電撃オンライン

『信長の野望・新生』家臣たちがAIで行動。君臣一体で歴史を動かす戦国体験を実現

電撃オンライン
公開日時

 コーエーテクモゲームスは、シブサワ・コウ40周年記念作品として2022年に発売を予定している『信長の野望・新生』のタイトルコンセプトを公開しました。

 以下、リリース原文を掲載します。

コンセプト“AIで躍動する武将たち”

 これまでのシリーズ作品では、プレイヤーの指示を受けるかたちで配下武将が行動を起こしていましたが、本作では、配下武将が自らの判断で行動をする“家臣”となってプレイヤーを支え、ともに全国統一をめざし躍動します。

『信長の野望・新生』PV

よりリアルに、さらに深く没入できる戦国体験

 戦国大名は専制君主であるといったイメージを持たれる方が多いですが、実際には合議で物事を決めることも多く、必ずしも大名の独断が通るわけではありませんでした。

 これは織田信長も同様で、今川、斉藤、浅井・朝倉と難敵を倒し実績を挙げ、力を示してはじめて絶大な権力を手にするに至ります。

 この織田信長の歩みを肌で体験できるような、これまでにない新たな「信長の野望」がこの『信長の野望・新生』です。

家臣たちが自らの判断で行動

 これまではプレイヤーの指示がないと動かなかった家臣たちが、本作では己の判断で、勢力を発展させるために提案をする、敵対勢力の侵攻に対し即応する、戦場で局面を判断し進軍する、知行として与えられた領地を発展させるなど、一人の自立した武将として戦国時代に息づいています。

 プレイヤーは個性豊かな家臣たちを通して、よりリアルな戦国乱世を体験することができます。





君臣一体となって歴史を動かす

 プレイヤーは大名として家臣に知行を与え、知行を与えられた家臣は領主に相応しい働きで大名をサポートします。

 大名は、家臣に支えられつつ、彼らを率いる存在として方針を示し、ときには指示を与え、ともに天下統一への道を歩みます。

 家臣の能力や個性はさまざま。それらを把握しその力をいかに引き出すか、プレイヤーの腕の見せどころとなります。






 シリーズ16作品目となる本作は、シリーズファンはもちろん、多くのゲームファンにお楽しみいただけるよう鋭意開発を進めております。続報をお待ちください。

『信長の野望・新生』製品概要
タイトル名:信長の野望・新生(のぶながのやぼう しんせい)
ジャンル:歴史シミュレーション
発売時期:2022年
開発:シブサワ・コウブランド
プロデューサー:小笠原賢一


©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合があります

関連する記事一覧はこちら