『ブループロトコル』CBT、4つのクラスの基礎を紹介!
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バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクトチーム“PROJECT SKY BLUE”がおくる、PC向け新作オンラインアクションRPG『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』。
まずはCBTお疲れ様でした! 今回は4つのクラスの基礎的な内容とクラススキルについて紹介していこうと思います。
個性的な攻撃方法を持つ4つのクラス
本作では全クラスが攻撃と支援スキルを持っているので、どのクラスを選んでもソロ、パーティともに戦いやすい印象を受けました。また、それぞれ固有アクションと得意な属性もあるのがポイントです。
イージスファイター
盾を持ち、防御による堅実さとカウンターが持ち味の近距離クラスです。エネミーのスタンや注意を引きつけたりと小技もあり、強敵や大型ボスでとくに頼れる存在。
通常攻撃中に下を入力しながら攻撃すると、シールド強化を行うバフを得られます。また、レギュラースキルで盾によるガードとカウンターが可能。攻守のメリハリが大切なクラスですね。
クラススキル1:シールドチャージ
盾を構えて突進し、ヒットしたエネミーにスタンを付与させるスキル。攻撃しつつエネミーの動きを止められるので、戦闘の起点作りに。
クラススキル2:サンライズチャージ
こちらも盾で突進するスキル。シールドチャージに似た性能ですが、こちらはスタンせず光属性の小さな爆発で攻撃します。
クラススキル3:ブロウビート
自身を中心に広範囲に衝撃波を放ち、ヒットしたエネミーの注意を引きつけます。スキルレベル上昇に伴い、威力や効果が拡大。
クラススキル4:セレストピラー
自身の中心とした衝撃波を発生させ、数秒間光属性を与え続けるスキル。スキルレベル上昇で、攻撃時にチャージでき、威力や光属性の蓄積値が増加します。
クラススキル5:ディバイドスラッシュ
横薙ぎの斬撃を前方に飛ばすシンプルなスキル。衝撃波はエネミーを貫通するので、複数にダメージを与える範囲技です。
クラススキル6:クレセントライト
ディバイドスラッシュと同じく、横薙ぎの衝撃波を飛ばすスキルで、こちらは光属性が付いています。
クラススキル7:フォートレス
発動後、一定時間シールドゲージを消費しなくなる持続型スキル。またこの最中にガードに成功すると、このスキルとアルティメットスキルのインターバルが短縮されます。
クラススキル8:リジェネレーション
発動後、一定時間自動的にHPが回復し続けるスキル。このスキルとガードで確実な生存能力を発揮できます。
アルティメットスキル:ジャッジメントシールド
盾を使い、前方へ巨大な光属性の衝撃波を放ちます。シールドブレイク中でも使用でき、発動時にシールドゲージが全回復するおまけつき。
一言まとめ
ガードやシールドチャージによるスタンを使い分け、最前線でエネミーの攻撃を捌くのが役割。回避せずとも、シールドで安全に攻撃を受けられるので、一番初心者向けだと感じました。
広範囲の攻撃スキルや斬撃も飛ばせるので、リーチもあります。主な攻撃属性である光属性で、エネミーを状態異常にできれば一定間隔でのけぞるようになり、拘束力も増しますね。
ツインストライカー
2本の斧による連続攻撃が持ち味の攻め特化型クラス。攻撃を命中させ続けることでコンボゲージが蓄積し、与ダメージが増加していきます。反対に攻撃を受けるとコンボゲージが初期値に。
通常攻撃中に下を入力しながら攻撃すると、攻撃力増加のバフを得られ、より攻撃性能が強化。攻撃を華麗に回避しつつ、反撃していくクラスです。
クラススキル1:ブルータルブロウ
両手で斧を横薙ぎに攻撃するオーソドックスなスキル。スキルレベル上昇で、チャージできチャージ段階によって威力が増加していきます。
クラススキル2:クリムゾンブロウ
ブルータルブロウと同じく横薙ぎのスキルだが、こちらは火属性が付与。またスキルレベルによってヒット数も増え、属性の状態異常にしやすくなります。
クラススキル3:フォールインパクト
ターゲットに向かって飛び込みながら斧を振り下ろすスキル。一気に距離を詰めるので、先手を打つのに便利です。
クラススキル4:ラーヴァインパクト
攻撃はフォールインパクトと同様ですが、着地時に火属性の持続範囲攻撃を発生させます。
クラススキル5:ストームラッシュ
その場で、斧による2段コンボを繰り出します。スキルレベル上昇で、コンボ数が増えていく特徴を持ちます。
クラススキル6:バーニングラッシュ
こちらもストームラッシュ同様ですが、火属性が付与されてます。
クラススキル7:ウォークライ
