ローグライクに“色彩変化”を加えた『虹のユグドラシル』(大虎工房ブース)【電撃インディー#224】
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- 電撃オンライン
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4月23・24日に東京のベルサール秋葉原で開催されたインディーゲームイベント“TOKYO SANDBOX(東京サンドボックス)”。
本イベントでは、50組以上のゲーム開発者が100以上のタイトルを出展。ゲーム業界で活躍するゲーム開発者が、一般のゲームファンと接点を持ち、その魅力を広く世に伝え、高めていくことを目的としたイベントです。
本記事では、“TOKYO SANDBOX”に出展している“大虎工房”ブースのレポートをお届けします。
なお、電撃オンラインは、尖っていてオリジナリティがあったり、作り手が作りたいゲームを形にしていたりと、インディースピリットを感じるゲームをインディーゲームと呼び、愛を持ってプッシュしていきます!
“色彩変化”が加わった新しいローグライクゲーム【ブースレポート】
大虎工房ブースには『虹のユグドラシル』が展示されていました。Nintendo Switch向けゲームで、すでに配信中です。なお、2020年にはiOS/Androd版も配信されています。
本作は、ローグライクゲームをベースに、“色彩変化”の要素を加えた“色彩変化ローグライク”という新しいジャンルに挑戦した作品です。
ダンジョン内では、赤、緑、青の3色に分けられた色が散らばっています。“色彩変化”をうまく使って、敵を倒していきましょう。
『虹のユグドラシル』とは?(TOKYO SANDBOX公式サイトより)
『虹のユグドラシル』は、古くより日本で親しまれているローグライクゲームをベースに、本作ならではの要素、“色彩変化”をプラス。色彩変化ローグライクという新しいジャンルに挑戦した作品です。
『虹のユグドラシル』に関するコメント
インディーゲーム開発スタジオ“大虎工房”では色をテーマにしたゲームを作っています。
3原色である“R”、“G”、“B”を0~255の合計256段階で表現し、そのままゲームのパラメーターに落とし込んでいるのが特徴です。
この3つのパラメーターは見た目にも反映され、キャラクターや装備品など、様々なグラフィックの色が変化していきます。
一般的なゲームにある色属性とは違う、今までにないゲームデザインを体験してみて下さい。
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