2013年11月13日(水)

『LoV3』の有名プレイヤーたつを&Zeroと電撃紅蓮隊(仮)が、新バージョンについて語り合った座談会をお届け!

文:ミライ

 スクウェア・エニックスが贈る好評稼働中のオンラインマルチ対戦型トレーディングカードゲーム『ロード オブ ヴァーミリオン III』(以下『LoV3』)。電撃紅蓮隊(仮)がお送りするコラム記事第5回目では、11月9日に行った、たつをさんとZeroさん、そして電撃紅蓮隊(仮)メンバーによる座談会の模様をお届けします。10月30日に開始した『LoV3』新バージョン“Ver.3.007”の話題を中心に、ヴァーミリオンリーグの現在の環境やおふたりのプレイスタイルなどを聞いてみました!

『ロード オブ ヴァーミリオン III』

【『LoV3』新バージョン座談会 参加メンバー】

たつを:全国ランキング1位だったこともある上位ランキング常連プレイヤー。11月9日時点でのリーグはヴァーミリオンB。

Zero:『LoV』シリーズの数々の公式大会で結果を残してきた有名プレイヤー。11月9日時点でのリーグはヴァーミリオンB。

ハチ:電撃紅蓮隊(仮)のWeb担当。『LoV3』公式ニコ生「LoV☆すた」にも司会として出演している。

さくら番長:電撃紅蓮隊(仮)で現在最も多くプレイしている女性プレイヤー。11月9日時点でのリーグはプラチナ。

梅津爆発:電撃紅蓮隊(仮)の親方。初代『LoV』からプレイしている。今回は年長者ということで司会進行を担当。

ミライ:電撃紅蓮隊(仮)のニギヤカ担当。カワイイ使い魔に目がないため、デッキがよく変わる。今回の記事のまとめ役。

■20コスト使い魔による“大荒らし時代”がやってきた!?

梅津爆発:10月30日からの新バージョン“Ver.3.007”が開始して約10日ほど経過しました! そろそろ“Ver.3.007”をプレイした人も多いのではないかということで、今回は最上位のヴァーミリオンリーグで活躍中のたつをさんとZeroさんをお迎えして我々電撃紅蓮隊(仮)といろいろ語っていただきたいと思います!

電撃紅蓮隊(仮)一同:よろしくお願いします!

たつをZero:あ、はい(気圧され気味)。

梅津爆発:まずは“Ver.3.007”で実際に何戦かしてみた感想から語っていきますか! ではたつをさんから!

たつを:展開が早くなりましたよね。前バージョンでは超覚醒させてから殴り合う展開が多かったですが、現バージョンではとにかく敵軍のマナ吸収を妨害して相手のマナタワーを速攻で折るみたいな試合展開が多い印象です。

Zero:僕的には荒らせる主人公が復活したのがうれしいですね。撃破ポイントの修正もかなり納得できました。前バージョンまでは運の要素が少々強かった気がしたので。

ハチ:私は“運命神デッキ”が前から好きだったんですけど、前バージョンまではランキングポイント(以下RP)が取りにくかったんですよ。でも今のバージョンだとRPが取れるようになったので“運命神デッキ”使いとしてはうれしいですね! 序盤からガンガン攻めていけるので。

たつを:現バージョンで“運命神デッキ”は追い風ですよね。よく見かけます。

『ロード オブ ヴァーミリオン III』
▲運命神デッキの要であるSRアトロポス。アーツの効果で味方のHPを回復させることができる。
『ロード オブ ヴァーミリオン III』 『ロード オブ ヴァーミリオン III』
▲CラケシスとCクロートーは序盤の荒らしに最適。“リジェネ”のHP回復力はなかなかのモノ。

さくら番長:50戦くらいプレイしましたが、やはり対戦開始直後の主人公の行動が、荒らしとマナ溜めの二択から選べるようになったのはおもしろいと思います。ただ妨害ポイントの影響が大きくなったので、私のデッキだと勝っても順位が低いことが多くなっちゃいましたが(笑)。世は正に“大荒らし時代”ですよ!

ミライ:誰かがどこかにお宝隠してそうな時代! 欲しけりゃ(RP)くれてやる!!

Zero:確かに、今は荒らしが強いですね。

梅津爆発:ではこれから各アップデート内容について個別に語ってもらいましょう!

さくら番長:あれ、ミライさんと爆発さんの感想は?

ミライ梅津爆発:低リーグの野郎の意見なんてどうでもいいんです!

