2016年1月23日(土)
バンダイナムコエンターテインメントのiOS/Android用アプリ『スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)』のコラムを更新。『スパロボ』歴24年のライターうどんの無課金連載コラム第39回です。
ついにSSRシャッテきたああああああ!!
いっやあああああほおおおおおおおおおう!
収穫祭。ええ、シャッテ収穫祭(命名)が開催中!
本イベントは、プレチケ10枚を使って専用の10連ガシャが引けるというもの。なかには新ユニットのSSRランスロット(シューター)をはじめ、全『スパクロ』ユーザーが待ち望んだSSRヴァンアインの姿も!
▲メインパイロットが水着シャッテのSSRヴァンアイン。 |
【ユニットデータ】SSRヴァンアインの詳細
▲イベント産のアタッカーとは違うシューターのSSRランスロット。 |
【ユニットデータ】SSRランスロット(シューター)の詳細
▲フレさんのSSRヴァンアインをさっそく借りてきましたとも。うひょおおおお! |
ちなみにうどんさんのプレチケは先週ぜんぶ収穫されました。
育てるユニットがないから、SSR Zガンダムを狙ってね。南海ガシャでね。結果はね。
ああああああああああああああもおおおおおおおおおおお!!!!!
はい、無課金ユーザーの新たなルールがここに爆誕です。というか、収穫祭って定期イベントっぽい感じだったんだ……。
プレチケ消費は収穫祭まで待て!
……あれ、でもピックアップないからZみたいなピンポイント狙いならベースガシャの方がよくなくなくないかもない?
▲ま、まあピックアップ無しだからどうせ目当ての当たらないよ!(負け惜しみ) |
さてさて連載31回でSSR νガンダムのフィン・ファンネルを5まで上げたものの、それから毎日10枚ずつ食わせても一向にMAXにならないうどんさんです。
【連載コラム第31回】C,UCユニットで必殺スキルレベルMAXにいけるか検証
合計回数はすでに200を突破。通算で333回上がってないことになります。
“1%未満”だから順当なとこなのかもですが、つれええええええ! 主に資金的につれええええええ!
そんなわけで、この原稿を書いてるのは待ちに待った金曜日。そう、金策デー!
資金稼ぎにボカボカ敵を殴るついでに、今回は先日のアタッカークエストで入手したサポユニット、SSRアゲマキ・ワコのクリティカル率の検証をしてきました!
▲必殺スキル強化をやってると、資金が幾らあっても足りない系! |
えーと、本作はアタッカー、シューター、ディフェンダーと3タイプいるわけですが、明らかにアタッカーが一番クリティカル発生率が高いですよね。
明確に何%かこれまで公表されてなかったので、まずはこれの調査から。
今回検証に使ったのはSSRサザビー【強】。このリアル系エースユニット、意外にもクリティカルアップのスキルを持ってないのです。ほんとに意外。
▲検証につかったアタッカーのSSRサザビー【強】。 |
【ユニットデータ】SSRサザビー【強】の詳細
ってわけで、さっそくパンチパンチ×300!
●SSRサザビー【強】
通常攻撃 | 300回 |
クリティカル | 128回 |
クリティカル発生率 | 42.666% |
およそ43%な結果でした。微妙な数字……40%あたりと考えていいのかなあ。
ちょっとここで話が大きく逸れます!
『スパクロ』の元ネタである『チェンクロ』でもやはりアタッカー(戦士)はクリティカル発生率がほかの職業より高くて、戦士は基本40%。ほかの職は基本0%。これに武器ボーナスやスキルが追加される形となります。
たぶん『スパクロ』も同じように基本数値的にはアタッカー40%、シューターとディフェンダーが0%で、何かしらの補正が加わってるんじゃないかなとか。
スキルにクリティカル率アップのないシューターやディフェンダーでもたまにクリティカルが出る→?
もしかすると運動性とか関係してるのかなあ、とか。その方が『スパロボ』っぽいですし(ほんとは技量ですが)。それだと、SSRサザビー【強】の+2.6%分や、シューターやディフェンダーでもクリティカルが出る理由になるし。
まあ個人的な仮定と予想なんですが!
▲ポカポカ殴って調査です。普段の『スパロボ』で言うところの技量差がないので、相手による変化もないと思いたいですが……。 |
さて次に用意しますはSSRアゲマキ・ワコ!
▲セットしたアタッカーの装甲とクリティカル率をアップするSSRアゲマキ・ワコ。 |
【サポートユニットデータ】SSRアゲマキ・ワコの詳細
さっそくこちらをセットしてパンチ×300!
●SSRサザビー【強】+SSRアゲマキ・ワコ
通常攻撃 | 300回 |
クリティカル | 148回 |
クリティカル発生率 | 49.333% |
なんとクリティカル発生率約50%!
SSRワコを装備すると、およそ+7%くらいの効果ってわけです。数字が微妙だから、実際は5%か10%?
たぶんR四ッ谷博士もクリティカルに関しては同じ効果なんじゃないかな? かな?
ちなみにダメージ的に言うと、クリティカルは通常攻撃の5割増し。
つまり、ダメージ期待値的に言うと、クリティカル率が7%上がるということは、5割増し×7%=期待値3.5%アップということになります。
ダメージ効率でいうと低い方なのかなあ。
Rジャック・キング、SRフェルト・グレイス、UCアゲマキ・アゲハらは直接攻撃力をアップする系で、ダメージはおよそ200ずつくらいアップします。ユニットによりますが、割合で言うと5~10%くらい。
【サポートユニットデータ】サポートユニット一覧はこちら
1発当たりの期待値で言うと、攻撃力アップ系の方が本当にわずかながら上という印象。
まあそこはSSRワコは装甲アップついてるしね。
あと、SSRワコはかわいいしね。
まて、SRフェルトもかわいいぞ?
それを言うならチェーンかわいいよチェーン。
つまり、もう好きなサポユニでいいじゃん……!(投げた)
▲あとユングかわいよユング。SRユングはSSRワコと同効果? アタッカー縛りだし、数値的にはワコの方が上っぽいですよね。 |
――現在のうどんさん――
ランク | 68 |
Ωクリスタル | 93個 |
ストーリー進行 | 第2章26話終了 |
課金額 | 0円 |
Leader | 拳 SSR サザビー【強】 |
2nd | 拳 SSR ランスロット |
3rd | 拳 SSR マジンガーZ(JS) |
4th | 拳 SR ガオガイガー |
Sub-1 | 拳 R ヴァンアイン |
Sub-2 | 拳 SR 月下(藤堂専用機) |
戦艦 | プトレマイオス |
総コスト | 85/86 |
【『スパクロ』wiki班の攻略コラム】
【『スパクロ』ライターうどんの連載コラム】
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