2009年12月14日(月)
2009年12月10日、アクワイアより配信が開始されたPS3用RPG『ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮(以下、囚われし魂の迷宮)』。3DダンジョンRPGの名作『Wizardry(ウィザードリィ)』の最新作ということで、電撃オンラインでは、30代以上限定の“ウィズマニア”座談会記事を2回に分けて掲載! 第2回となる今回は、実際にPS3版『魂の迷宮』をプレイしながら、本作の『ウィザードリィ』として変わった点、変わらない点を検証していく。
【座談会参加メンバー】
アクティ |
YK3 |
not |
ゲームに対する冷静な分析が得意な30代前半男。『ウィザードリィ』はファミコン版からスタートし、後にPC版もプレイするが、その難しさに挫折。(『ウィズ』歴22年) |
電撃オンラインの偉い人かつかなり年上の人。歳が歳だけにゲーム業界やソフト自体に幅広い知識を持っている。『ウィザードリィ』はPC-8801版からプレイ。(『ウィズ』歴24年) |
歯に衣着せぬ物言いから『ウィザードリィ』への愛情を感じる30台後半男。『ウィザードリィ』はPC-9801版からプレイしていて、育てたキャラのレベルは2000を超える。(『ウィズ』歴24年) |
ゲームランナー押野(以下、押野):と、いうことで製品版をご用意しました! これがPS3の新作『囚われし魂の迷宮』です! あ、ちなみに司会の押野です。
一同:お~。
YK3:タイトルロゴが旧作そのままだねえ。それだけでもかなり嬉しいぞ。
not:ほとんどの人にとってはあまり気にしない部分だけどね(笑)。
▲こちらがタイトル画面。このロゴを見ただけで懐かしくなるのが、ウィズマニア。 |
アクティ:オープニングムービーとかあるんですね。今風の作りって感じがします。
YK3:ムービーはスキップできるの?
not:どれどれ。お、できる。いいじゃない。
押野:いいんですかねぇ?(苦笑)
アクティ:見たい人は最後まで見ればいいんだし、一刻も早く迷宮に潜りたい人はスキップできるんだから、いいんじゃないですか?
not:俺はストーリーとやらのほうが気になるけどね。
押野:ええと、確認しておきますと、この作品では10の異なるストーリーが遊べることになってます。あと、主人公っていうのが設定されていて、その主人公を誰にするかでストーリーが変化するみたいですね。
YK3:そこ、昔からのシリーズ好きとしては一抹の不安があるよね、前回も言ったけど。
not:主人公キャラを選んだら延々とムービーが始まるとかだったら、今日は俺ここで帰るから。なんか適当に発言したことにしといて。「グラフィックが綺麗ですごくおもしろかったです」とか。
アクティ:あ、ずるい(笑)。
押野:いや、冗談だとしても勘弁してください。
not:お、ムービーが終わるとキャラメイクか。あれ? 主人公とかいうのはどうなったの?
YK3:キャラクター、作ってから考えようぜ。
アクティ:ですよね、まずはそこからです。
▲種族は人間、ノーム、ドワーフ、エルフ、ポークルから選択。すべての種族で性別が選べるのが特徴だ。 |
not:うぃーっす。まずは種族……性別も同時に選ぶのね。種族は、『I』のままだ。大人の事情で一部種族名は変わってるけど、ここはしゃーないところだな。
アクティ:ドワーフの女の子がかわいいですね。ここでクラシックに髭もじゃのいかつい女性が出てきたら、僕は別にそれでもいいですけど、コメントに困るところでした。
YK3:MMORPGの『リネージュII』あたりから登場しはじめたタイプの解釈だな。髭もじゃ女性がタイプの人は、脳内補正できるだろうから問題ないっしょ。
not:このノームの女の子いいね。眼鏡ッ娘だ。
アクティ:notさんは眼鏡属性でしたか。
not:ちがう(笑)。でもちょっと新鮮でいいよ。
YK3:キャラクターのイラストを描いてる隼優紀さん、ちょっと調べてみたんだけど、MMORPGの『レッドストーン』とかでイラストを描いてるイラストレーターさんなのね。
アクティ:バナー広告とかでもよく見ますよね。
not:(突然大声をあげて)これいいな!
アクティ:眼鏡ッ娘がそんなにお気に入りですか。
not:違うってば(笑)。 ほら、こうやって種族を選ぶとだな……。
YK3:おー、すぐにボーナスポイントが表示される画面になるんだ。
not:それで、これをキャンセルすると、種族を選ぶ画面に戻る。選ぶ種族を何にしたかのフォーカスはそのままだから、ボタンを交互に押すだけで高いボーナスポイントを狙っていけるぞ、これ。
アクティ:楽ですね、それは。あ、16だ。
not:16じゃダメでしょ。
押野:このまま1日じゅうとか勘弁してくださいね。
not:ちぇっ……じゃあこの21で勘弁してやろう。
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