2011年5月11日(水)
さて、切り札が使えないとなると一体どうすればいいのか? それは、“次元ブックマーカー”なるアイテムを集めることで解決します。物語を進めていくとルート分岐に必要なさまざまなアイテムを手に入れるのですが、その中でもSOS団に関係があるアイテムは、変わってしまった世界を最適化する“次元ブックマーカー”となります。実は冒頭で“長門の栞”を手に入れていたのですが、これがその1つ目です。
▲何度もキョンを助けてくれた“長門の栞”をゲット! ただし、今回は何も書かれていないようです。 | ▲アイテムがあれば新しいルートに入ることができます。この辺りは『とらドラ・ポータブル!』などと同様ですね。 |
ちなみに、この“次元ブックマーカー”は世界を最適化するだけでなく、セーブポイントのような役割を持っています。実は、『追想』にはいくつもセーブデータを残して、間違えたらロードするという概念がありません。昔なつかしいサウンドノベルの栞システムのように、1つのセーブデータをずっと使うことになります。
で、“次元ブックマーカー”のもう1つの効果とは文字通りのブックマークです。『追想』では物語のフローチャートをシステムメニューから確認できるのですが、そのフローチャート内の自分のいる地点を次元ブックマーカーの数だけ記録し、いつでもその地点に戻ることができるんです。つまりは、これが本作でのセーブ&ロードとなります。
▲ゲームを始める時に栞を作成し、以降はずっとこの栞の中でループし続けます。なので、バッドエンドという概念もほぼなく失敗したら1日目に戻るというやり方ですね。 | ▲ブックマークできるのは自分がいる地点のみなので、使い方がかなり重要です。 |
このブックマークのタイミングというのが、序盤はかなり難しかったです。これをうまく使いこなせないと、ひたすらループを繰り返すことになります。僕も序盤だけで十数回はループしましたからね。ただ、コツをつかめばとんとん拍子で進められると思いますので、最初だけの辛抱ですよ。
そして、おそらく本作最大の難易度を誇るであろう“S.O.S.II”システムについても紹介しておきます。これは『涼宮ハルヒの約束』にあったS.O.S(シームレスオペレーションシステム)を進化させたもので、キャラクターの表情や仕草がリアルタイムに変化していく会話モードの中で、最適な会話内容を選んでいくシステムです。これが本当に難しくて、いったい何度ハルヒを怒らせて帰らせたことか!(笑) 間違った話題を選ぶとすぐさま会話が終わってしまうし、正解を選んでもタイミングによっては会話が終了してしまう……。なのでここで一番“次元ブックマーカー”が活躍しました。これからプレイする人は、そのことをよく覚えておくと楽になると思いますよ。
▲1つのミスが命取りなので、“S.O.S.II”が始まるとかなりドキドキ。直前にブックマークをしておくことをオススメします。 |
アイテムや“S.O.S.II”で分岐するルートを進め、次元ブックマーカーを回収していくことで世界はどんどん変化を見せます。はじめは記憶がなかったSOS団の面々も、物語を進めることで1日目でもキョンの記憶を持った状態で登場するのです。言うなれば、キョンがSOS団の団長として能動的に行動し、団員を集めていくようなイメージ。ここがかなりアツいです。
(C)2009 Nagaru Tanigawa・Noizi Ito/SOS団 (C)2011 NBGI
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