【スパクロ】脅威のFキング・ザメクと“NOT ALONE”特効SSRを評価(#491)
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- うどん
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バンダイナムコエンターテインメントが配信中のiOS/Android用アプリ『スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)』のコラムを更新。『スパロボ』歴25年のライターうどんの無課金連載コラム第491回です。
※攻略内容やガシャに関する情報などは、基本的に執筆時点のものです。最新のゲーム内容とは異なる場合がありますので、あらかじめご了承ください。
連載第491回:王の話をするとしよう
いえいえいえ。VSバトルイベント“NOT ALONE”の真っ最中、みなさんぐるぐる周回してますか!
いやさイベントより驚いたのが、11月特別ガシャで登場したFキング・ザメク。久々の確定つきVコス14ユニットで、これは絶対確保案件とうどんさん石をあちこちかき集めてなんとかゲットです。あ、寺田P誕生日おめでとうございます。石11個ありがとうございます。
ところで確定14族といえば、前回のエンブリヲが8月の進撃イベントタイミング。その前のEVA13号機が5月のVSバトルイベントタイミング。で、今回は11月のVSバトルイベタイミング。ちょっとこれは2月中旬に要注意な感じがしなくもなくもないですねえ……!
というわけでまずは注目のザメクのお話。いやさ13号機もエンブリヲもそうだったんですが、今回も環境級、長生き間違いなしの超スペックユニット。バフ専用マシーンとしても、高速ぶっぱ機としても強烈で、しばらくアリーナはザメクだらけになる風です。
というか今回通常特効が全然見かけなくて、アリーナもザメクだらけだし、もうみんな確保してんのかなコレっていうくらいの普及率。いやあ、確定14族はやばいという認識が広がった結果でしょうか……。
F SSR キング・ザメク
【ユニットデータ】F SSR キング・ザメク
【通常アビ評価】
状態異常無効、吹き飛ばし無効、高確率暗闇必殺という征覇30C、30D攻略マシーン。あとバリ貫攻撃で26B、29B削り用。
通常攻撃の範囲拡大+範囲ダメージ大アップで敵を一掃するのに向いているほか、WAVEアップのバフが非常に優秀です。1WAVEあたりの自己強化は攻撃力+50%、CRT倍率+10%、あとは装甲、命中、CRT率大アップ。長WAVE戦では破格の破壊力を発揮してくれるはず。
まあWAVE1~2止まりの短ステージでは火力を発揮しにくいという弱点があるので、汎用火力としての使い勝手は場所を選ぶ問題があるんですがががが。
【Vアビ評価】
高速行動からの特殊燃焼5個つき必中全体ぶっぱと、強力な4種類のバフを持つVコス14エースユニット。被弾回復30%とVアビのHP増強、状態異常無効による防御性能はそこそこ級ですが、PAHPアップとPAタフネスで後付け増強大いに可能です。
とにかく初速が早く、Vアビだけで行動力+7000。PA行動アップ+疾駆なら+11000(マークスマンもつければ+12500)。4機↓編成であればエンブリヲよりも速い程で、この高速ぶっぱだけでも十分脅威。
必殺が単発ということで特殊タフネス処理が(特殊燃焼が効かない相手には)やや苦手なので、そこは随伴機の出番です。多段高速必殺のキラアスコンビ、タフネス無効のサイバスター(精霊憑依ver)とはもちろん相性良いほか、流行りはBガンダムヘビーアームズ改(EW)。後方配置の必中付与で、ザメク必殺を多段支援でタフネス潰しきる……といった具合。ただヘビーアームズ随伴の場合はPA反撃無効必殺を入れておかないとFグランゾンあたりの反撃に負けちゃいますが。
PA構成は速度重視ならPA行動アップ+疾駆+タフネスあたりが鉄板。防衛を考えると、初速を落としてHPアップも十分選択肢です。残念ながら、特殊タフネスたっぷり重量級の竜巻コンビは苦手ですが、それ以外の相手には総じてめっぽう強い間違いなく環境級ユニットッス!
で、せっかくなので、流行りザメクの対応について。
うどんさんの手持ちだとハルート+ポゼバスでの攻略が鉄板になっています。初手のハルート必殺でキラ(ザメク前以外)、ヘビーアームズは落ちるので、あとはポゼバス必殺に任せるという流れ。ハルートは機動戦術+疾駆+マークスマンに感応、ポゼバスはPAタフネス。
まあ相手次第で位置やらアビやらごちゃごちゃ変えなきゃいけないので、うっかりミスあるあるでけっこう凹むんですが……。
ただこのハルート編成はポゼバスの命中が足りない相手には勝てないのが問題。その場合はザメク+随伴何かにシフトしております。
例えば相手がザメク前キラの場合、先手ザメクでキラ落とす→残ったザメク他を随伴処理、みたいな。
また、ザメク編成が苦手なのは特殊タフネスたっぷりかつ、燃焼が効かない相手。つまり竜巻コンビとリベル・レギス。あと、デモンベインもPA反撃無効を入れてないザメクに対して強く出られるほか、トップ組コンビも有効打(ザメク側がPAバリ貫有りで速度上回れると×)。
なんだかんだいつもの攻めなら無双、防衛はワンパターンで寿命短い系の14族でしょう!
