ベヨネッタ3は10/28発売/ビットサミット出展作品発表/モンハン新作販売数が300万突破【今日の注目ニュース】
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見逃さない! ゲーム業界の“今”をひとまとめする“電撃NOW!”
ゲーム、出版・電子書籍、映像・音楽、ホビー・キャラクター、IT、通信・モバイル、経営などの本日の動きがまるっとわかる!
電撃オンラインの注目ニュース
『ベヨネッタ3』が10月28日発売。ベヨネッタと同じ顔のキャラや新たな敵ホムンクルス、特典付きの特別版も
ノンストップクライマックス・アクションゲーム『ベヨネッタ3』の発売日が、10月28日に決定! 映像から新たに7つのポイントが明らかになりました。
『ゼノブレイド3』ノアとセナは同じアタッカー。でも…
Nintendo Switch用ソフト『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』に関する最新情報が、公式Twitterで公開されています。
対戦格闘『ザ・ランブルフィッシュ』シリーズCS版発売決定。『2』の移植は初!
ディンプス開発の対戦格闘『ザ・ランブルフィッシュ』シリーズのコンシューマ版が2022年冬に発売されます。
ゲーム
◇『モンハンライズ:サンブレイク』全世界販売本数が300万本を突破。8月の無料アップデートを皮切りとして継続的にアップデートを実施予定
◇『ウマ娘』が売上トップの4億ドル(552億円) 22年上半期のモバイルゲーム市場(日本)にて
◇「XFLAG PARK 2022」レポート、モンストグランプリでは互いのキャラピックを崩す新戦術が決まった
◇xnfri選手「全力の笑顔と高いテンションで試合をしよう」...日本代表「NORTHEPTION」世界大会で初勝利を飾る
◇プロeスポーツチーム「TEQWING e-Sports」がLOCUSとのスポンサー契約を締結
◇ビットサミット クロスロードの出展インディーゲームタイトルが発表。豪華ゲストが集う、ステージコンテンツなども明らかに
◇議員当選の赤松健氏が“過去のゲームの合法的保存”に着手。あらゆるゲームをプレイ可能な状態で後世に残す
◇音の遅延を「限りなくゼロに…」、音楽ゲーム“永遠の課題”に挑むゲーム技術者の気概
◇ゲームを面白くするために必要なゲームデザインはどう学ぶ?ゲームを形作る”部品”の実例とその効果をGameDesignLab 濱村 崇氏が語る
◇「メガドラミニ2」の北米版にあたる「SEGA Genesis Mini 2」が発表!
◇PUBG モバイル、初のインゲーム・コンサートでBLACKPINKが出演することが決定
◆「モンハン」の太刀、堺の技で再現---カプコンと堺市連携
[日経産業新聞 2022/07/14 5面]
出版・電子書籍
◇海賊版サイト「漫画BANK」運営者、中国で摘発&行政処罰が確定---集英社が声明「民事訴訟提起も含めたあらゆる可能性を検討」
◇朝日新聞デジタル、「会員記事」を月5本まで読める「無料会員」制度を廃止。「会員記事」自体も終了
◇『ジョジョの奇妙な冒険』や『月刊ムー』とコラボ! 進化する『地球の歩き方』がスゴイ
◆読書補助技術で速読本、文章配置や背景色を工夫---DNPなど
[日経産業新聞 2022/07/14 5面]
映像・音楽
◇10代の若者はYouTubeよりもTikTokを見る時間の方が長くなっているという調査結果
◇TikTok、“大人向け”動画を18歳未満に表示しない新機能
◇ドコモ「街あそびAR」を本格展開へ---2027年までに200エリア以上
IT
◇宝島社、ECサイト「宝島チャンネル」の会員数100万人突破---限定商品やライブ配信などで売上も3倍超
◇note、誰でもサブスクを始められる「メンバーシップ」開始---「安定収入を得て創作活動に集中」
◇pixivや原神につながらず「インターネットが壊れた?」 CDNクラウドフレアの障害
◇1年も経たずに……メタバース空間で故人の供養を行うサービスが運営停止、譲渡先を募集中
◆バンナムHD系に不正アクセス
[日本経済新聞朝刊 2022/07/14 15面]
◆[仮想お試しの新技術](下) アバターで「グッチ」着せ替え---ゲーム会社と提携
[日経産業新聞 2022/07/14 16面]
◆[日経xTECH 日経BP専門誌から]クラウドはAmazonの時代に
[日経産業新聞 2022/07/14 11面]
通信・モバイル
◇なぜ米国人はTikTokが危険だとわかっていても使い続けるのか
行政
◇総務省が“メタバース研究会”開催へ---課題の整理と影響を調査
経営
◇任天堂、「同性パートナー」および「事実婚関係の異性カップル」を社内制度で法律上の婚姻と同等に扱う「パートナーシップ制度」を公式サイトで紹介
◇Netflix、Microsoftと提携---広告付きプラン導入で
◇TikTokの運営会社「バイトダンス」設立10年の成り上がり伝説
◇ゲームエンジンのUnity、アプリ収益化企業ironSourceを40億ドルで買収
◇Spotify、イントロ当てクイズ「Heardle」買収---「新しい音楽と出会うためのツール」
◆「黒船戦力、圧倒的だった」ミクシィ社長語る、FBとの攻防
[朝日新聞朝刊 2022/07/14 8面]
財務
◇GameWithの通期、黒字転換…eスポーツやNFTゲームに積極投資も
◇VRゲーム開発のMyDearest、22年3月期決算は最終損失1億9500万円…『DYSCHRONIA』を開発中、colyの出資を受ける
◇ケイブ、第4四半期決算は『ごまおつ』経年で売上高2.3億円と直近で最低水準---7四半期連続の営業損失計上、でらゲー買収で業績はどう変わる?
KADOKAWA Game Linkage関連
◇『奇々怪界 黒マントの謎』今夜20時配信の電撃ゲームライブで最新情報を発表!
◇『奇々怪界 黒マントの謎』累計販売本数が10万本を突破。本日(7/14)20時より“電撃ゲームライブ”にてスペシャル番組を配信
◇『中島由貴のよにんげーむ 浴衣祭』今年も開催決定&出演者発表! チケット販売も開始!
◇『FF16』16ページ特集! カプコン、ベセスダ・ソフトワークスの新作情報も満載(2022年7月14日発売号)【今週の週刊ファミ通】
◇日本ゲーム大賞2022 「U18部門」決勝大会進出6作品が決定!---審査員、ファミ通.com 編集長三代川 正氏
◆[PRESENT&INFORMATION]すべてを網羅したコンプリートガイド!---「エルデンリング 公式コンプリートガイド」
[週刊ファミ通 2022/07/28号 2022/07/14 161頁]
KADOKAWAグループ関連
◇VRやメタバースで実現! KADOKAWA 「ダ・ヴィンチストア Next Stage "未来の書店"」を体験
◇『オーバーロード エスケープ フロム ナザリック』インタビュー。クレマンティーヌが主人公になったのはナザリック陣営が強すぎて負けられないから……?
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