4vs4のチーム戦が熱い『ゴーストリコン ブレイクポイント』“Ghost War”モードのプレイ模様を公開!
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ユービーアイソフトから2019年10月4日に発売予定のPS4/Xbox One/PC用オープンワールドミリタリーシューターゲーム『ゴーストリコン ブレイクポイント』。
9月5日からのβテストも間近に迫ったこの時期、欧州最大のゲームイベント“gamescom2019”にて、4人対4人の対戦モード“Ghost War”のデモプレイセッションが行われた。
本記事ではそのプレイ動画の一部をお届けするとともに、“Ghost War”での対戦の魅力を紹介していく。
今回の“Ghost War”デモプレイは、制限時間8分、エリミネーションルール(対戦相手を全滅させれば勝利)、2ラウンド先取制という環境下で行われた。
8名のプレイヤーは各自4クラスのうち1種を選択。複数人が同じクラスを選択していても問題なくゲームを開始できる。各クラスの概要は以下のとおり。どのクラスも複数のPERK(特殊能力)が備わっており、基本的にはそれがクラスの特徴として機能する。ただ、武装やPERKを付け替えることも可能なようだ。
アサルト
アサルトライフルを主装備とする、戦力的にバランスのいいクラス。味方が倒れた後だと耐久力や移動速度が向上するなどの恩恵を得られるほか、初期弾数が多く、フィールドに落ちている弾を拾う際にも数的ボーナスを得られる。
シャープシューター
射撃の精度が高く、射撃時のブレも少ないスナイパータイプのクラス。主な武器はスナイパーライフル。敵の位置把握が重要な本作において、スコープをのぞけるメリットはかなり大きい印象。
パンサー
サブマシンガンを主装備とする、より近接戦に特化した印象のクラス。また、ドローンの使用間隔が短く、偵察にも適した性能と言える。
フィールドメディック
仲間のサポート能力に優れたクラス。ドローンで味方の戦闘不能を回復することもできる様子。投てき武器として使用者の体力を急速回復させるパックを使用でき、それを味方近くに投げ込むことで味方のサポートをすることが可能。サブマシンガンが主兵装で、戦闘能力的にもほかのクラスと比べてそん色はない。
索敵が勝敗の鍵! 緊張感あふれるチームバトル
マップの対角線上に4人ずつが配置され、お互いの殲滅を狙う“Ghost War”。戦場にはさまざまな障害物や建築物が配置されていて視認性が悪いため、索敵が非常に大事。
いかに敵をマーク(敵を一定時間照準内に収め続けることで一定時間その位置を把握でき、味方にもその情報を共有できる)できるかで勝敗が分かれるのは間違いない。
そのため戦いの序盤は障害物に身を隠しつつスナイパーやドローンなどが敵の位置を探るのが基本となりそうだが、一定時間たつと戦場の範囲が狭くなるなど、ずっと隠れ続けているのにもデメリットがある。
また、戦場の中央付近に存在する“SURVEILLANCE SYSTEM”を作動させると一定時間敵全員の位置をマークできるため、戦場中央へ攻め込むメリットも大きい(危険も大きいが)。
何を狙い、どんなタイミングで戦場のどこへ行くか……今回のデモプレイでは、敵味方とのかけ引きが肝となる本作の醍醐味を味わうことができた。
とはいえ今回はあくまでもデモプレイ。体験できたのはあくまでも本作の魅力の一端であろう。前述のとおり、9月5日からはいよいよβテストが始まる。まずは気軽にそちらをプレイして、ぜひ本作のおもしろさにふれてほしいと思う。
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ゴーストリコン ブレイクポイント
- メーカー: ユービーアイソフト
- 対応機種: PS4
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- 発売日: 2019年10月4日
- 希望小売価格: 8,400円+税
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- 発売日: 2019年10月1日
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