2018年12月14日(金)
電撃PSで連載している高橋慶太氏のコラム『電撃ゲームとか通信。』。ゲームデザイナーとしての日常や、ゲーム開発にまつわるエピソードを毎号掲載しています。
高橋慶太氏PROFILE
バンダイナムコゲームス(現BNE)時代に『塊魂』、『のびのびBOY』を制作。その後『Tenya Wanya Teens』を発表。GoogleのARプロジェクト“Tango”向けに『WOORLD』を開発、現在は『Wattam』を制作中。
この記事では、電撃PS Vol.668(2018年9月28日発売号)のコラムを全文掲載!
どうも。今年もPAX WESTに行ってきました高橋です。
去年のPAXに初めて『Wattam』のプレイアブルのデモをだしてから、まだたったの1年しか経ってないんですねえ。もう10年前くらい昔のことのようです。で、その1年前のビルドは、思い出したくないくらい本当にボロボロで酷かった。
同じくAnnapurnaのブースにあった『Donut County』(最近発売になったよ)のバグの少なさ、カメラのスムースさがうらやましくてしょうがなかったもの。それからちょうど1年たったPAX WEST 2018の『Wattam』は、、いまだバグが多く残っているという状況でございました。
いつになったら終わるのか。神のみぞ知るって感じです。ゲームは始まりから終わりまで繋がってるんですけど、細かいところの詰めが出来ていない状態なのです。【イラストに続く】
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(C) Keita Takahashi
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