2013年9月20日(金)
アークシステムワークスが2014年に発売するPS3/PS Vita用ソフト、『魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)』。東京ゲームショウ(TGS)2013にプレイアブル出展された本作のレビューをお届けします。
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『魔都紅色幽撃隊』は、『東京魔人學園伝奇』や『九龍妖魔學園紀』といった作品を手掛けた今井監督による作品だけに、ファンにとってはどんなゲームになるのか気になるところではないでしょうか。ぶっちゃけ、自分の周りの今井監督ファンの感想を聞くと、「主人公がゴーストバスター系で、今回も“學園ジュヴナイル伝奇”らしい世界観でおもしろそう!」とか「感情入力システムがパワーアップして、五感(視・聴・味・嗅・触)も選べるなんて楽しそう!」とか、期待に満ちた意見が大半です。
その一方で、これまでに例がないほど斬新なバトルシステム“行動予測バトル”については、なんだか難しそうで不安だという声が……。かくいう自分も、記事を書いていて「どうなるの、これ?」とよくわからない部分がありました。こういう時こそ、百聞は一見にしかずというヤツで、実際に遊んでみたらいろいろなことがわかりました!
てなわけで、これまで公私ともども今井監督作品を遊んできた僕(そみん)が、TGS版を遊んだレビューをお届けします!
まずはTGSに出展されているゲームの概要の紹介から。『魔都紅色幽撃隊』のプレイアブル出展は2台で、基本的に10分で交代となります。選べるシーンは2種類で、“はじめから”と“バトルから”。2種類といってもシナリオが違うわけではなく、“ADVパート→バトルパート”という一連の流れの中で、“はじめから”を選ぶと冒頭のADVパートから、“バトルから”は後半のバトルパートから遊べる形です。
▲会場に用意されている操作方法。そんなに特殊な操作はありませんが、文字送りがR1ボタンとなる部分にだけご注意を。 |
普通に考えると“はじめから”でじっくりと遊びたいところですが、10分という時間を考えると、目的を絞ったほうがよいかと。幸い、このTGS版ではADVパートをスキップすることができるので、最初の5分はADVパートを遊んで、残り5分はバトルパートを遊ぶのもアリでしょう。
……あまり大きな声では言えませんが、個人的にオススメなのは、並んでいる時に他の人のプレイを見て、ADVパートを予習しておくこと。すでに読んだ部分を早送りして遊べば、短時間でもADVパートとバトルパートの両方を楽しめると思います。
そしてもう1つ大事なのは、バトルパートでわからないことがあったら、周りのスタッフの方に遊び方を聞くこと。自分でじっくり考えるのもいいですが、短時間で遊ぶ時はガンガン聞いたほうがスムーズかと思います。あとはまあ、この記事を読んでから遊ぶと、ある程度バトルのコツがわかると思いますので、TGSで遊ぶ予定がある方はぜひ本記事をご参照ください!
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