2017年9月23日(土)

『ファイアーエムブレム無双』で苦労したのはSLGとACTのバランス。システムや監修時の思い出を開発者が語る

『ファイアーエムブレム無双』で苦労したのはSLGとACTのバランス。システムや監修時の思い出を開発者が語る
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