚部限定)のVアビリティ。
  • ▲ラディカル・グッドスピード(脚部限定)のEXアビリティ。
  • ▲PPストレイト・クーガー。
  • ▲PPストレイト・クーガー。のPAツリー。

[ファイター]ゴッドガンダム(明鏡止水)[Ω]:ドモン・カッシュ

  • ▲ゴッドガンダム(明鏡止水)[Ω]。
  • ▲ドモン・カッシュ。
  • ▲ゴッドガンダム(明鏡止水)[Ω]のノーマル必殺。
  • ▲ゴッドガンダム(明鏡止水)[Ω]のノーマルアビリティ。
  • ▲ゴッドガンダム(明鏡止水)[Ω]のVアビリティ。
  • ▲ゴッドガンダム(明鏡止水)[Ω]のEXアビリティ。

[シューター]ガンダムシュピーゲル☆:シュバルツ・ブルーダー

  • ▲ガンダムシュピーゲル☆。
  • ▲シュバルツ・ブルーダー。
  • ▲ガンダムシュピーゲル☆のノーマル必殺。
  • ▲ガンダムシュピーゲル☆のノーマルアビリティ。
  • ▲ガンダムシュピーゲル☆のVアビリティ。
  • ▲ガンダムシュピーゲル☆のEXアビリティ。


■その他のご質問

――次回の生スパチャンの予定はいかがでしょう?

 そろそろ4周年も見えてきたので、「生スパチャン」をしたいなと思っています。生放送では色々発表できたら良いなと思っておりますので、ご期待ください。

――8月のイベントに関して、振り返っておきたい話題はありますか?

 8月は合体攻撃でアルトアイゼン・リーゼと、ライン・ヴァイスリッターのランページゴーストが登場しました。

 スパロボシリーズの中でも象徴的な合体攻撃の1つなので、ようやく登場させることができたなと感慨深いものがあります。

 ライバルの『スパロボDD』にもアルトアイゼンが出てましたが、単体での登場のようですし、SSPとしてもスパロボの先輩アプリとしても『スパクロ』はまだまだ負けませんよ!(笑)

――ユーザーの皆さんに伝えたいことはありますか?

 先んじてお伝えしたい情報として、配信済みのストーリークエストのバトルシステムを、次回のアップデートを機に「ラインオペレーションバトル」から「VSバトル」に変更する計画があります。

 これはストーリークエストをより快適に楽しんでいただくための改修の一環で、今までよりもサクサク進められるよう調整中です。

 ちなみにバージョン4.3の配信後、ストーリー19章ではバトルなしのエピソードをいくつか用意しましたが、こちらもユーザーの皆様によりシナリオをお楽しみいただくための改修でして、実際に進行しやすくなったとご好評いただいています。

 また、8月30日に追加されたストーリー20章はすでに「VSバトル」に変更されていますので、そこまで進めている方は実際に楽しんでみてください。


オオチPのアンケート回答コーナー!

ゲームシステム&UI関連

――いつも楽しく遊ばせていただいてます。撃退イベントのためにSRユニットやダブりの報酬ユニット等も育てているのですが、ユニット数が2900に迫り倉庫から溢れそうな状態です。そろそろユニット枠の拡張お願いします。

 ユーザーの皆さんの全体的なデータの保持状況を見て倉庫の拡張を検討しておりますが、必要と思いますのでこちら検討させていただきます。

――オオチPいつもお疲れ様です、楽しく遊ばせてもらっています。さて、管理するユニットが非常に増えてきたため、強化および改造それぞれでの並び替え項目に、強化画面での必殺スキルレベル順、改造画面での改造レベル順を追加して欲しいですね。よろしくお願いします。

 ソート内容の変更・追加は適宜行っておりますので、こちら検討させていただきます。

――普段音量をOFFでプレイしているのですが、ストーリーによりボイスが発生するシナリオがあるみたいで見逃しているのが残念です。ボイス発生シナリオにはマークをつけることってできませんかね?

