ドラクエチャンピオンズ攻略:はぐれメタルが逃げない!? デイリークエストのウワサを検証してみた【日記#11】
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- アツゴロウ
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6月19日より『ドラゴンクエストXI』とのコラボイベントが開催されている、スクウェア・エニックスのiOS/Android用乱戦コマンドバトルRPG『ドラゴンクエスト チャンピオンズ(DQチャンプ)』。
電撃オンラインでは、『DQチャンプ』の攻略はもちろん、楽しみ方やちょっとした小ネタについても語るプレイ日記を連載。第11回はけいけんちクエストにまつわる謎に迫っていきます。
けいけんちクエストのウワサ。最後の敵は逃げない!?
毎日3回(チャンプパス複数所持で最大5回)まで挑戦できるデイリークエスト。これにはけいけんちクエスト、ゴールドクエスト、強化玉クエストの3種がありますが、みなさんはどんな配分でプレイしていますか?
自分はけいけんちクエストをメインでやって、ほかは気が向いたときに、といったところです。ホントはバランスよくやったほうがいいんでしょうが、やっぱりレベル上げを優先したくて。複数の職業のレベルを上げて、エンブレムのコストを増やすという狙いもあります。
そうしてけいけんちクエストをがっつりプレイしていたら、ちょっと気づいたことがあります。「あれ、最後の敵って逃げなくね?」って。けいけんちクエストに出現するのは、ご存じの通り逃げ足の早いメタル系モンスターなわけですが、最後に戦う相手に逃げられた覚えがないんですよ。
これが本当なのかどうなのか、実際に検証してみることにしました! なお、検証に使ったのはけいけんちクエストの上級。冒険ランクを10まで上げるとプレイ可能になります。
けいけんちクエストにおけるメタル系モンスターが逃げるかを検証
けいけんちクエストの上級では、メタル系モンスターと3戦します。検証の対象は3戦目ですが、その前に一応1、2戦目がどうなのかも見ていきましょう。
1戦目:vsメタルスライム(HP:3、経験値:1050)
相手はメタルスライムが1匹。1ターン目から“ぼうぎょ”しつつ様子を見てみると、案外逃げません。ですが、ちょっと小突いたら速攻で逃げられました。うーん、見事な逃げっぷり。
2戦目:vsメタルブラザーズ(HP:6、経験値:3150)
次はメタルスライムが3段重ねになったメタルブラザーズ。“メラストーム”が結構痛い相手です。
まあすぐ逃げるから、こちらがやられることはほぼないんですけどね。この敵もあっさり逃げちゃいました。
3戦目:vsはぐれメタル(HP:8、経験値:10050)
さあ、いよいよオオトリ。最も経験値の多いはぐれメタルのお出ましです。コイツに逃げられたことがないのは単に運がよかったのか? それとも仕様なのか? いざ検証です!
①1ターン目
②2ターン目
③3ターン目
④4ターン目
⑤5ターン目
⑥6ターン目
⑦7ターン目
⑧8ターン目
⑨9ターン目
⑩10ターン目
はい、基本は“ぼうぎょ”、ときどき“ホイミ”でHPを回復しつつ10ターン以上戦ってみましたが、相手は一向に逃げる気配がありません。一応ほかの難易度でも試してみましたが、これと同様、最後の敵は逃げませんでした。
「けいけんちクエストの最後の敵はメタル系モンスターであっても決して逃げない」。この結論が示す事実は、最終戦は敵に逃げられる心配はなく、地道に通常攻撃を繰り返すだけでも勝利できるということですね。ただ、あくまで現在の環境かつ筆者の検証なので、低確率で逃げられる可能性はあるかもしれませんが……。
それでも、基本的に最終戦用にMPを温存する必要はまったくなし。“メタル斬り”や“さみだれ斬り”など、メタル系のモンスターに有効なスキルは、1、2戦からバンバン使っちゃってOKです。メタル系のモンスターはなるべく討ちもらさず、より多くの経験値をゲットしましょう!
製品概要
■タイトル:『ドラゴンクエスト チャンピオンズ』
■ジャンル:乱戦コマンドバトルRPG
■対応機種:iPhone/Android
■配信日:6月13日
■価格:アイテム課金型(基本プレイ無料)
■制作スタッフ
・ゼネラルディレクター:堀井雄二
・キャラクターデザイン:鳥山明
・音楽:すぎやまこういち
・企画・開発:株式会社コーエーテクモゲームス
・企画・制作:株式会社スクウェア・エニックス
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