自身にスーパーアーマーを付与します。この状態中は、ダメージを受けてもコンボゲージが初期化されません。
クラススキル8:ブラッドアックス
自身の攻撃時でHPを吸収できるようになる補助スキルです。
アルティメットスキル:ヴォルテクスインパクト
両手の斧でエネミーを打ち上げ、自身も飛び上がりつつ回転しながら叩き落とすアルティメットスキル。
一言まとめ
攻撃を命中させ続ければ、最大135%の与ダメージアップを受けられるので爆発力があり、とても操作していて爽快感があります。
一方でエネミーの動きを止めるような補助スキルがないので、攻撃をしっかり見極めて回避する必要があり、なかなかテクニカルな感じ。
ブラストアーチャー
弓を使用した遠距離攻撃を軸に、支援スキルも習得できるクラス。最大の特徴はロックオンしなくても攻撃可能な点で、これにより弱点を的確に狙えます。弱点へのダメージは増加するので、これをしっかり狙うのがカギのクラス。
クラススキル1:ストライクアロー
高威力の矢を放つスキル。弱点命中時には威力が増加します。
クラススキル2:ヒプノブラスト
1本の矢を放ち、命中したエネミーを睡眠状態にさせる状態異常系のスキル。スキルレベルの上昇で矢が貫通するようになり、複数のエネミーを睡眠状態にできます。
クラススキル3:スタンピードアロー
エネミーを追尾する矢を複数放つスキル。エネミーが複数いると矢が分散するので、単体に使用すると矢が集中します。
クラススキル4:ネガティブレゾナンス
1本の矢を放ち、命中したエネミーが属性の状態異常を持っている際に、その効果を周囲のエネミーに拡散させます。
クラススキル5:リーサルシャワー
矢を上空に掲げて狙いを定め、指定範囲に矢の雨を降らせる広範囲攻撃。
クラススキル6:ダストフォース
リーサルシャワーと同じ性能ですが、こちらは土属性が付与されています。
クラススキル7:ヒーリングアロー
リーサルシャワーのように指定範囲に放ち、着弾地点に味方が回復するエリアを作る支援スキルです。
クラススキル8:ハンタースピリット
自身のスキルインターバルを短縮するスキル。クラススキルをより短い時間で使えるようになります。
アルティメットスキル:モータルグラビティ
矢を放ち、着弾した地点に周囲を引き寄せる範囲攻撃エリアを展開する足止め系のスキル。
一言まとめ
任意の箇所に矢を放てるので、例えば頭部をしっかり狙えるかどうかで与ダメージが大きく変わるのが特徴でしょうか。素早いエネミーはきちんとロックオンで。
通常攻撃を溜めて撃つと味方の移動速度を上げられるほか、エネミーには土属性の矢弾で攻撃を使えるので、属性や回復スキルとあれこれ出来るのが楽しかったクラスです。
スペルキャスター
火、雷、氷の魔法を使い分けて戦う遠距離攻撃クラス。属性の豊富さであらゆるエネミーに対処できるのが特徴です。
各クラススキルのほとんどをインターバルなしで使えますが、EPを消費します。回復のために立ち止まることがあるので、攻撃と回復の切り替えが大切。
クラススキル1:ファイアブラスト
火炎弾を撃ち出す火属性の魔法。スキルレベル上昇で、チャージ可能になり、威力が増加します。
クラススキル2:フレイムグレネード
こちらはも火属性の魔法弾を撃ち出しますが、着弾地点で大爆発を起こす範囲技です。
クラススキル3:ライトニング
雷属性のエネミーを貫通するビームを正面に3本放つスキル。
クラススキル4:サンダーマイン
雷属性の低速誘導弾を放ち、ヒットすると大爆発を起こします。
クラススキル5:ブリザード
指定範囲に氷属性の竜巻を起こす範囲系のスキルです。
クラススキル6:フリジットクラッシュ
指定位置に巨大な氷塊を落とすスキル。
クラススキル7:コンセントレーション
一定時間、自動でEPが回復し続ける補助系スキル。
クラススキル8:フォローバレット
自身の周囲にエングラム塊を出現させ、属性攻撃時にエングラム塊が同属性の追加攻撃を行ってくれます。
アルティメットスキル:メテオインフェルノ
指定位置に巨大な隕石を落下させるアルティメットスキル。
一言まとめ
とにかく派手! 攻撃範囲も広く、インターバルなしでクラススキルが使えるので瞬間火力は一番あるんじゃないでしょうか。ゴブリン相手はとくに楽ちんですね。
その分、EP回復の時間をどう確保するのか。ソロだとそこが難しいものの、パーティプレイの時には強力なアタッカーになるのが、ポイントでもあり楽しさでした。
本作のCBTにおけるキャラクタークリエイトの記事もありますので、ぜひチェックしてください。みなさんは、どんなキャラクターを作りましたか?
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- 開発: バンダイナムコスタジオ
- 対応機種: PC
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