2013年4月18日(木)
松下:話を聞いていると個人的に、すごく気になりますね。ヨコオさんの仕事風景とか。
ヨコオ:そうですか?
松下:これは安井さんにお聞きしたいんですが、僕らの前にいるヨコオさんとは違うんですよね? 仕事をなさっている時のヨコオさんっていうのは。
安井:違います。もっとこう、めちゃくちゃですよ。
松下:無頼な感じですか?
安井:無頼? なんだろう。そんないいものではないことだけは、たしかですね。さっきも言いましたけど、すぐ怒る。すぐ怒りますね。
ヨコオ:本当に怒りますからね(笑)。
安井:怒るっていっても「ぎゃーっ!」ってキレる感じじゃなくて、「なんでここはこうなっているの?」みたいに、心をえぐるように攻めてくるタイプなんです。
松下:ああー。理論的に人を追い詰めるタイプ?
安井:そうですね。って、何をジト目で見てるわけ!? あなたそうでしょ!? そうやってすぐ怒るでしょう!?
ヨコオ:(安井さんを見つめている)
▲安井氏をジト目で見つめるヨコオ氏の手元。静かに、しかし激しく、むさぼり食らっていた焼き鳥の串を手折っていた。 |
松下:安井さんがそばからご覧になっていて、ヨコオさんが思い描くものと世間一般が思い描くもので、ズレが生じていると認識することってありませんか?
安井:そうですね、壮大なる勘違いをしている時はありますね。
ヨコオ:あるの!? ええ~そうかなぁ。
松下:さっき、ユーザーが思い描く理想の妹を描いているっておっしゃってましたけど、それは大いに違うと僕は思うんですよね。
ヨコオ:そこにこだわりますねぇ。理想の妹というか、ちょっとゲーム論になりますけど、RPGでプレイヤーに何か目的を持たせようとすると、“弱者を守る”っていうのが一番オーソドックスじゃないですか。プレイヤーキャラはたいてい男なので、そのキャラにとっての身近な弱者、身体を張ってでも守りたい存在となると、妹とか年下の女の子にしかならないと思うんですよ。じゃあ、キャラ的に妹にするしかないよね、って。だから、ヨナとかがごっついお兄ちゃんじゃないところが、僕なりのサービスです。妹にしてますよっていうのが、1つの理想の追求なんです。
松下:フリアエもそうである、と。
ヨコオ:そうですね。フリアエは……理想ではないですかね。フリアエを作る時にどういうことを考えていたかを思い出してみると、当時、イケメンと美女が出てきていっぱいイチャイチャして、そいつらは正義の名のもとに敵とかをいっぱい殺してて、なのに最後にはめでたく結ばれるっていう話が、いっぱい世の中にあふれている気がしまして。特にRPGって、だいたいそういうイメージがあるじゃないですか。いっぱい殺してるわりに、最後はチュッチュして終わるみたいな(笑)。
松下:チュッチュ……しますよね、たいてい。
ヨコオ:僕はそういう話にはついていけなかった。本当にわけがわからない。
松下:それに対するアンチテーゼ的な意味で、カイムやフリアエが生まれたと?
ヨコオ:そうですね。フリアエは最初のプロットでは、ずーっと物語に出てこなくて、出てきたらすぐ殺そうと思っていたんですよ。だから一瞬しかムービーに出て来ないとか、そんな時期もありました。でも、実際それでストーリーを組み立てようとすると、驚くほど話が回らなくてびっくりしたんですよね。コレは無理だと思って、冒頭から出すことにしたんです。ひよった結果なんですよね……。
▲まぁ、一応チュッチュしますけどね。フリアエとイウヴァルトが。ぶっちゃけ、この時のフリアエはもうアレしてますけども……。 |
→ファン激怒? カイムとアンヘルの関係は、
ホストとマダムのそれに類似!?(3ページ目へ)
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