2018年5月13日(日)
猫耳少女アンニカの冒険を描く3Dアドベンチャー『ジラフとアンニカ』。2019年前半の発売を予定する本作が、“BitSummit Volume 6”に出展!
また今回、SME(ソニー・ミュージックエンタテインメント)が手掛けるパブリッシングレーベル“UNTIES(アンティーズ)”が、『ジラフとアンニカ』のパブリッシャーとなることも発表された。徐々に注目を集めている本作の制作状況について、BitSummitでお話をうかがってみた。
■ジラフとアンニカ ゲーム紹介動画 4
――今回のBitSummit出展について
今回のプレイアブルは、基本的に昨年出展したTGSのものと同じになります。じつはアンニカのデータが変わっていたりもするのですが、見比べてみないとわからないでしょう。
制作自体は順調に進んでいて、海のダンジョンやフィールドのアドベンチャーパート部分を遊べるようにしたかったんですが、まだまだ作り込みの甘い部分もあって、今回は見送らせてもらいました。
今後はTGSやデジゲー博を経て発売……といった流れを想定しています。昨年は2018年末ぐらいをと考えていたのですが、2018年は少しこぼれてしまいそうな見通しです。データやアセットなどは年内制作でできそうなのですが、作り込みの時間がもう少し必要だと思っています。
パブリッシャーさんについてもらったこともあり、中途半端なものを出すことはできません。
――UNTIESさんにパブリッシングをお願いすることになった経緯とは?
去年のTGSでお声がけいただいたのが最初のキッカケになります。その後、何回かお話させてもらい、今回のBitSummitのタイミングで発表させてもらいました。
ワールドワイドに1人でゲームをリリースするのはやはり大変で、その部分で強力なサポートを得られるUNTIESさんに決まって本当によかったです。
――プレイされた方々の反応はいかがですか?
キャラや世界観、音楽などを気にいってくれている方も多く、プレイされた方の反応は非常によいものです。
音楽についてですが、こちらはTOMZUIN Hさんに制作をお願いしています。
『ジラフとアンニカ』は多くの方にご協力いただいているのですが、制作を立ち上げた際、まず最初にご協力をお願いしたのが音楽の部分でした。
さらに、今仕込んでいる要素もあるのですが、そちらはまた追って発表させてもらいます。クオリティも高く仕上がってきているので、音楽は協力をお願いして本当によかったなと思っております。
技術の進歩も早く、グラフィックなどの絵の部分については、今は新しくても10年、20年後には古くなってしまうと思うんですが、音楽は時が経ってもあまりすたれることはないと思うんです。音楽に力を入れたものを作り、『ジラフとアンニカ』がずっと残ってくれる作品になってくれたらうれしいです。
ストーリー面にも力を入れたいので、演出や作り込みをがんばりたいと思っています。データなどはそろって、それらをつなぐ丁寧な作り込みを心掛けていきます。
Copyright (C) 2018 atelier mimina
Published by Sony Music Entertainment (Japan) Inc.
データ