ゲームクリエイター・桜井政博氏が“ものをつくるときに気をつけていること”とは?
- 文
- 電撃オンライン
- 公開日時
WEBサイト“ほぼ日刊イトイ新聞”のオリジナル音声番組“ものをつくるときに、気をつけていること”。
第2回のゲストとして、『星のカービィ』や『ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズなどを手がけてきたゲームクリエイターの桜井政博氏が登場します。
以下、リリース原文を掲載します。
ゲームクリエイター桜井政博さんの「ものをつくるときに気をつけていること」ポッドキャストなどで配信。
WEBサイト「ほぼ日刊イトイ新聞」のオリジナル音声番組「ものをつくるときに、気をつけていること」。
第2回のゲストは『星のカービィ』や「ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズなどを手がけてきたゲームクリエイターの桜井政博さんにお越しいただきました。
桜井さんと1999年以来の付き合いという、ほぼ日の永田と、初対面のほぼ日星野が訊いていきます。
桜井さんが気をつけているのは「大きくはひとつ」。ふだんゲームを楽しんでいる方も、まったくゲームをしない方も、チームやリーダー論として、きっと楽しんでいただけます。
ポッドキャストやYouTubeにてぜひお聞きください。
「ものをつくるときに気をつけていること」第2回ゲスト桜井政博さん(ゲームクリエイター)
第1回「ユーザーの身になる」2022年7月4日(月)本日配信開始。
「もう、今日はこの話題で終わりではないか」と桜井さんが言うほどの大きなテーマ。
なぜなら、ゲームのなかにあるあらゆるものは、すべてつくらなければいけないので……と、さっそく桜井さんのおもしろい話がはじまります。
第2回「自分の内圧を高める」2022年7月11日(月)配信。
え? ひとに相談をするな? 「自分の作品をつくって発表するひとにぜひおすすめしたいこと」として、桜井さんが挙げてくれた「内圧」の話。
「ただ歩くだけでも、おもしろ歩き方がある」など、おもしろい話がどんどん飛び出します。
第3回「スタッフを待たせない」2022年7月18日(月)配信。
姿勢や哲学といった大きな話から一転して、あまりにも具体的な、制作現場での「気をつけていること」。
それは自分のところで仕事を止めない。質問に迅速に答えを返す。しかも、ただ返すだけではなくて……。
第4回「他者像を想定する」2022年7月25日(月)配信。
たとえばムービーをひとつつくるときも、自分のなかに「他者」を想定して、そのひとがどういう演出に「ぐっとくる」のか? ということを追求していく。
ユーザーとして、開発者として、ファミコンからスマホに至るまで、時代とともに吸収してきたものへの感謝も。
桜井政博さんプロフィール
1970年生まれ。株式会社ハル研究所入社後、『星のカービィ』、『星のカービィ夢の泉の物語』、『星のカービィ スーパーデラックス』でディレクターを務める。
1999年『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』を発表。
以後、すべての『スマブラ』シリーズをディレクションする。日本ゲーム大賞「経済産業大臣賞」など、数々の賞を受賞。現在、有限会社ソラ代表。
(C) HOBONICHI
本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合があります