『ディシディアFF』が3月17日にアップデート! 新ステージ“アレクサンドリア城下町”が追加
スクウェア・エニックスが贈る、現在絶賛稼働中のアーケード版『ディシディア ファイナルファンタジー(以下、『ディシディアFF』)』が3月17日にアップデート。その詳細についてお届けします。
新ステージ追加&ステージ決定タイミングの変更
『FF9』より新ステージの“アレクサンドリア城下町”が追加され、ブリーフィング画面でステージを先に表示するように変更。また、“聖府首都エデン”が、全国対戦モードで出現しないように変更されました。
※ただし、ミッションモードや、大会モード【ステージ選択:ON】で 意図的にエデンを選んだ場合は使用可能。
大会モード【ステージ選択:OFF】では全国モードと同様出現しない。
▲アレクサンドリア城下町 |
▲アレクサンドリアバトルスペース外観 |
▲ブリーフィング画面でステージが表示されるように |
バトルバランス調整
全キャラクターにおいてガード硬直時間が軽減。また、ティナの技“グラビガ(ノーマル)”など、一部のループ性の高かった技に対する、ガード硬直の調整が行われました。これにより、攻撃側が途中止めした際の有利時間が減少し、新たな読み合いが生まれるようになりました。
【ガード硬直の調整が行われた技(一例)】
▲ティナ:グラビガ(ノーマル) |
クラスシステムの調整
対戦後の勝利/敗北時のポイント増減値をはじめ、各モードでの昇格/降格に至る“しきい値”の調整が行われました。
※ミッションモードでは、一律プラチナ以降のテーブルを参照する。
【各クラス帯の変動目安】
クラス | 昇格/降格条件 | ||
ブロンズ |
プレイしていれば昇格する。ポイントが減ることはない | ||
シルバー |
勝率30%程度で維持でき、それ以上で昇格/それ未満で降格 | ||
ゴールド |
勝率40%程度で維持でき、それ以上で昇格/それ未満で降格 | ||
プラチナ以降 |
勝率50%程度で維持でき、それ以上で昇格/それ未満で降格 |
【しきい値の調整】
●全国対戦モード
クラス | 降格 | 昇格 |
ブロンズE | -150 | 75 |
ブロンズD | -150 | 75 |
ブロンズC | -150 | 75 |
ブロンズB | -150 | 75 |
ブロンズA | -150 | 75 |
シルバーE | -250 | 100 |
シルバーD | -150 | 100 |
シルバーC | -150 | 100 |
シルバーB | -150 | 100 |
シルバーA | -150 | 150 |
ゴールドE | -250 | 125 |
ゴールドD | -150 | 125 |
ゴールドC | -150 | 125 |
ゴールドB | -150 | 125 |
ゴールドA | -150 | 200 |
プラチナE | -300 | 200 |
プラチナD | -200 | 200 |
プラチナC | -200 | 200 |
プラチナB | -200 | 200 |
プラチナA | -200 | 300 |
ミスリルE | -300 | 200 |
ミスリルD | -200 | 200 |
ミスリルC | -200 | 200 |
ミスリルB | -200 | 200 |
ミスリルA | -200 | 300 |
ダイヤE | -300 | 200 |
ダイヤD | -200 | 200 |
ダイヤC | -200 | 200 |
ダイヤB | -200 | 200 |
ダイヤA | -200 | 300 |
※参考:現在のダイヤAは-20で降格。1300で昇格(カンスト)
●ミッションモード
クラス | 降格 | 昇格 |
ブロンズE | - | 75 |
ブロンズD | - | 75 |
ブロンズC | - | 75 |
ブロンズB | - | 75 |
ブロンズA | - | 75 |
シルバーE | -100 | 100 |
シルバーD | -100 | 100 |
シルバーC | -100 | 100 |
シルバーB | -100 | 100 |
シルバーA | -100 | 150 |
ゴールドE | -100 | 200 |
ゴールドD | -100 | 200 |
ゴールドC | -100 | 200 |
ゴールドB | -100 | 200 |
ゴールドA | -100 | 300 |
プラチナE | -100 | 500 |
プラチナD | -100 | 500 |
プラチナC | -100 | 500 |
プラチナB | -100 | 500 |
プラチナA | -100 | 600 |
ミスリルE | -100 | 800 |
ミスリルD | -100 | 800 |
ミスリルC | -100 | 800 |
ミスリルB | -100 | 800 |
ミスリルA | -100 | 900 |
ダイヤE | -100 | 1100 |
ダイヤD | -100 | 1100 |
ダイヤC | -100 | 1100 |
ダイヤB | -100 | 1300 |
ダイヤA | -100 | 1300 |
※赤字部分が、現バージョンから微調整される部分
また、パーティ同士の合計クラスに差がある場合に、格下側のポイント獲得量に補正が発生。【2人パーティ+ソロ】vs【3人パーティ】時には、【2人パーティ+ソロ】側に通常よりも大きな補正が発生するようになりました。
【クラス格差に対する補正】
パーティの合計クラス差 | 勝利時 | 敗北時 | |||
2以下(ほぼ同格) |
×1 |
×1 | |||
3~5(相手がやや格上) |
×1.5 |
×0.5 | |||
6~8(相手がかなり格上) |
×2 |
×0.3 | |||
9以上(相手が相当格上) |
×2.5 |
×0.1 |
※格上側のポイント量には変更なし
クラス格差に対する補正(【2人パーティ+ソロ】vs【3人パーティ】時)
パーティの合計クラス差 | 勝利時 | 敗北時 | |||
2以下(ほぼ同格) |
×1.5 |
×0.5 | |||
3~5(相手がやや格上) |
×2 |
×0.3 | |||
6~8(相手がかなり格上) |
×2.5 |
×0.1 | |||
9以上(相手が相当格上) |
×2.5 |
×0 |
※格上側のポイント量には変更なし
新クラスが追加!
今回のアップデートで、“ダイヤ”の上位となる“アダマン”クラスが追加。※アダマンEに上がった際、他キャラクターの下限引き上げはナシ。(ダイヤに上がった際のミスリルでストップ)
称号獲得システムの一部変更
これまで、上位称号を獲得すると上書きされ、下位称号はセットできなかったが、グレードのある称号は上書きせず、どちらも取得できるように変更。これにより、すべての段階の称号を保持して好みに応じて付け替えが可能になりました。
※例:ダイヤ到達称号を得ても、ミスリルやプラチナ到達称号を保持できる。
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CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
データ
- ▼『ディシディア ファイナルファンタジー』
- ■メーカー:スクウェア・エニックス
- ■ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクション
- ■稼働日:2015年11月26日
- ■プレイ人数:1~6人