ちなみにいつもの特効ユニット評価は、なんかもうフレにマジでザメクしかいないので省略版。
拳 SSR ネオデュランダル
【ユニットデータ】拳 SSR ネオデュランダル
【Vアビ評価】
高速行動可能な必中乱舞ユニット。初手行動はVアビだけで+5500。マークスマン+スピードスター(あとは分身無効必殺?)構成なら+8500。相手の回避系ユニットを問答無用で叩き落すのに最適ですが、自衛は特殊回避頼み。タフネスはVアビPAともにありません。
相手編成の前衛に面倒な回避壁がいる場合、即座にそれを落とすのに利用可能。逆に置く配置の回避ユニットに対しては、そこまで生き延びられるのかなというのが難点でしょうか。主なターゲットはデモンベイン。
盾 SSR ケリュケイオン
【ユニットデータ】盾 SSR ケリュケイオン
【Vアビ評価】
“自分以外の味方に特殊回避を2回付与”を持つ、一気呵成+特殊回避ばら撒きユニット。VアビのバフとPA一気呵成を合わせると、味方への行動バフは+1300。ほか、CRT率、CRTダメ、命中率、回避率50%アップのおまけつきです。
前述の特殊回避付与に加えて死にバフも有するほか、自身は特殊タフネス4回のしぶとさも。サポ機としてはかなり優秀な部類で、とくに特殊回避を上乗せしたい場合に便利かなと。性能相応にコストも重いですが、サポ専機ってなんだかんだ長く使えるんですよね……。
B SSR アカツキ(ムウ)
【ユニットデータ】B SSR アカツキ(ムウ)
【Vアビ評価】
こちらもコス6のサポ専ユニット。PA一気呵成を加えれば、味方への行動力は+1300。あとは攻撃力、装甲、命中率、回避率30%アップのおまけつき。自衛面では特殊タフネス4回とPAタフネスでそこそこ級です。
最大の特徴はダメ軽減70%もの配置バフ。いやあ、40%軽減バフのコス8ベリアルに驚いた時代が懐かしい。まあムウアカツキの場合、隠密アビを持たない後方配置バフなので、いったんは自分が壁役にならざるを得ないんですよね。配置バフの利用はちょっと難易度高め。
射 SSR アースエンジンインパクター
【ユニットデータ】射 SSR アースエンジンインパクター
【Vアビ評価】
PAガード習得で自前ダメ軽減200%に達する、ガリアンやグランゾンの亜種ユニット。鈍足ながら被弾強化と被弾必中を持ち、敵の攻撃を受けて反撃に転じます。状態異常無効持ちなので特殊燃焼も安心だ!
必殺は倍率500%の大火力なんですが、単発必殺なので敵のタフネスを潰しきれるかが問題点。特殊タフネス削ってるうちに2ターン限定のダメ軽減を失い、そのまま落ちそうな流れが見えた!
この手の高倍率ダメ軽減ユニットって攻めで穴つけばワンチャンあるんですが、今どき自前200%だけだと機能せず、随伴機必須→ただし随伴機がぶっぱ生き残れないも様式美。
拳 SSR ディスティニーガンダム★
【ユニットデータ】拳 SSR ディスティニーガンダム★
【Vアビ評価】
味方撃破ごとに性能超アップのリベンジユニット。随伴4機落とすとVアビだけで回避+780%。正規PAで回避アップ+見切りなら回避+1030%となかなか……。PA☆なら回避+955%。
運用としては死にバフユニットで組んで、特殊回避、PAタフネスで相手ぶっぱを耐える→そこからの反撃モード。正規PA育成かつ、死にバフとリーダースキルを使えばデモンベイン+ポゼバスター編成に対して勝ちにいけるかなとか。
まあ現状はΩ級クリアの火力要員ですが、盾カンチ★がザメク対策で利用可能になったように、デスティニー★も後々有用になる可能性も? まあなんにせよ報酬なのでPA☆なら手軽に鍛えられるのがいいですね!
そんな塩梅。
――現在のうどんさん――
ランク | 173 |
---|---|
Ωクリスタル | 198個 |
ストーリー進行 | 第21章1話終了 |
課金額 | 0円 |
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