『DQウォーク』バリクナジャの計画で世界がピンチ! ダーマ神殿の軌跡を探して【電撃DQW日記#1248】
- 文
- アツゴロウ
- 公開日時
スクウェア・エニックスのiOS/Android用アプリ『ドラゴンクエストウォーク(ドラクエウォーク)』のプレイ日記をお届けします。
この記事では、2.5周年記念WALKフェスの一環として開催中のストーリークエスト“忘れえぬ旅”のストーリーを追いかけていきます。
今回お届けするのは、第2章“絆あざなって”のストーリーです。これまでの冒険の軌跡を奪い、砕いてしまったタイムマスターを打倒したプレイヤーとスラミチ。彼らは失われた軌跡を取り戻すべく、冒険の旅を続けていくのですが……?
※本記事内には物語のネタバレを含む表現がありますので、ご注意ください。
“ストーリークエスト・忘れえぬ旅” バックナンバー
第2章1話 ダーマ神殿へ
タイムマスターの目的は、世界中の人々から希望を奪い、絶望があふれたところに大いなるまものを呼び出し、地上を滅ぼすことでした。
事態の深刻さを把握した酒場の女主人・ルイーダは、プレイヤーたちにダーマ神殿へ協力を求めるように提案します。
ダーマ神殿のことも忘れてしまっているプレイヤーとスラミチですが、信頼できるルイーダの言葉に従い、ダーマ神殿へ向かうことにします。
ルイーダとはここでお別れとなりますが、まものマスターのネーリは一緒に来てくれる様子。困っている人のために、何の打算もなく動いてくれるネーリに感謝しつつ、一行はダーマ神殿を目指すのでした。
ダーマ神殿に到着したプレイヤーたちは、自分たちの状況を説明。あまりにも突拍子もない話に、神官はあきれてしまいますが、大神官のフォズがちゃんと対応してくれます。
プレイヤーたちの話を聞いたフォズは、最近になって各地に強力なまものが現れたという報告が、プレイヤーたちの言うことに関係があるかもしれないと推測。より詳しい話を聞いてくれるのでした。
第2章2話 絆再び
プレイヤーたちからことの詳細を聞いたフォズは、バリクナジャというまものの危険性を確信。プレイヤーに同行し、各地の調査におもむくことを約束してくれます。
調査には、腕利きの冒険者であるラシーンとレグナも同行してくれることに。2人とも以前に出会い、信頼の絆で結ばれた友人でしたが、やはりプレイヤーたちのことは忘れてしまっているようです。
それなら、まず彼らの信頼を取り戻すことが先決と考えたネーリは、パートナーのハナコに頼んで、ラシーンとレグナにまつわる軌跡のかけらを探すのでした。
ハナコの鼻を頼りに、一行はぶきみな雰囲気漂うイブリバの砦に到着。そこには、ダーマ神殿にまつわる冒険の軌跡を守護しているまもの・ずしおうまるが待ち受けていました。
手強い相手との激戦が始まる……と思いきや、ネーリは速攻でずしおうまるを撃退! 首尾よく冒険の軌跡のかけらを手に入れます。
かけらに触れると、フォズたちとの軌跡が浮かび上がり、彼らのなかのプレイヤーたちの記憶も元通りになります。
信頼関係を取り戻した一行は、決意も新たに事態の収拾に向けて行動するのでした。
第2章3話 凶兆
一行は、各地に現れたまものを操っているバリクナジャを探すことに。ここでフォズは、「まもののことであればまものに聞くのがいい」と言い、ネーリにまものから話を聞き出してほしいと提案します。
これを快諾したネーリは、すぐさま近くにいたひとつめピエロをこらしめ、バリクナジャについて聞きます。
ネーリが恐かったのか、ひとつめピエロはバリクナジャが大灯台にいると、あっさり教えてくれるのでした。
情報通り大灯台へ行ってみると、本当にバリクナジャが根城にしていました。計画の情報をしゃべってしまったタイムマスターについては、バリクナジャも「よくしゃべるヤツ」とは思っていたようです。
居場所も計画も知られてしまったバリクナジャですが、計画実行の前祝いとばかりに、しもべのまものたちとともに襲いかかってきます。
バリクナジャに加えて、かつて戦った強敵たちが相手でしたが、プレイヤーたちはなんとか勝利。ですが、バリクナジャは最後に意味深な言葉を残していきます。
そう、バリクナジャたちの計画はすでに実行され、大いなるまものは呼び出されていたのです。見上げても見上げ足りないほど巨大なまものに対して、プレイヤーたちは太刀打ちできるのでしょうか……?
【第3章へ続く】
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ドラゴンクエストウォーク
- メーカー: スクウェア・エニックス
- 対応端末: Android
- ジャンル: RPG
- 配信日: 2019年9月12日
- 価格: 基本無料/アイテム課金
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- メーカー: スクウェア・エニックス
- 対応端末: iOS
- ジャンル: RPG
- 配信日: 2019年9月12日
- 価格: 基本無料/アイテム課金