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2009年10月29日(木)

マオ&ラズベリルも参戦! 発売直前『ディスガイア インフィニット』新情報公開

文:電撃オンライン

■ 思考介入システム ■

 初報でも紹介した“憑依システム”は、ゲームを進めるために重要なシステム。主人公のプリニーは、刻渡時計の力を借りることで、魔王城にいる人々に憑依できるようになる。さまざまなキャラクターに憑依して、彼らの行動や気持ちを把握し、事件解決の糸口を探すのだ。

 しかし、ただ憑依しているだけでは運命は変わらないため、物語に介入するための“思考介入システム”が不可欠となる。思考介入システムは、憑依しているキャラクターにプリニー(プレイヤー)の考えを押し付けることができるシステム。シナリオを進めていくと、画面上部に【△思考介入】と表示されるシーンが出現する。そのタイミングで△ボタンを押せば、憑依中のキャラクターに思考介入できる。制限時間内に、選択肢の中から憑依しているキャラクターに押し付けたい“思考”を選び、キャラクターのその後の行動を変えていこう。

『ディスガイア インフィニット』 『ディスガイア インフィニット』 『ディスガイア インフィニット』

やりたい放題(!?)な思考介入システムの魅力その1

<ありえないギャップがおもしろい!>

 ムチムチボディの女性が苦手なラハールに、“ムチムチに興味がある”という思考を押し付けてみよう。また、プリニーを容赦なく使いつぶしているエトナが、プリニーに優しくするような展開も!?

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やりたい放題(!?)な思考介入システムの魅力その2

<混乱するキャラクターに注目!>

 プリニーに憑依されているキャラクターたちには、自分が憑依されているという自覚がない。このため思考介入されても、なぜ自分がそんな行動をとったのかわからない。自分らしくない行動や発言をしたことによって、キャラクターたちが慌てる様子にも注目だ。

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(C)2009 Nippon Ichi Software, inc.

データ

▼『ディスガイア インフィニット』
■メーカー:日本一ソフトウェア
■対応機種:PSP(ダウンロード専用)
■ジャンル:AVG
■発売日:2009年11月1日
■価格:2,500円(税込)

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