『DQウォーク』レベル30バンユウにアイシクルバーストで眠りを狙いながら戦ってみた【電撃DQW日記#987】

レトロ
公開日時

 スクウェア・エニックスのiOS/Android用アプリ『ドラゴンクエストウォーク(ドラクエウォーク)』のプレイ日記をお届けします。

 運よくフロストスティンガーを手に入れたレトロです。欲しかった武器だということもあり、せっかくなのでバンユウ(レベル30)を相手に眠りを狙いつつ戦ってみました。

フロストスティンガーの性能




 まずは簡単にフロストスティンガーについて。今回のプレイ(検証)で主に使うスキルはアイシクルバーストです。敵全体に攻・魔複合威力185%のヒャド属性斬撃ダメージを与えつつ、まれに眠りにするという効果で、これが今回のバンユウ相手にバッチリ(!?)ハマるわけです。

眠り作戦時の装備&パーティ構成

①回復パラディン(回復&スカラ&バイシオン)
②レンジャー(メインアタッカー&眠り&影縛り)
③魔法戦士(メインアタッカー&フォースブレイク)
④回復賢者(回復&スカラ)

 フロストスティンガーは魔法戦士向きの装備ですが、眠りとともに影縛りも狙うためにレンジャーに装備させました。バンユウは仲間を呼ぶため、全体攻撃をレンジャーに持たせるのは理に適っていますよね。

 なお、眠りを狙うために、心珠は2つとも眠り成功率+10%のものを、こころもバンユウ(S)を装備。合計で+30%となっています。


 魔法戦士は物理攻撃ではなくじゅもんで攻撃させます。眠ったあとに起こさないで済むのがうれしいところ。この作戦において適した武器はオーシャンウィップ。バンユウ単体狙いの時は魅惑の大水球、仲間を呼ばれたときはマヒャドでフォースブレイクを狙います。

 パラディンと賢者に関してはとくに語ることはありません。全体回復とスカラ、バイシオンでパーティをサポートします。

レベル30バンユウと戦ってみた

 今回の戦いは11ターンに及びました。2ターン目以降はほぼアイシクルバーストを使用したので、合計9回も攻撃できました。はたして、眠りは何回入るのか!?

 なお、助っ人は適性があるキャラがおらず、起こさないことだけを重視し、いかずちのつえを持った賢者を採用しています。


1ターン目

 このターンでは、なぜかバンユウに先制を許します。じごくのつかいを呼ばれてしまい、いきなり出鼻をくじかれることに。一番恵まれたパターンは、先制したレンジャーが眠りか影縛りを成功させ、序盤の展開がラクになること。ですが、今回はうまくいかずで……。

2ターン目

 このターンはレンジャーが先に動きます。1回目のアイシクルバーストでいきなりバンユウに眠りが! さっそく作戦が功を奏します。このまま魔法戦士にフォースバースト、レンジャーにバイシオンをかけたりと、態勢を整えます。




3ターン目

 まずは魔法戦士がマヒャドでフォースブレイクを展開します。フォースバースト後は高確率で1段階目は成功するので、きっちり計算できるのがうれしいですよね。また、バンユウが眠っている隙にパーティにスカラをかけていきます。これが、バンユウからのダメージを減らすうえで非常に重要となります。

 ちなみに、写真はありませんが、レンジャーのフロストハントでじごくのつかいに影縛りが成功しています。



4ターン目

 アイシクルバーストを使い、じごくのつかいを撃破。すでに目覚めてしまったバンユウですが、このターンは眠りも影縛りも発動せず。


 

5ターン目

 ここでも懲りずにアイシクルバースト。眠りも影縛りも入りません。そして、“まもりのたて”の効果が切れますが、再度使用する余裕はありません。

 なお、ここでマジックバリアを使用され、じゅもんの威力が落ちます。ですので、本来はじゅもん攻撃がバンユウには適さないのですが、眠り維持を優先するために、じゅもん攻撃を採用せざるを得ません。


6ターン目

 このターンでは魔法戦士のフォースバーストの効果が切れたため、かけ直し。アイシクルバーストは眠り、影縛りともに不発。

7ターン目

 このターンでは再度じごくのつかいを呼ばれます。アイシクルバーストによる眠り、影縛りともに発動せずで、ちょっぴり劣勢に。

8ターン目

 魔法戦士はフォースブレイクのためにマヒャドを使用。アイシクルバーストによる眠りと影縛りは当然のように入らず!

9ターン目

 バンユウに氷のフォースバリアを貼られたものの、ついにバンユウに影縛り、じごくのつかいに眠りが入ります!





10ターン目

 このターンのアイシクルバーストでは、2匹目のじごくのつかいの討伐に成功。でも、バンユウにはガードされてしまう……。けっこうバンユウのガード率高いですよね?

11ターン目

 魔法戦士の魅惑の大水球でフォースブレイクの2段階目が入り、その後のアイシクルバーストでバンユウ討伐に成功! なんだかんだ、安定して倒すことができたのでありました。



結果

アイシクルバースト使用数:9回
眠り成功回数:1回

 この記事のために戦った戦闘では、想定以上に眠りも影縛りも入らず、あまり参考にならない戦いとなってしまいました。本来、これよりは眠りも影縛りも入るので、もう少しラクに戦えるとは思います。

 バンユウ戦で大事なのは、パラディンを編成してスカラをかけること。これを意識すれば、ラクに戦えると思いますので、眠り戦法を使うにしろ使わないにしろ、スカラは重要だと覚えておいてください!






※『ドラゴンクエストウォーク』は、Google Maps Platformを使用しています。
※『ドラゴンクエストウォーク』を遊ぶ際は、周囲の環境に十分気を付けてプレイしましょう。
© 2019, 2020 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合があります

ドラゴンクエストウォーク

  • メーカー: スクウェア・エニックス
  • 対応端末: iOS
  • ジャンル: RPG
  • 配信日: 2019年9月12日
  • 価格: 基本無料/アイテム課金

ドラゴンクエストウォーク

  • メーカー: スクウェア・エニックス
  • 対応端末: Android
  • ジャンル: RPG
  • 配信日: 2019年9月12日
  • 価格: 基本無料/アイテム課金

関連する記事一覧はこちら