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2016年10月28日(金)

【電撃PS】『バイオハザード7』開発密着レポート第7回! 試行錯誤の期間と位置づけた最初の1年に迫る!!

文:電撃PlayStation

 10月27日(木)に発売になった電撃PS Vol.625では、『バイオハザード7 レジデント イービル』の開発初期から発売までをレポートする連載企画を掲載。第7回となる今回は、『バイオハザード7』開発チームが試行錯誤の期間と位置づけた最初の1年を追っていきます。

『バイオハザード7 レジデント イービル』
『電撃PS』
▲作家・師走トオル氏と電撃PS編集部による長期密着取材をもとに、本作の開発を完全レポート!

 開発チームが50人ほどの規模になり、本格的に始動した『バイオハザード7』開発チームは、1年後に達成すべき目標を定め、“プロトタイプ制作”、“アート制作”、“REエンジン制作”の3チームにわかれて開発を進めました。

 1年後の目標としたのは“バーティカルスライスの完成”。ゲーム開発者でなければ聞きなれない言葉だと思いますが、誌面では用語の解説も含めわかりやすく最初の1年の開発をレポートしていますので、ぜひチェックしてみてください。

 なお、本連載では今後も『バイオハザード7』の歩みをお届けしていきます。発売まで、ぜひご注目ください。

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データ

▼『電撃PlayStaton Vol.625』
■プロデュース:アスキー・メディアワークス
■発行:株式会社KADOKAWA
■発売日:2016年10月27日
■定価:694円+税
 
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