『RPG Maker Unite』スマートフォン環境へ出力プロセスがより簡単に!
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Gotcha Gotcha Gamesは、Unity上で動作するPC・ゲーム機向けRPGゲーム制作ソフトRPG Maker(RPGツクール)の開発中の新作『RPG Maker Unite』について、最新情報を発表しました。
以下、リリース原文を掲載します。
スマートフォンへのビルドが、Unityエディターのおかげで簡単!
RPG Makerで制作されたゲームプロジェクトをスマートフォンへ出力(ビルド)することは『RPG Maker MV』からでも可能でしたが、『RPG Maker Unite』ではUnityエディターのビルド機能を利用しているため、スマートフォンへの出力プロセスが遥かに便利になります!
さらに、周知の通りUnityエディターはスマートフォンプラットフォームへの親和性が高いです!『RPG Maker Unite』でビルドされたスマートフォンゲームは、最適化などに大きな手間をかけずとも、今までよりパフォーマンスが大きく向上するでしょう!
『RPG Maker Unite』公式サポート可能なビルド先のプラットフォーム一覧
『RPG Maker Unite』が公式サポート可能なビルド先となるプラットフォームは、Windows、MacOS、Android、iOS、WebGL、合計5種類です!
他の環境へのビルドは、各ユーザーご自身が利用できるUnityエディターの環境や、ハードウェアメーカー各社との契約状況に依存しておりますため、ご留意ください。
詳細については、同時期に公開する開発日記7のQ&Aにて説明しますので、是非ご参照ください!
■開発日記第七回をSteam上に公開しました!
今回の開発日記はこれまで紹介してきた機能を使って、ゲーム制作のスタートから完成まで一つの想定ワークフローを紹介します!是非、ご覧ください!
一見難しそうだと感じる方もご心配ありません! より制作しやすい仕組みは、また今度ご紹介致します!
『RPG Maker Unite』の最新情報は、ツクールWeb・公式SNSなどをチェック!
・『RPG Maker Unite』公式サイト
・『RPG Maker Unite』Steamストア
・『RPG Maker Unite』専用Twitter(日本語)
・『RPG Maker Unite』専用Twitter(英語)
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・ツクールブログ
・『RPG Maker Unite』開発日記第1回目(フルHD・新UI・UX)
・『RPG Maker Unite』開発日記第2回目(アウトラインエディター)
・『RPG Maker Unite』開発日記第3回目(キャラアニメ強化・タイルグループ・素材仕様)
・『RPG Maker Unite』開発日記第4回目(スイッチラインでイベント制御)
・『RPG Maker Unite』開発日記第5回目(一枚絵マップ・大型パーツ・キャラコン)
・『RPG Maker Unite』開発日記 第6回目(新機能オートガイド&アドオンマネージャー)
©Gotcha Gotcha Games Inc.
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