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iOS版『スイカゲーム』がリリース3カ月で200万ドルに迫る収益を達成

文:電撃オンライン

公開日時:

 Sensor Towerは、Nintendo Switch版で人気を集めた『スイカゲーム』のiOS版の収益についてのブログを公開しました。

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 ブログより一部抜粋します。

iOS版『スイカゲーム』がリリース3ヵ月で200万ドルに迫る収益を達成、同期間のバブルシュータージャンルで収益2位に


 Nintendo Switchの有料タイトルとして人気を集めた『スイカゲーム』のiOS版がリリース3ヵ月で収益200万ドル近くを記録しました。

 iOS版は有料ゲームとしてリリースされ(2024年4月11日にAndroid版もリリースされました)、大型プロモーションなしでこの収益を達成しています。

リリース初日1位スタートでその後もトップ3圏内を維持したスイカゲーム


 小さなフルーツを2つ合わせて大きくしながらスイカを作り、フルーツがボックスから溢れないように得点を重ねて高得点を目指す『スイカゲーム』(Aladdin X版)。日本ではNintendo Switch版が2021年12月にリリースされました。その後、2021年12月人気配信者やVTuberによるゲーム配信によって、2023年秋ごろから同作の人気に火がつきました。

 これを受けて、同時期から「スイカゲーム」と名の付くモバイルゲームが多数登場する事態になりました。この時点でAladdin Xによるスイカゲームのモバイル版はリリースされておらず、これらはすべて模倣版と言えます。

 その後、2024年1月1日に『スイカゲーム-Aladdin X』(XGIMI LIMITED)がiOS用有料ゲームとしてリリースされました(※2024年4月11日にAndroid版がリリースされましたが、以降iOS版のみの内容です)。ファン待望のAladdin X版とあって、リリース直後から好スタートを切っていることがわかります。

 Sensor Towerのストアインテリジェンスのデータによると、日本のiOS有料ゲームランキングにおいて、リリース初日からトップとなり、その後iPhoneランキングにおいては2月20日までトップをキープしました。

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 全体を通してみても、iPhone・iPadともにトップ3圏内を維持しており、2024年初からの有料ゲームランキングの代表格となっています。

 なお、iPhoneランキングにおいて、2月21日、22日に2位となった同作ですが、この2日間のトップは『Coffee Inc 2』(Side Labs)です。『Coffee Inc 2』は2021年11月にリリースされたゲームですが、本格的な経営シミュレーション要素が日本のSNSで話題となり、トップとなりました。

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