『ミニ四駆』は、みんなで楽しめばより面白い! チーム対抗戦に挑戦してみる!【電撃超速日記R#04】
- 文
- 電撃オンライン
- 公開日時
- 最終更新
バンダイナムコエンターテインメントのiOS/Android用アプリ『ミニ四駆 超速グランプリ』のプレイ日記をお届けします。
現在、チーム対抗戦の“第0クール ROUND2”が開催中です。これは、チーム単位で戦っていく大規模な対抗戦で、チーム全員で協力して戦う必要があります。一見ハードルが高そうなのですが、実は操作することはそう多くなく、意外と気軽に楽しめるコンテンツとなっています。
もちろん報酬もあるので、ぜひ参加してみてはいかがでしょうか?
というわけで全体の流れを紹介したいのですが、現在開催中の“第0クール ROUND2”は始まったばかり。そこで、今回は先月開催された、チーム対抗戦“第0クール ROUND1”でのレポートを少しだけ紹介していきます。
チーム対抗戦とは?
チーム対抗戦は、所属するチーム同士でマッチングし、1ROUNDを1カ月かけて競い合う、長期的なモードです。複数のフェーズに分かれ、コース登録期間中にバトルコースを登録することで参加できます。
フェーズの流れ
1:コース登録期間:各チームのバトルコースを登録。2:マッチング期間:3チームが自動マッチング。※操作不要
3:チーム対抗戦期間:コースを走り、各自タイムを登録。
4:ランキング集計期間:集計期間。※操作不要
5:リザルト閲覧期間:結果を参照。
6:対抗戦準備期間:次に向けて準備する期間。
メインとなるのはチーム対抗戦期間で、この間に、特定のルール内で“対抗戦ポイント”を取得し、チームで合算。その総合ポイントによって、勝敗が決定されます。
ちなみに、チーム対抗戦では、1回の大会を“ROUND”と呼び、それをいくつかひとまとめにした単位を“クール”と呼びます。このクール単位で、対抗戦での細かいルールが異なってきます。
ちなみに細かなルールは、『ミニ四駆 超速グランプリ』攻略wikiでも解説しているので、こちらも参照してみてください。
まずはチーム作り!
チーム対抗戦に参加するには、まずはチームを作らないとなりません。復帰したてで自信のない私は、ひとまず知り合いをかき集めたチームで挑んでみました。進行は詳しい人に任せたかったのですが、なぜかいきなりチーム名で揉めるという予想外の展開(笑)。なかなか埒があかないので、自分がリーダーになって強引に進めてしまいます。
ちなみにメンバーは全部で6人。ランクなどをみると、肝心の私が一番実力不足のようです。しかしこれは想定の範囲内。まったりイベントエンジョイ派なので、今回は、ほかのメンバーにおんぶに抱っこ作戦でいってみようかと思います。
次にコース作り
チーム対抗戦では、共有のコースを登録することで、大会にエントリーできます。登録したコースは、そのままレースのサーキットとして使われます。戦略としては、自分たちのセッティングにあわせたコースを作るのがいいのでしょうが、急ごしらえのチームにつき、しっかりした打ち合わせができませんでした。
あまり複雑にして自分たちが遅くなっては意味がないので、簡単なコースにして、みんなでタイムを出していく方針に決定。みんな大好き“シャーシちゃんサーキット”をベースにしたコースを登録しました。
方針とはいっても、様子見で置きにいっただけですが(笑)。
チーム対抗戦期間
エントリー期間が終了すると、3チームが自動でマッチングされ、対抗戦が開始されます。対抗戦はROUNDごとにルールが違うのですが、第0クール ROUND1では、“ランキングジャック”と呼ばれるルールが採用されていました。
この“ランキングジャック”は、各チームが登録したコースを自由に走行し、ベストタイムが出たと思ったコースのタイムを任意で登録していくというもの。
最終的に各コースごとに順番に応じた対抗戦ポイントを獲得して、その合計値によってチーム順位が決まります。
このとき、タイムを登録できるのが、メンバーごとに1つのみであることがポイントです。つまり、誰がどこのコースに登録するのかも戦略になってくるのです。また、いいタイムが出てもあえて登録しないで、油断させてギリギリで登録する、といった駆け引きも考えられそうです。
実際に走ってみる!
実際に走ってみると、ほかのチームが作ったコースを攻略するのが純粋に面白い! それに、驚くほど凝った作りになっているのです。置きにいった自分が恥ずかしくなるくらい、みんなしっかり作り込んでいました。
おかげで未熟な自分では完走すらままならず、かなり先行き不安に……。
ただ、自分が集めたメンバーには強者もいるので、意外になんなくこなしてくれていました。ちなみに自分のタイムですが、結局一番走りやすい、自分のコースで登録。走りやすいせいかほかのチームの人も多く参加していて、上位にいけない始末でした。
結果と反省会
最終的に、なんだかんだでほかの人が頑張ってくれた(ある意味、作戦成功!?)ので、3チーム中2位(準優勝)になることができました。優勝のチームとの差も僅差ではあるのですが、優勝チーム、メンバーの数がうちの半分なのです。
今回は、メンバーの数がポイントになるルール。メンバー数で勝っていながら負けたのは、やはり自分の力不足を認めるしかありません。一番の反省点は、コース作りで手を抜いたことかもしれません。これを機会にちょっと挑戦したいのですが、まずは先に、自身のマシンのパワーアップですね。
そして現在、第0クール ROUND2が開催中です。ここまでの反省を活かし、あらためて挑戦してみようかと思います。ぜひみなさんも挑戦してみて下さい!
※詳細はアプリ内で確認ください。
※画面、仕様は開発中のものです。
※予告なく変更・終了する場合があります。
(C)小学館 (C) ShoPro (C)TAMIYA
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
※ミニ四駆は株式会社タミヤの登録商標です。
本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合があります
『ミニ四駆 超速グランプリ』攻略Wiki(電撃オンライン)はこちら
ミニ四駆 超速グランプリ
- メーカー:バンダイナムコエンターテインメント
- 対応端末:iOS
- ジャンル:レース
- 配信日:1月15日
- 価格:基本無料/アイテム課金
ミニ四駆 超速グランプリ
- メーカー:バンダイナムコエンターテインメント
- 対応端末:Android
- ジャンル:レース
- 配信日:1月15日
- 価格:基本無料/アイテム課金