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2012年7月3日(火)

プレイレポートのシメはプロゲーマーの確かな目と腕で評価する『ゴーストリコン フューチャーソルジャー』スペシャル座談会:前編

文:電撃オンライン

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■『フューチャーソルジャー』ならではの見どころ

『ゴーストリコン フューチャーソルジャー』スペシャル座談会

BRZRK:俺、ステルスキルがわりと好きなんだよね。

Fenda:あれはおもしろかった。

uNleashed:ギミックというか、演出がいちいちカッコよくって。背後からサイレンサー付きの銃で殺して、バタッて倒れる音がしないように死体を支えるやつ。あれはビビッっときたね。

BRZRK:それとそっくり同じことを、映画『ネイビーシールズ』でもやってて。

uNleashed:狙撃した敵が音を立てて水面に落ちないようにってやつ?

BRZRK:そうそう。近接状態で撃つっていうのは、意外と今までになかったから、「おお!」って感じがする。

uNleashed:あと、マグネティック。あれもよかった。カッコイイよね。

BRZRK:このあたりは、ミリタリー好きな人にはおもしろいところじゃないかな。2030年には実現できるであろうという米軍のデータをもとに作られているから。

uNleashed:あと、デザインだよね。あのAR的な世界観はすばらしい。“パエズの隠れ家”ってフォントサイズ72ぐらいで浮いてたけどね。

BRZRK:あれはおもしろいよね。あれだったら、なっぽんも道に迷わないよね。

なっぽん:そうですね。この建物内ではトイレまでの道に迷ってましたけど(笑)。ゲーム内では全然迷わず、レーダーもわかりやすかったし。

BRZRK:便利だよな。グーグルグラスだっけ? あれが進んでいくと、いずれこうなるんでしょ。スゲーなあ。

uNleashed:「スゲーなあ」って、なんか投げやりなシメだな。

BRZRK:2030年になったら振り返ってみればいいと思う。「おいヤベーな、あのゲームヤバくね?」って電話するわ、お前の家に。

uNleashed:2030年になったところで、俺たち別にライフル持ってザンビアに行ったりしてないでしょ。

BRZRK:いや、本当にこんなの使ってんじゃんって。

uNleashed:まあそうだね、AR的なデバイスとか。じゃあ、がんばって覚えておいてください。まだあと18年ぐらいありますけど。

なっぽん:その時は、いくつですか?

BRZRK:えーっと、俺50じゃね? 考えるのヤメ!

──『ゴーストリコン フューチャーソルジャー』スペシャル座談会:後編に続く


◆『ゴーストリコン フューチャーソルジャー』特集アンケート◆

 今回の『ゴーストリコン フューチャーソルジャー』特集記事について、7月16日まで読者アンケートを実施しています。アンケートに答えてくれた方には、抽選で3名様に、7月に発売されるコンシューマゲームソフトの中から、お好きなものを1本プレゼントします(通常版のみ)。

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