2016年12月28日(水)
角川ゲームスは、2017年春に発売予定のPS4/PS Vita用ソフト『GOD WARS ~時をこえて~(ゴッドウォーズ)』について、ユーザーからの改善の要望とそれを受けての改善方針を公開しました。
体験版を通してユーザーからの意見や感想により、さまざまな改善が行われます。
全体方針 |
戦闘のテンポアップ、レスポンスの改善、難易度による手ごたえの調整 |
操作感やカメラシステムの改善 |
インターフェイスの改善 |
移動速度の調整
味方、敵、ともに通常の移動速度を現状より速める調整が行われます。
“演出カット”機能を追加
ONの場合、攻撃時、スキル使用時、アイテム使用時などのエフェクト、カメラ演出、カットイン演出を省略できる機能の追加。
敵の回復行動の調整
ザコ敵の回復行動を減らすなど、戦闘の爽快感の向上。
ユニット配置操作の改善
ユニット配置時のキャラ選択などを直感的にできるよう調整。
方向指定タイミングの見直し
移動終了時ではなく、待機or防御時に方向を選ぶように調整。
スキル・アイテム選択中の効果範囲の表示
スキルやアイテム決定前の選択中に、効果範囲をマップ上に表示。
サブ情報ウィンドウの表示改善
敵や見方の属性など、サブ情報ウィンドウを最初から表示するように変更。
スキル・アイテム選択の操作改善
バトル中のスキルやアイテム選択時のカテゴリに、“履歴”が追加され、直近で使ったものから選べるように改善。
ウィンドウ情報の改善
男女により効果が変わるスキルに必要となる情報の表示や、敵味方のHPバーを差別化し視認性を向上。
カメラ回転時の演出の見直し
カメラ回転時のブラー演出の見直し。
カメラズームアウト機能に最遠景を追加
カメラズームアウト時、縦横表示でマップ全体が見渡せる最遠景表示が追加。
スキル情報表示の改善
スキルツリーで、習得不可のスキル情報も詳細情報ウィンドウに表示されます。
装備時の予測表示を追加
パッシブスキル選択時も、決定前にパラメータの増減を表示するようにされます。
(C)2017 KADOKAWA GAMES
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