【攻略】大神官のダーマの試練に大苦戦!? 地味にたいへんな第1の試練クリアのコツは?【電撃ドラゴンクエストウォーク日記#1451】

レトロ
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 スクウェア・エニックスのiOS/Android用アプリ『ドラゴンクエストウォーク(ドラクエウォーク)』のプレイ日記をお届けします。

 「7の日」を楽しんだレトロです。スロットのアタリが出やすくなるなら、やるしかありませんよね。普段はそこまでやらないドラキー台にも挑戦しましたが、200ゲームプレイして2,820枚のWINコインを獲得できました。ドラキー台はりゅうおう台に比べ、時間あたりのプレイコインの消費が多いので、プレイコインの消化という意味でも便利ですよ!

 本日は大神官のダーマの試練について。先日、ようやく終わったのですが、なかなか苦戦させられました。今回はそのダーマの試練のコツをお伝えしていきます。

  • ▲まずは、ダーマの試練解放クエストをクリアしましょう。

  • ▲ダーマ神殿出張所は、毎回出現する場所がある程度決まっている様子。近すぎると対象からはずれるので、そのあたりも踏まえて進めるとよいでしょう。

大神官 ダーマの試練“こころ道 壱ノ道”

 大神官のダーマの試練は、ほかの特級職と同様に誰か1人の大神官のレベルが30に到達すると解放されます。祈道では“まもりのたて”、舞道では“アンコール”が習得できます。祈道なら盾選びが自由になりますし、舞道ならスーパースターの強みをより発揮することができます。

第1の試練:セイントエコーを10回成功させよう

 第1の試練はセイントエコーを10回成功させればOK。とはいえ、これがけっこうやっかいだったりします。HPが減っていないと対象となる回復じゅもん(とくぎ)は発動できないので、こちらのHPを減らしておく必要があります。多少ダメージを受ける程度の相手に、“ホイミ”を使って発動を狙うのがよいでしょう。



 セイントエコーの発動率は15%で、こころ道でアップすることはできません。そのため、ひたすら発動を待つしかありません。そこで重要なのが、パーティメンバーに大神官を増やすこと。数が多ければ多いほど試行回数を増やせるので、時短できるはず!



第2の試練:鼓舞激励を10回発動しよう

 第2の試練は、鼓舞激励を10回発動すること。鼓舞激励の発動率も15%ですが、こちらはこころ道で合計10%発動率をアップできます。達成方法としては、大神官を増やしてひたすら戦うほかありません。攻撃スキル、回復スキルは問わないので、普通に戦っているだけでも達成を狙えるでしょう。とはいえ、素早く達成するなら“ホイミ”や“スカラ”などの敵にダメージを与えない補助スキルを使用し、発動を待つと少ない戦闘数での達成も容易になります。


  • ▲消費MPの少ない呪文やスキルがオススメ。



第3の試練:おすそわけを5回発動しよう

 第3の試練はおすそわけを5回発動すれば達成となります。おすそわけはターンがまわってきたときに発動するため、おすそわけの効果自体を発動させる必要はありません。大神官にできるだけ行動させて、おすそわけの発動を祈りましょう。なお、おすそわけの発動率自体はけっして高いとはいえませんが、第1&2の試練と異なり5回の発動で済むので、時間はそこまでかからないはずです。

  • ▲おすそわけのアイコンはこちら。


  • ▲このようにおすそわけの効果を発動させる必要はありません。



第4の試練:ウォーカーズスキル「癒しの陽光」を3回発動しよう

 第4の試練はほかの特級職と同じで、ウォーカーズスキルを3回発動することが条件。達成のコツも変わらず、“第4の試練の前に発動可能な状態にしておく”ことと、“歩数を減らしたい場合は、1日1回発動を目安に”プレイすることが重要です。

 なお、1日で達成したい場合は、第4の試練の前に発動の準備をしておき、試練を受けた直後に発動、効果終了後に5千歩あるいて2回目の癒しの陽光を発動。その後、効果終了後に1万歩あるいて3回目の癒しの陽光を発動しましょう。



  • ▲癒しの陽光の発動時間は20分です。



 以上、大神官のダーマの試練でした。第1の試練が一番たいへんですが、しっかり乗り越えて大神官をさらに強化していきましょう!








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ドラゴンクエストウォーク

  • メーカー: スクウェア・エニックス
  • 対応端末: iOS
  • ジャンル: RPG
  • 配信日: 2019年9月12日
  • 価格: 基本無料/アイテム課金

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  • メーカー: スクウェア・エニックス
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  • ジャンル: RPG
  • 配信日: 2019年9月12日
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