2017年4月7日(金) なぜスクエニがMOBAを作るのか。『フレイム×ブレイズ』開発者に聞く日本向けゲームへの想い [画像サイズ切り替え] :縮小サイズ:オリジナルサイズ (520x711px / 347KB) (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.