さくら番長:あ、はい……。

梅津爆発:主人公のHPが200から250になった結果、荒らせる主人公が復活という話を先ほどZeroさんがおっしゃってましたが、これはちょうどよさそうですか?

たつを:そうですね。初期バージョンのHP300は少し強すぎたので、今はちょうどいいんじゃないかと。

Zero:ちょうどいいところに落ち着いたので、主人公のHPは今後ずっと250かなと思っています。

たつを:HPの観点から考えれば、“絶対に荒らしたほうがいい”というほどでもないからね。デッキや相手によってはマナを溜めるのも普通にアリです。

さくら番長:HP的には、ちゃんと二択になってますよね……。

『ロード オブ ヴァーミリオン III』
▲主人公のHPが250になったのは絶妙のバランス! 今後も変わることはなさそう!?

■妨害ポイントと防衛ポイントの仕様変更で流行に変化が!?

梅津爆発:ではこの流れで妨害ポイントの仕様変更について語りますか。“敵軍マナタワー周辺(またはタワー内)に一定以上の敵戦力がいる場合にのみ加点される仕様に変更”ということですが……。

たつを:今は敵軍ユニットが1体でも敵軍マナタワー付近にいれば妨害ポイントは入りますね。0体だとさすがに入りませんが。

Zero:20コストの使い魔でいかに早く敵軍マナタワーを荒らすか、という試合が多くなりましたね。

たつを:20コスト以上の使い魔を超覚醒して荒らした場合、妨害ポイントは20ポイントずつ入るようになっているんです。高コスト使い魔を超覚醒させて荒らしても同じ20ポイントなので、妨害ポイントの効率だけを考えれば、20コスト使い魔がかなり有効という印象です。

Zero:なのでランカーは、まず20コスト使い魔で荒らしに行くのが基本になっていますね。

さくら番長:どんな使い魔でも超覚醒させれば20ポイントってことですか?

Zero:そうです。20コスト以上なら90コストの使い魔でも20ポイントまでしか入りません。

ハチ:あー、だから私が使っている運命神デッキはRPを稼ぎやすいんですね。CラケシスもCクロートーも20コストの荒らし役ですから。

たつを:そうですね。運命神デッキは現状かなり有効ですよ。使っている人も多いです。

梅津爆発:よし、SRアトロポスを引けたら運命神デッキを使おう!

ミライ:ラクするの好きですね!

梅津爆発:ち、違うよ。自分で使わないと対策することもできないからだよ。ホントだよ!

ハチ:でも、プルートーデッキが相手だと勝てないんですよ(泣)。

たつを:それは神族の宿命なので(笑)。初期バージョンではコストと枚数に依存して獲得できる妨害ポイントが変化していたので、RPの効率だけ考えれば現バージョンの荒らしは今までで最も強いかもしれないです。

梅津爆発:なるほどなあ。それならみんな20コスト使い魔で荒らしちゃいますね。

たつを:前バージョンでは全然荒らしがいなかったことを考えると、ちょっと極端かもしれませんね(笑)。

梅津爆発:では逆に防衛ポイントの仕様変更についてはいかがでしょう? “ゲーム時間の進行に合わせて、RPが加点される仕様に変更”とのことですが。

Zero:現状では攻めたほうがRPを稼げるので、守る人がかなり少なくなってしまったかなという印象です。ただチームの勝利のためには防衛することも必要なので、その役割になってしまった人が損をしてしまうことが多々あります。

梅津爆発:自己を犠牲にしてチームの勝利に貢献するなんて、防衛する人は立派ですね!

たつを:前バージョンでは無意味な防衛行為で防衛ポイントが入っていたのが問題でした。それは現バージョンになってなくなりましたが、同時にしっかりと意味のある防衛をしてくれる人も減ってしまったかなと。

Zero:防衛する人はもうちょっと報われてもいいですよね。

ミライ:では防衛デッキは厳しいってことですか?

たつを:しっかり防衛してくれる防衛に特化したデッキは、現バージョンに限らず基本的に厳しめですね。そもそも相手が攻めてきてくれないとRPを稼げないってことですから。

『ロード オブ ヴァーミリオン III』
▲防衛が得意なURラーだが、現状では防衛させるためだけに使うのはRP的に厳しいかも?

→たつをさんとZeroさんはRPよりも勝率重視!?(2ページ目)

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データ

▼『ロード オブ ヴァーミリオン III』
■メーカー:スクウェア・エニックス
■対応機種:AC
■ジャンル:ETC
■稼働日:2013年8月22日

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