『GTA』新作/PlayStation VR2/映画『呪術廻戦』/Steam Deck/【電撃NOW】

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 見逃さない! ゲーム業界の“今”をひとまとめする“電撃NOW!”

 ゲーム、出版・電子書籍、映像・音楽、ホビー・キャラクター、IT、通信・モバイル、経営などの本日の動きがまるっとわかる!

ゲーム

『GTA』シリーズ新作の開発をロックスターが正式発表。『GTA6』か別の続編かの言及はなし。PS5&XSX|S版『GTA5』は3月15日に発売決定

GoogleのStadiaがブランド名を変更するとの報道---カプコンやBungieなどと提携する新たな戦略に移行か

「PlayStation VR2」製品ページ公開、最新情報を配信へ

『メタルギア』生みの親・小島秀夫が明かす、3つのターニングポイントとは

三上真司×竹内潤『バイオハザード』開発秘話、「苦労したことしか思い出せない(笑)」

Steamのゲームを持ち歩ける携帯機「Steam Deck」海外での評価は? 使用レポが続々と公開される

「どんなゲームでも、人々はTwitterに来て話をする」---同社ゲームコンテンツ連携部門責任者・リシ・チャダ氏

NFTで一攫千金なんて狙えない:Metaのキーマンに聞く「2022年のゲーム市場」(3)

「世界を変える30歳未満」に選出! “ゲームトレーナー”東佑丞18歳

三人称「上手さがなくても面白ければいいか」 ゲーム実況歴11年、人気の秘密

プロゲーマーCerosが現役引退を発表---皇帝がDFMと共に歩んだ9年間の軌跡

[東京eスポーツフェスタ2022]えなこ校長と学ぶeスポーツ業界。食べていけるチャンスは広がり、トップ選手はいい生活ができる

柳井市のホテルが顧客獲得に客室などにeスポーツの設備整備

Discordへの統合が進むPSNパーティーチャット。いま振り返る“ゲームとボイスチャットの歴史”

十束おとはが伝えたい“ゲームやガジェットの魅力” 「喋ると一言だけど、そのなかに一万字くらいの思いがある」

ゲームは下手でもファンからのアドバイスで攻略!デビュー10周年を迎えたきゃりーぱみゅぱみゅに訊く、ゲームとのつながり

Access Accepted第713回:「ライブゲーム」を機軸に,SIEによるBungieの買収を考える

◆[記者会見プレーバック]ソニーG、PS5販売目標下げ---「半導体不足、22年度も」
 [日経産業新聞 2022/02/07 4面]

◆[もう一つの主役たち]なぜ1位を目指すの? 一人勝ちの社会、ゲームで問うフランス人クリエイター
 [The Asahi Shinbun GLOBE 2022/02/06 9頁]

◆[社説]ゲーム大国の座を守るには
 [日本経済新聞朝刊 2022/02/06 2面]

出版・電子書籍

日本出版協議会がインボイス制度に反対声明---「出版社とクリエイターの関係を悪化させる」

2年ぶりのコミケで「会場にいない人」を思う、記者が見た祝祭の風景

「異世界転生マンガ」のタイトルに登場するワードランキング、上位に入った「意外な単語」

◆出版市場、21年3.6%増
 [日経産業新聞 2022/02/07 5面]

◆[活字の海で]AIが子どもの読書を支援---きっかけ作り継続の力に
 [日本経済新聞朝刊 2022/02/05 30面]

映像・音楽

DetonatioN Gaming,オリジナルポッドキャスト“DNG 30min.”をSpotifyで2月4日にスタート

映画『呪術廻戦』興収100億円突破、公開45日間で104億円超---MAPPA「実感はわきません」

◆動画配信、アニメが人気上位独占---定額制視聴ランキング 首位「鬼滅の刃」、「呪術廻戦」続く
 [日経MJ 2022/02/07 11面]

◆[先読みウェブワールド 藤村厚夫]動画配信は減速するのか---アニメが成長のけん引役に
 [日経MJ 2022/02/07 2面]

◆制作の裏側、アニメ化の夢実現---AD経験題材、テレ東系「オンエアできない!」
 [毎日新聞夕刊 2022/02/05 5面]

◆ミニシアターの道、開いた岩波ホール---54年の歴史、7月に幕…コロナ影響
 [朝日新聞朝刊 2022/02/07 29面]

◆[モバイルの達人] DAZN値上げに救世主---他社を出し抜いたKDDI
 [日経産業新聞 2022/02/07 2面]

ホビー・キャラクター

◆デザインマンホール、都内に205枚---足元にあのキャラ
 [毎日新聞朝刊 2022/02/07 25面]

◆[データで読む地域再生]ゆるキャラ、経済の起爆剤…発信力、4割が各知事超---熊本・くまモンの年間売上高1700億円
 [日本経済新聞朝刊 2022/02/05 2面]

IT

メタバース巨大イベントで100万人集客---KDDI、渋谷・大阪のバーチャル化成功

「DAZN」、NFTに今春参入へ---ミクシィとマーケットプレイス共同運営

VRブラウザー「Firefox Reality」、提供終了---技術はIgaliaの「Wolvic」に継承

Twitter、タイムラインでのDMボタン表示テストを開始---嫌がらせ増加を懸念する声も

◆個人情報「無制限利用」に幕、追跡型ネット広告難しく---メタ、時価総額26兆円減
 [日本経済新聞朝刊 2022/02/05 7面]

行政

◆著作権データベース一元化---文化庁「メタバース」にらむ
 [日本経済新聞朝刊 2022/02/07 32面]

経営

「私が行ってきたことをはるかに超えている」、フィル・スペンサーがアクティビジョン・ブリザード買収理由を明かす

ゲームレビュー・記録・管理サービス「GAME POD」の事業譲渡のお知らせ

◆テンセント、ゲーム動画配信の非公開化を検討…統合計画当局差し止めで、事業の効率改善---ロイター報道
 [日本経済新聞朝刊 2022/02/05 12面]

◆[米メタの戦略を読み解く](上) 買収・提携で技術取り込み、VRゲームやライブで
 [日経産業新聞 2022/02/07 16面]

財務

「FFXIV」が好調!スクウェア・エニックス・ホールディングスが2022年3月期の連結業績予想を上方修正

◆スクエニHD、純利益2.2倍…人気ゲーム、課金会員増---4~12月
 [日本経済新聞朝刊 2022/02/05 17面]

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