 現状では確かに認識する方法がないですね。またオオチも外出時は音OFFで遊んでいることが多いので、こちらは検討したいと思います。

――オオチP様、暑中お見舞い申し上げます。いつも楽しくプレイさせていただいております。XΩ攻撃、格好いいですね。まだ、XΩ機体が出たばかりですが、将来的にトリプルΩ(デルタΩ)攻撃などは考えていたりするのでしょうか? ※できれば、個人的にはラグりん勢でお願いしたいです。せめてΩユニット化を是非に。

 良いですね。個人的にも欲しいです。とはいえ現状の2体の合体攻撃も、限りあるスマホのメモリー調整の結果ギリギリで再現できた物だったりするので、実現の際にはかなりの設計・検討が必要だと思ってます。気長にお待ちいただけますと幸いです。

VSバトル関連

――古い配布ユニットにコアホルダーか、一気呵成をもらえないでしょうか?? うちのゴジラはソリスとの訓練を続け撃墜数1万を稼ぎ、PPも育成済みなのですが、通常クエスト、VSクエスト共に使える場面がありません。一緒に訓練(勝手に)してきたソリスメンバーが戦いだした今、ゴジラにも強化をいただけないでしょうか。個人的な要望で申し訳ありませんが、好きなユニットを使いたいユーザーさん達のためにも検討してもらえるとありがたいです。長文失礼しました。スパクロ大好きです! 運営大変でしょうが頑張ってください。応援しています。

 ありがとうございます。過去に登場したユニットのパラメータ調整は必要と思っていますので、こちらは検討させていただきます。

闘滅モード関連

――闘滅の戦艦を出撃前に選ぶ現システムは不便でわずらわしいので、予め設定できるようにしていただきたいです。

 確かに都度は不便ですね、検討したいと思います。お待ちください。

オリジナル&OG関連

――ハインヘルムの補完計画をやっていただけないでしょうか? メルスギアにはパイロットパーツの専用化対象変更できないので。せっかく育成したのに現状カタリーナしか出番がなくて悲しいです。

 こちら検討します。過去登場ユニットの補完も必要だと思っておりますので、お待ちいただけますと幸いです。

――毎月のメルスギアを楽しみにしていますが、教官のメルスギアもありますよね? それと10月の4周年イベントも楽しみです。

 メルスギアを楽しみにしていただき、嬉しいです。ジギー教官ももちろんソリスの一員ですし、予定されてますので気長にお待ちください。そして4周年も楽しみにお待ちいただけますと幸いです。

――何故ゼンガー親分の褌水着とレーツェルさんの黒ブーメラン水着を実装されなかったのですか?

 実は運営の企画の立案時にはありました。ただゼンガーさんとレーツェルさんの水着は、話題性が強すぎて女性陣のお株を奪ってしまうこと間違いないので、水着は今回は泣く泣く見送りました。

 いつかは実装したいので、待っていていただけると嬉しいです(笑)。

イベント関連

――7月のイベント「親と子!いずれ来るその時まで」の報酬ユニット「SSR 龍神丸★」は4つ手に入ったのですが、「EXイベント」がクリアできずにあと1つを入手できずにすべて限界突破できませんでした。「強敵イベント」「進撃イベント」のチップ交換所のように、イベントSSRユニットを残り2回みたいに手軽に入手できるようにしてください。

 ご意見ありがとうございます。ただ、「龍神丸★」は大器型のユニットを報酬としているので、簡単に最大限界突破できないようなバランスになっています。

――イベントガシャに100連引き機能を追加してください。毎回チケットを消費するのが面倒です。

 以前から要望には上がっていまして、実装検討中です。

――イベント開始時刻とガシャ開始時刻がそれぞれのイベント毎にバラバラで、分かりにくくて地味に不便です。統一はしないのでしょうか?

 イベント開始時にガシャで入手したユニットを成長した状態で使えるようにするために、イベントの開始より前にガシャを開始しています。

 ただ、進撃イベントに関してはユニットを強くしなくてもポイント加算の特効アビリティに重きを置いているため同時に開始しています。

 例外的に進撃以外のイベントでも同時に開催する場合はありますが、その場合はお知らせをするようにしています。

その他

――もしスパロボDDが配信されたら、コラボとか考えているんですかね?

 個人的な意見ですが、『スパロボDD』は良きライバルと思ってますので、やりたいですね。

 レッドPが同意してくれれば、ディーダリオンを『スパクロ』に、ヴァンアインを『スパロボDD』に出すみたいな。


ユーザーアンケート(オオチP情報局)

 “オオチP情報局”では、『スパクロ』ユーザーの生の声を募集しております。いただいたアンケート内容は開発プロデューサーのオオチPにお届けします! ※回答期限9月8日(日)23:59:59まで


