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【スパクロ】初の合体攻撃ユニットが『スパロボOG』から参戦(オオチP情報局#33)

栗田親方
公開日時

バンダイナムコエンターテインメントから配信中のiOS/Android用アプリ『スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)』。本記事では、本作のプロデューサーを務めるオオチ ヒロアキ氏の、最新情報に関するインタビューをお届けします。

※本ページの内容は、基本的に執筆時点のものです。最新のゲーム内容とは異なる場合や、画面写真に開発中のものが含まれている場合がありますので、あらかじめご了承ください。

 第33回となる“オオチP情報局”では、6月の強敵イベントで参戦する『スパロボOG』ほか、期間限定参戦する『マクロスプラス』をピックアップ! 合体攻撃の実装に関する経緯や4体の新ユニット&4人の新パイロットパーツ(PP)の主要データを公開しています。

 “SSP(スパロボセンパイプロデューサー)”として活躍中のオオチPがアンケートに答えるコーナーにも注目!

バンダイナムコエンターテインメント

スーパーロボット大戦X-Ω プロデューサー

オオチ ヒロアキ

 開発の指揮を執るプロデューサー。お気に入りのユニットはゼーガペイン・アルティールとダンバイン。

合体攻撃の実装について


――ついに『スパロボ』ファン待望の“合体攻撃”が初登場となりますが、この仕組みを実装するに至った経緯を教えてください。

 スパクロはサービス開始当初から、少しずつ戦闘時の演出を強化して来ました。

 去年のΩスキルの実装で、スパクロとしてはある程度の演出の天井が来たので、そろそろ合体攻撃を入れたいねと開発チームで話しておりました。

 それが、ようやく実現に至った形です。

――実装にあたって特に苦労したことなどあれば、お聞かせください。

 ラインオペレーションバトルと、ムービーカットインの演出上の融合が特に苦労した箇所です。

 Ωスキルと似たような作りにはなっていますが、合体攻撃ということで最低2体分のユニットを動かすため、端末のメモリの管理を厳密にしながら演出を豪華にするという点は、開発チーム全員頭を悩ましながら実現した形になります。

――5月29日には合体攻撃を説明した記事もアップされ、かなりの反響となっていますが、実装を前にしてユーザーさんに伝えたいことはありますでしょうか?

 スパクロでは様々なユニットが、タイプ違いで登場しています。

 前述のΩスキルもあり、単体ユニットとしてはある程度の演出上の天井に来ているので、それら手に入れたユニットをなるべく無駄にしないような形がとれないかと、開発チーム全員でブレストして仕様に落とし込みました。

 せっかくですので、合体攻撃スキル持ちのユニット達は長く使ってもらえると嬉しいです。

6月の強敵イベントについて

――6月1日の強敵イベントでは、初の合体攻撃ユニットとして『スパロボOG』からビルトビルガー&ビルトファルケンが参戦するほか、さらに『マクロスプラス』からYF-19とYF-21が参戦するようですね。ぜひ詳細データを教えてください!

[ディフェンダー]ビルトビルガー:アラド・バランガ

  • ▲ビルトビルガー。
  • ▲アラド・バランガ。
  • ▲ビルトビルガーのノーマル必殺。
  • ▲ビルトビルガーのノーマルアビリティ。
  • ▲PPアラド・バランガ。
  • ▲PPアラド・バランガのPAツリー。

[シューター]ビルトファルケン:ゼオラ・シュバイツァー

  • ▲ビルトファルケン。
  • ▲ゼオラ・シュバイツァー。
  • ▲ビルトファルケンのノーマル必殺。
  • ▲ビルトファルケンのノーマルアビリティ。
  • ▲PPゼオラ・シュバイツァー。
  • ▲PPゼオラ・シュバイツァーのPAツリー。

[ブラスター]YF-19:イサム・ダイソン

  • ▲YF-19。
  • ▲イサム・ダイソン。
  • ▲YF-19のノーマル必殺。
  • ▲YF-19のノーマルアビリティ。
  • ▲PPイサム・ダイソン。
  • ▲PPイサム・ダイソンのPAツリー。

[シューター]YF-21:ガルド・ゴア・ボーマン

  • ▲YF-21。
  • ▲ガルド・ゴア・ボーマン。
  • ▲YF-21のノーマル必殺。
  • ▲YF-21のノーマルアビリティ。
  • ▲PPガルド・ゴア・ボーマン。
  • ▲PPガルド・ゴア・ボーマンのPAツリー。

オオチPのアンケート回答コーナー!


ゲームシステム&UI関連


――征覇の代わり映えがなく毎月消化するだけの作業となりつつあります。ステージ数も多いため、オートで消化するだけでもそれなりの時間を要します。征覇も条件を満たせばスキップパスポートの使用を可能にしていただけないでしょうか?(Sランククリア条件を導入しそれを満たす、一定回数同ステージをクリアする…等) 毎月全ステージを一新するのは無理だと思いますし、かと言って既に何度もクリアしているステージをただただ消化するのも時間の浪費にしかならないため、ご検討をお願いいたします。

 確かにしばらくステージの調整をしていませんでした。検討します!

――撃退演習のpt獲得順位やVSモードでの撃墜数など数値以上の意味がないものがありますが、これらに更なる付加価値を持たせる予定はありますか?

