2015年11月18日(水)
バンダイナムコエンターテインメントのiOS/Android用アプリ『スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)』のコラムを更新。『スパロボ』歴24年のライターうどんの無課金連載コラム第18回です。
ついに第2章きたぜええええええええ!
いやっふう。11月16日に第2章が追加されて、テンション↑のうどんさんです。
今回追加されたのは第2章14話まで。
それに伴い、孤島ベースガシャも追加(第2章1話クリアで開放)。新規SSRでは“SSR エヴァ零号機”、“SSR 百式”、“SSR メタス”も加わっております。
うどんさんプレチケで新ベースガシャを引くかどうか迷ったんですが、“SSR メタス”が気になってガシャんこ。
結果、10/10でレアリティRだったので撤収モードです。はい。泣いてないよ?
▲第2章では1話クリアでベースガシャが開放されるほか、3、5、7、11、13話クリア時にライフジェネレーター、アサルトフレームなどの強化パーツも交換可能になります。 |
▲今回も爆死でしたが、かわいい“R ボスボロット”と“R コン・バトラーV”を1つずつ限界突破できたんだ……。 |
まあ今回も新ユニットは引けなかったわけですが、例によって一言エアプレビューすると……。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 |
29741 | 10590 | 5100 | 5060 | 4690 |
精神スキルは“R エヴァ零号機”と同じく“集中”、“鉄壁”、“信頼+”。
アビリティは“R エヴァ零号機”と同じく全属性ダメージ軽減の“A.T.フィールド”に開幕コア1確保の“アンビリカル・ケーブル”を所有しております。
そこに、“SSR エヴァ初号機”も持っていたWAVEごとの攻撃力アップ“シンクロ率”が追加!
短WAVEでは“信頼+”や“アンビリカル・ケーブル”でサポを務め、長WAVEでは“シンクロ率”で高い火力を出せたりします。
いつかは組みたいディフェンダー単色編成。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 |
29555 | 9310 | 5380 | 4510 | 5580 |
回避率アップのアビリティを3つも持った憎い奴。
その最大の特徴は、なんといっても“指揮Lv2(アタッカー)”。アタッカー+シューターの2色編成で真価を発揮する指揮官機です。
“SSR ガウェイン”の“指揮Lv2(ディフェンダー)”が攻撃力10%くらいアップだったので、こちらも同程度の上昇率でしょう!
必殺スキルは3コア消費の“メガ・バズーカ・ランチャー”に目がいきますが、コア1消費で吹き飛ばし効果のある“クレイ・バズーカ”も使い勝手がよさそうです。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 |
25496 | 8450 | 4020 | 4260 | 5190 |
アタッカー単色編成待望の“修理”持ちアタッカー。
単体のユニットとして見ると、総合力はSSRのなかでも抜きんでて低く、“R メタス”に比較して魅力的だと思えるポイントは開幕に1コア確保できる“予備弾薬”くらい。
普通に使うなら、コスト的にも“R ビューナスA”や“R メタス”の方が使いやすいです。
でもでも、なにせアタッカー。だってアタッカー。
アタッカー単色のガチ編成組むならマジで欲しいかも……。
▲“SSR メタス”は総合力こそ低いですが、サポート能力とコストの低さでがんばるタイプですね! |
新ユニットに関してはそんな塩梅。
さて、うどんさんバリバリ第2章を進めているかというと、全然そんなことはありません。
孤島ベースガシャを開放したのち、第2章の進行はストップしております。
なぜならば!
期間限定、11月16日~11月24日の1週間ばかり、第1章の消費APが半分になってるからなのです!
これはとんでもないことやで。
なぜならば!(2回目)
第1章終盤のランク経験値は+500。わずかなAPでランク経験値がウハウハだからだったり!
▲消費APがのきなみ半分。ランク経験値も美味しいですが、コンプ報酬も片っ端から獲得していかなきゃ! |
ここでちょっとランク経験値の効率を調べてきました。
●ランク経験値効率
※初回プレイを除いています
消費AP | 8~10 |
ランク経験値効率 | 1APあたり経験値50 |
※15話以前は1APあたりの経験効率がもっと低いです
消費AP | 9~12 |
ランク経験値効率 | 1APあたり経験値50 |
消費AP | 10 |
ランク経験値効率 | 1APあたり経験値20 |
消費AP | 15 |
ランク経験値効率 | 1APあたり経験値20 |
ここまでが通常時のランク経験値効率。
もともとストーリー周回は効率がよく、ランク上げのお供といえる存在でした。
それが、この1週間なんと消費AP半分!
消費AP | 8~10 |
ランク経験値効率 | 1APあたり経験値50 |
↓
消費AP | 4~5 |
ランク経験値効率 | 1APあたり経験値100 |
※元のAP消費が奇数のところは切り上げになるため効率100より下がります。
1APあたりのランク経験値効率100は、破格の数字だったりします。
▲わずか5APでランク経験値500! うひょおおおおおおお! |
ついでに言うと、ユニット経験値の獲得効率も素晴らしく高いです。
チャレンジクエストのユニット経験値はというと――
クエスト | 消費AP | ユニット経験値 | 1APあたりの経験効率 |
チャレンジ第10話 | 10 | 1700 | 170 |
チャレンジ第20話 | 10 | 2330 | 233 |
チャレンジ第40話 | 10 | 2630 | 263 |
これに対して24日までは~
クエスト | 消費AP | ユニット経験値 | 1APあたりの経験効率 |
ストーリー第17話 | 4 | 920 | 230 |
ストーリー第40話 | 5 | 1740 | 348 |
※ちなみにAP半減は切り上げなので、もとの消費APが7や9のところは4、5になってあまりオススメできません。
本来、ユニット育成に関してはチャレンジクエスト>ストーリークエストなんですが、期間中に限ってはユニット育成の効率すらストーリークエスト第1章が上回っているのです!
▲育成中のユニットを編成に組み込んで、ガンガン回したいところ! |
メチャクチャ美味しいですし、今後当分はこの効率を越えるクエストが出るとは思えません。
なので、うどんさんはAP回復剤ガブ飲みしてでもぐるぐる周回予定。
かつて『チェンクロ』で鳥周回してた狩人の本能が呼び覚まされました。
そんなわけで、第2章をプレイするのはこのAP半減が終わった24日からの予定。曜日クエストやら第2章やらやってる場合じゃねえぞ! マジで!
正直この1週間、ストーリークエスト第1章を周回する人とそうでない人で、ランクにけっこう差がつくんじゃないでしょうか。
そんなわけでみなさんしばしさよーならー!
――現在のうどんさん――
ランク | 40 |
Ωクリスタル | 145個 |
ストーリー進行 | 第2章1話終了 |
課金額 | 0円 |
Leader | SSR ガウェイン |
2nd | SSR マジンガーZ(JS) |
3rd | SSR ランスロット |
4th | SR ヴァンアイン |
Sub-1 | C アフロダイA |
Sub-2 | C メタス |
戦艦 | プトレマイオス(愛称:トレミー) |
総コスト | 68/71 |
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