ノベルゲーム『コーヒートーク』制作陣からのコメント公開
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コーラス・ワールドワイドは、1月30日発売のPS4/Nintendo Switch/XboxOne/PC用ソフト『コーヒートーク』について、インドネシアのゲームスタジオToge Productionsの制作メンバーおよび日本語翻訳担当者より届いたコメントを公開しました。
本作は、カフェのマスターとなって、お客さんにコーヒーなどを作りながら会話を楽しむゲームです。訪れる人々との会話を楽しみ、彼らの人生をかえるきっかけとなる、一杯のあたたかいコーヒーを提供する癒やしのゲームとなっています。
Toge Productions制作スタッフおよび日本語翻訳担当者よりコメント
クリス・アントーニさん(Toge Productions最高経営責任者)
『コーヒートーク』では多くのことを学びました。長編ノベルゲームの製作は初めてでしたから。プレイした誰もが共感できるストーリーになっていたら、嬉しいですね。
ディオ・マヘサさん(リードアーティスト)
『コーヒートーク』は私のような2Dアーティストにとって、実にやりがいのある仕事でした。ゲームを通じて伝えたかった感情やムードを、皆さんが感じ取ってくれたら幸いです。
フレデリック・ローレンシウスさん(リードプログラマー)
『コーヒートーク』を開発中の心境は、とても一言では言い表せません。きつかったですが、楽しいこともたくさんあって。皆さんにゲームを楽しんでもらえたら、それでよしです。
ヨヴァン・アンガラさん(プログラマー)
『コーヒートーク』のテクニカル面を任されるのは楽しかったですね。今までにない経験でしたから。どうぞゲームを楽しんでください。
ファーミ・ハスニさん(シナリオライター)
『コーヒートーク』はパーソナルな体験が下敷きになっていて、私的な感情がたくさん込められています。本当に楽しいプロジェクトでした。皆さんもどうぞ楽しんでください。
ヘンドリー・ローズリーさん(アートディレクター/マーケティング統括
『コーヒートーク』のアート製作は楽しい一方で、とても興味深かったですね。ストーリー的にも好みのジャンルでしたから。
アンドリュー・ジェレミーさん(作曲/プロジェクトマネジャー)
『コーヒートーク』の開発はチャレンジの連続でしたが、いつもわくわくしていました。聴いていて癒される、チル系ビートの曲を作るのは初めてでしたね。このゲームを気に入ってくれたという声を聞くと、嬉しくなります。
小川公貴さん(翻訳)
くすっと笑ったり、身につまされたり、考えさせられたり。『コーヒートーク』をプレイしていると、そんな瞬間がいくつも訪れます。この素晴らしいゲームを作った方々の思いを、日本語でもうまく伝えられていたら幸いです。
Coffee Talk (C)2019-2020 Developed by Toge Productions. Published by Chorus Worldwide Games, all rights reserved.
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