2011年10月17日(月)
ここで休憩を挟み、事前に参加者から寄せられた質問から一部をピックアップし回答するQ&Aが行われた。回答者はネクソンの佐留間氏とCCPのTorfi氏の2人だ。
――CCPにとってネクソンとの提携によるメリットは?
Torfi氏:日本のゲーム市場とプレイヤーの文化を理解している、現地パートナーとして重要な存在です。ネクソンから我々が学ぶことは多いであろうし、逆に8年間『EVE Online』の世界を運用している我々から学ぶこともネクソン側にはあるでしょう。
――ネクソンポイントで課金する場合、料金は為替変動なのかそれとも固定価格なのか。
佐留間氏:為替については現在考えていませんが、大きな変化があった場合には検討します。
――アカウント情報はネクソン管理となるのか?
佐留間氏:EVE IDはCCPが、ネクソンIDはネクソン管理となります。
――新しい戦艦の追加はあるのか。
Torfi氏:近い将来、追加の予定はあります。デザインは最近行われたコンテストから選ばれます。新しい艦船をリリースするときは必ず、その船が新たな役割をゲーム内で果たせるかどうかをつねに考えています。
――ゲームで起きた技術トラブルのサポートは今後、ネクソンを通じて日本語でできるのか?
佐留間氏:日本語クライアント公開後は日本語でサポートを受けられます。
――市場取引や株取引の拡大など、リアリティの追求はどこまで行われるのか。
Torfi氏:我々は常にリアリティを追求しているが、株式市場については現実世界でも不正取引なども実際に行われているわけでして、信頼が必要とされるシステムなので、まだ難しいと考えています。
――PvEの今後の展望を教えてください。
Torfi氏:ワームホール内のミッション追加、インカージョンのミッション追加を予定。今はまだ詳しくお話できないが、アップデートは単純なミッション数増加ではない、何か新しいものを必ず取り入れていく。
――『EVE Online』をタブレット端末で遊べるようになりませんか。
Torfi氏:現段階でタブレット上でプレイ可能にするのは難しいが、タブレット側の技術進化の早さもあり、今後アプリケーションを通して『EVE Online』に接続できる新要素が技術的に可能になることを楽しみにしている。
――既存プレイヤーは日本語化に際して何か必要なのか。
佐留間氏:ネクソンIDの取得のみ。それ以外の変更点は特にありません。
Q&A終了後は来場者を3つのグループに分け、現在『EVE Online』について思っていること、意見・要望をヒアリングするラウンドテーブルディスカッションが行われた。これはその場で何らかの回答を出すのではなく、あくまで日本のプレイヤーが今何を不満に思っているのかという、生の声をCCP Games側に届けるのが目的だ。
参加者は全員がコアプレイヤーということで、かなりディープな内容の発言が活発に飛び交っていた。ここではその中からほんの一部だけお届けしよう。
●ローカライズに成功したとはいえ、日本の新規プレイヤーをどう引き込めるのか疑問だ。プロモーションなどはCCPとネクソンのどちらがやっていくのか、具体的なことを知りたい。
●日本語化されていたが、最終的にマップや武器の説明、惑星の詳細も日本語化してほしい。クエストエージェントの会話も日本語になるのか? また、チェックを入れた内容だけ日本語になり、それ以外は英語表示になるようなLanguage customize機能が欲しい。
●ワームホールのコンテンツは実装されてから時間が経ち、やりつくされた感がある。交通の便を改善し、内容を厚くしていくべき。
●本家の公式サイトにある情報データベースが実はかなり充実している。英語が苦手な人のために、ネクソン側の公式サイトに翻訳を掲載してほしい。
●初心者が入ってきても、現状何か一緒に遊ぶという要素がほぼない。MMORPGにあるようなメンターシステム(高レベルプレイヤーが、低レベルプレイヤーと一緒に遊べるステータス調整や、一緒に遊ぶことで高レベルプレイヤー側に何らかのメリットが与えられるシステム)を導入してほしい。
●結果的にソロプレイが一番効率がいいというのも、プレイヤー同士のつながりが希薄な原因と感じる。
●とにかくフリーゲートに乗れるようになるまでが煩雑で、それ以前にくじけて去っていく人が多い。何らかのフォローや公式サイト上での解説は必要だ。
●英語でのやり取りに問題がない人が、ネクソンIDを取得せずに今まで通り、直接CCPに課金してプレイし続けることは可能なのか? それとも日本のIPから接続した場合は、強制的にネクソンIDの取得とネクソンポイントによる支払いが必須となるのか。選択肢の有無を知りたい。
この後、『EVE Online』デザイナーがこの日のイベントに向けてデザインした、グラフィックパネル4点のチャリティオークション結果発表が行われた。イベント会場となったスパイラルホールや、秋葉原の上空に『EVE Online』でプレイヤーが操縦可能な船が飛来しているデザインだ。落札金額は明らかにされていないが、合計金額は163,000円となった。これにCCP Gamesより落札価格と同額がプラスされ、日本赤十字社へ寄付される。
▲チャリティオークションに出品された、イベント限定のグラフィックパネル4作品。 |
▲イベントといえばおなじみのプレゼント大会も。 |
最後にTorfi氏は「ロシアやドイツでのサービス展開時と同じように、日本でも『EVE Online』の世界を広げていきたい。今日のディスカッションのフィードバックが大変楽しみであり、アイスランドの開発チームと協議していきたい。近日日本での正式サービス開始日を発表します」とあいさつし、イベントは終了となった。
世界的には高い評価を受けている『EVE Online』だが、複雑なゲームシステムに加えて基本的に英語でプレイという環境が、日本のゲーマーにはこれまで障壁となっていた。本タイトルはEAの『ウルティマオンライン』同様に、何でもできる何にでもなれる、その自由度の高さが大きな魅力のMMORPGである。採掘や生産など女性プレイヤー好みの要素もがっつり用意されているので、日本語化を機会にぜひ一度触れてみてほしい。
“EVE”,“EVE Online”,“EVE Universe”,“CCP” and the CCP logo are trademarks or registered trademarks of CCP Hf.
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データ
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