ジョン・カバナー氏がメタバースプラットフォーム“CRETA”のアドバイザーに就任

電撃オンライン
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 高性能なパブリックブロックチェーンとWeb3技術を基盤としたメタバースプラットフォームであるCRETAは、過去BBCスタジオのゲームおよびインタラクティブ部門のライセンスマネージャーなどを経験したジョン・カバナー氏が自社の次世代メタバース制作プラットフォーム“CRETA”のアドバイザーに就任したことを発表しました。

“CRETA”のアドバイザーにジョン・カバナー氏が就任

 ジョン・カバナー氏は、ビデオゲームおよびおもちゃ業界で30年以上にわたりソフトウェア、ディストリビューション、ライセンス、および技術プロジェクトの管理経験を持つ優れた経歴を持っています。

 ジョン・カバナー氏はさまざまなベンチャーの成功に貢献し、ゲーム業界で重要な人物として知られています。特に彼はパラマウント・ピクチャーズのインタラクティブゲーム部門を立ち上げ、『Top Gun』、『Grease』、『Rango』、『World War Z』、『The Godfather』などの大型IPのゲーム開発、パブリッシング、ライセンス管理を担当しました。

 また彼はBBCスタジオのライセンスマネージャーとして、BBCブランドのすべてのIPをゲームおよびインタラクティブカテゴリーにライセンス化した経験も持っています。

 また、ジョン・カバナー氏は英国最大のビデオゲームパブリッシャーであるEidosInteractiveのパブリッシングオペレーションマネージャーとしても勤務した経験を持っており、ライセンス、法的問題、コンテンツ開発、契約交渉、コンテンツ獲得に関する専門知識を有しています。これらの経験はCRETAのパブリッシング戦略の調整において貴重な支援となると期待されます。

 CRETAは、高性能なパブリックブロックチェーンであるLocusChainを基盤としたNFTゲームとWeb3、高性能エンジンを活用した総合エンターテイメントコンテンツクリエーションメタバースプラットフォームであり、この革新的なプラットフォームは、クリエイターの無限の想像力と創造欲求を解放し、クリエイターとプレーヤーが相互作用しながら新しい体験を楽しむことができるように助けてくれます。

 CRETAのメタバースでは、入場と同時にゲームを含むすべてのメタバースワールドが個別に実行されるのではなく、一カ所で実行されます。

 さらに、ユーザーの好みに応じて、メタバースに多くの時間を費やす必要がある一方、日常生活のような軽い目標達成型のゲームやコンテンツも提供される予定です。

 CRETAは、まず3つのメタバースワールドが基本的に提供される予定であり、現在、グローバルで唯一のWeb3フォトリアリスティックメタバースとして開発が進められています。

 基本のメタバースワールドに加えて、既にビジネスパートナーシップが確立されているさまざまなコンセプトのメタバースが同時に展開され、拡張可能なメタバースワールドを持つマルチバースの世界を体験することができます。

 これらすべては、革新的なパブリックブロックチェーンプラットフォームであるLocusChainの“GameChain”を介して、サーバーコストを劇的に削減し、スケーラビリティの問題を解決したために可能になりました。

 CRETAが提供するクリエーションツールは、高性能なゲームエンジンをベースに作成されており、ゲーム制作に限らず、パフォーマンスや展示などさまざまなエンターテイメントコンテンツを簡単に作成し、メタバースの世界で提供することができます。利益を上げるためのさまざまな方法も用意されています。

 完全な分散型高性能パブリックブロックチェーンプラットフォームであるLocusChainの無限の拡張性とCRETAの革新的な機能は、シナジーを発揮し、メタバースの世界でのゲーム体験をより効果的で魅力的なものにするでしょう。

 そして、CRETAプラットフォーム内でメタバース、Web3ゲームサービス、コンテンツクリエーションが相互に連携し、活性化されることで真のマルチバースへと成長するはずです。

 今回参加したジョン・カバナー氏のゲーム開発、パブリッシング、ライセンスの専門知識は、CRETAプラットフォームとのさらなるシナジーを生み出すことが期待されます。

 現代のメタバースでは、クリエーターとプレイヤーが相互作用することが重要であり、CRETAプラットフォームは、コンテンツクリエーターの創造力を高める環境を整備し、プレイヤーには以前に経験したことのない魅力的なゲーム体験を提供することになります。

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