©石森プロ・東映
©GAINAX・中島かずき/劇場版グレンラガン製作委員会
©賀東招二・四季童子/ミスリル
©賀東招二・四季童子/陣代高校生徒会
©賀東招二・四季童子/Full Metal Panic! Film Partners
©カラー
©Go Nagai・Yoshiaki Tabata・Yuuki Yogo/Dynamic Planning
©サンライズ
©サンライズ・R
©サンライズ・バンダイビジュアル
©SUNRISE・BV・WOWOW
©SUNRISE/PROJECT ANGE
©SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design ©2006 CLAMP・ST
©SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design ©2006-2008 CLAMP・ST
©サンライズ・プロジェクトゼーガ
©SHOJI KAWAMORI, SATELIGHT/Project AQUARION EVOL
©創通・サンライズ
©ダイナミック企画
©東映
©BANDAIVISUAL・FlyingDog・GAINAX
©葦プロダクション
©GoShogun Parters
©DANCOUGA Partner
©藤原忍/ダンクーガ ノヴァ製作委員会
©PLEX/MachineRobo Partner
©BONES/キャプテン・アース製作委員会・MBS
©BONES/STAR DRIVER THE MOVIE 製作委員会
©BONES/STAR DRIVER製作委員会・MBS
©1998 賀東招二・四季童子/KADOKAWA 富士見書房・刊
©1998 永井豪・石川賢/ダイナミック企画・「真ゲッターロボ」製作委員会
©2001永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所
©2003 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所
©2010 永井豪/ダイナミック企画・マジンカイザー製作委員会
©1999 I.G/GAINAX/KGI
©2000 もりたけし・GONZO/KADOKAWA
©2003 GAINAX/TOP2委員会
©2004 河森正治・サテライト/Project AQUARION
©2005 BONES/Project EUREKA
©2012 BONES/Project EUREKA AO

©SUNRISE/PROJECT G-AKITO Character Design ©2006-2011 CLAMP・ST
© 臼井儀人/双葉社・シンエイ・テレビ朝日・ADK
TM&©TOHO CO., LTD. ©カラー
©SEGA
©創通・フィールズ/MJP製作委員会
©BNEI/PROJECT iM@S
©Production I.G/ナデシコ製作委員会・テレビ東京
©ラグランジェ・プロジェクト
©ダイナミック企画・東映アニメーション
©松本零士・東映アニメーション
©ロボットガールズ研究所
©DeNA Co,Ltd. All rights reserved.
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
©BNP/BANDAI, HEYBOT! PROJECT, メ~テレ
©2017 TRIGGER/吉成曜/「リトルウィッチアカデミア」製作委員会
©2015 ビックウエスト
©2011 ビックウエスト/劇場版マクロスF製作委員会
©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
©永井豪/ダイナミック企画・MZ製作委員会
©SEGA CHARACTER DESIGN:KATOKI HAJIME
©2017 鎌池和馬
キャラクターデザイン・原作イラスト/はいむらきよたか
Licensed by KADOKAWA CORPORATION ASCII MEDIA WORKS
©2017 Shoji Kawamori, Satelight / Xiamen Skyloong Media
©宮川サトシ 伊藤亰・新潮社/「宇宙戦艦ティラミス」製作委員会
©BNP/BANDAI, DENTSU, TV TOKYO
©1984 ビックウエスト
©Go Nagai/Dynamic Planning-Project CHU
©anchor All rights reserved.
©2016 HEADGEAR 
©2008 清水栄一・下口智裕/GONZO/ラインバレルパートナーズ
©なかま亜咲・eb刊/ペンギン帝国
©ちみもりを・AIC
©ブロッコリー・バンダイビジュアル
© Imagineer Co., Ltd.
©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2018 CLAMP・ST
©森下裕美・OOP/Team Goma
©オケアノス/「翠星のガルガンティア」製作委員会
©BNP
© 2005 AIC・チームダンチェスター/ガンソードパートナーズ
©吉崎観音/KADOKAWA・BNP・テレビ東京・NAS・BV
©1994 BIGWEST
©プロジェクト シンカリオン・JR-HECWK/超進化研究所・TBS
©2012 MAGES./5pb./Nitroplus
© 伊東岳彦/集英社・サンライズ

スーパーロボット大戦X-Ω

  • メーカー: バンダイナムコエンターテインメント
  • 対応端末: iOS
  • ジャンル: SLG
  • 配信日: 2015年10月5日
  • 価格: 基本無料/アイテム課金

スーパーロボット大戦X-Ω

  • メーカー: バンダイナムコエンターテインメント
  • 対応端末: Android
  • ジャンル: SLG
  • 配信日: 2015年10月5日
  • 価格: 基本無料/アイテム課金