 現状は考えてませんでした。あくまで報酬はpt獲得報酬です。
 やりこみをやられるユーザーさんの遊びの予幅として作った仕掛けなので、やりこみプレイしている方が多い場合は、追加報酬を検討したいと思います。

――2.5年ほどスパクロをプレイしてる者です。最近はパイロット育成が前提のような難易度が多く、そうでない難易度ではただでさえ多い周回“作業”がさらに多くなっています。制覇も“限突素材やP育成素材を使わないと限突素材やP育成素材がゲットできない”という難易度です。4凸前提、パイロット育成前提のような難易度をこれからも出して行くのであれば、いい加減に4凸やパイロット育成の緩和をしていただきたいです。「ビジネスだから。商売だから。」とオオチPは言いますが、これまでの性能インフレなどから見ても「課金してもこれでは……」と考えてしまいます。そのことについてどう考えて感じているのか、聞きたいです。スパクロの雰囲気が好きなので改善・緩和をどうかよろしくお願いします。

 長く遊んでいただきありがとうございます。

 プレイのバランスは常に、全ユーザーさんに満足感を得て欲しいと考えながら調整しておりますが、行き届いていないところはあると感じています。

 プレイ感については、継続的にご意見いただいた箇所を少しずつですが手を入れ続けている形です。パイロット育成も育成深度が増えているので、育成イベントを実施したりしています。

 満足なプレイ感にはまだまだ至っていないと思いますが、引き続き改善していくので継続して遊んでもらえると嬉しいです。

VSバトル関連


――アリーナへの要望です。ユニットのステータスを確認する画面でユニット名も表示して下さい。敗北してもどんなユニットに負けたのか分からなくて、後日攻略方法の検索ができません。何故負けたのかわからない、「わからん殺し」は一番ストレスが貯まります。

 確かにその通りですね。開発チームと、検討してみます。

――闘滅モード全般の時間がかかりすぎて面倒に感じます。雑魚戦、ボス戦闘のスキップを実装して欲しいです。また、ボス戦闘でダメージの上限になった際に戦闘が終了するようにするか、上限を越えた時に追加報酬がでるようにして欲しいです。

 闘滅モードでバトルスキップをやめているのは、みんなで遊ぶゲームのためサーバ負荷の分散の観点もあったりするので、即時対応は難しいと思うのですが、一度開発チームと検討してみます。

――VSモードでユニットの火力やチームの行動順などを試したい事が多々あるのですが、HPが無限のサンドバッグを殴るような練習モードを実装していただけないでしょうか。PP育成によってユニットの性能が大きく変わるので実戦の前に確認できると便利だと思います。

 これは良い案だと思います。ちょっと検討してみます。

オリジナル&OG関連


――いつも楽しくプレイしています。私はソリスのキャラ達が大好きです! 大好きすぎて自身でもイラストを描くぐらいに。以前、画集の話が出ていましたが、画集が難しいのであれば後ろ姿の画像が見たいです! イラストの資料としてもそうですが、あれだけ、正面から見たらセクシーなパイロットスーツ(ソリスの新パイロットスーツ)を後ろから見た時どうなっているのか気になって眠れません。よろしくお願いします。

 画集オオチも欲しいです~。

 それはさておき、新パイロットスーツの背面は設定されているのですが直近公開される予定はないです。

 新しいイラストのネタとして取っているので、背中の見えるカットを公開するまでお待ちいただきたいです。

版権モノ関連


――スパクロなのにガンソードでファサリナさんが実装されない不具合というのは置いておいて、CSだとプレイアブルにならないような敵とか濃いけど出番が少ないキャラが使えるのがスパクロの良いところだと思うので、既にそういう方向で楽しませてくれてはいるけど、引き続きそんな感じで楽しませて欲しい。

 ファサリナさんについては一旦触れないでおきますが、スパクロプレイありがとうございます。

 シナリオ上は敵であってもプレイアブルユニットとして使えるのはスパクロの一つの特徴ですので、これからも継続してプレイいただけると嬉しいです。

その他


――オオチSSPこんにちは。SSP,SSP,SSP,SSR、この呼称は、SSRオオチ実装を意識しているとしか思えないのですが、実装は何時でしょうか? VSでは、全アビリティ強化タフネスで合計100回とかでしょうか?

 すいません・・・。さすがにユニット化は考えてませんでした。
 要ります? オオチはちょっと要らないです・・・。

――いまあるイベント以外に増やす予定はありますか?

 考えてはいます! 育成イベントを追加したり。新しい形のイベントは少しずつでも追加したいと思ってます。

ユーザーアンケート(オオチP情報局)

 “オオチP情報局”では、『スパクロ』ユーザーの生の声を募集しております。いただいたアンケート内容は開発プロデューサーのオオチPにお届けします! ※回答期限6月9日(日)23:59:59まで


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©カラー
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スーパーロボット大戦X-Ω

  • メーカー: バンダイナムコエンターテインメント
  • 対応端末: iOS
  • ジャンル: SLG
  • 配信日: 2015年10月5日
  • 価格: 基本無料/アイテム課金

スーパーロボット大戦X-Ω

  • メーカー: バンダイナムコエンターテインメント
  • 対応端末: Android
  • ジャンル: SLG
  • 配信日: 2015年10月5日
  • 価格: 基本無料/アイテム課金

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