『ディアブロ4』オープンベータ振り返り。フィードバックをもとに修正やアップデートが導入

電撃オンライン
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 Activision Blizzardより2023年6月6日に発売予定の『ディアブロ4』のオープンベータの振り返りが公開されました。

 以下、リリース原文を掲載します。

オープンベータの振り返り

 3月18日~20日、25日~27日に先行アクセスおよびオープンベータが実施され、サンクチュアリの一部を世界中のプレイヤーに体験いただきました。

 全世界で累計6,150万時間以上プレイされ、290億体以上のモンスターが討伐されました。また260万個以上の「子狼入りの背負い袋」が獲得されました。

 今回のベータテストを通じて多くのプレイヤーから貴重なフィードバックが寄せられ、開発チームはゲームプレイデータとあわせて皆さまのフィードバックを確認いたしました。その情報を基に、6月に発売される製品版に向けて、様々な修正やアップデートを導入いたします。

アップデート

●地下室のセラーのクリア時に、安定して報酬の宝箱を獲得できるようになると共に、ダンジョンイベントの発生率を増加させました。

●全キャラクタークラスの様々なスキルに調整が行われました。

●来た道を戻らなくても済むように、すべてのゾーンにおける複数のダンジョンの配置を最適化しました。また、ダンジョンイベントの出現率も増加させています。

●トゥコートやマルノク、ヴェナードなどのボスに対する近接攻撃キャラクターの難易度を見直し、攻撃と戦闘メカニクスの調整を行いました。また、ブッチャーも難易度の見直しを行い、ワールドティアIIIとIVにおける難易度が大幅に高くなりました。

●プレイの快適性の向上に関する修正も複数導入され、全クラスがクラウドコントロールを打破するスキルを使えるようになりました(適宜クールダウンが設定されています)。

●チャットが画面左側に表示されるようになり、Sans Serifフォントが新たなSerifフォントに変更されるなど、UIに関する様々な問題を修正しました。

 詳細はこちらのブログをご覧ください。また、日本時間4月21日AM3:00には、新たな「ディアブロ IV」開発者ライブ配信をお届けする予定ですのでぜひご注目ください。

 配信には、ゲームディレクターのジョー・シェリー、アソシエイト・ゲームディレクターのジョセフ・ピエピオラ、コミュニティ部門アソシエイト・ディレクターのアダム・フレッチャーが登場し、スペシャルゲストとしてRhykkerが司会を務めます。

 TwitchとYouTubeの「ディアブロ」公式チャンネルで、ぜひライブ配信をご視聴ください!

 「ディアブロ IV」について詳しくは公式ウェブサイトでご覧いただけます。また、アセットはこちらから入手可能です。


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