“えぺまつり外伝2 冬将軍”の公式レポート/波乱万丈『ぷよぷよ』30年の歴史/「フォートナイト」中国でサービス終了【電撃NOW】
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見逃さない! ゲーム業界の“今”をひとまとめする“電撃NOW!”
ゲーム、出版・電子書籍、映像・音楽、ホビー・キャラクター、IT、通信・モバイル、経営などの本日の動きがまるっとわかる!
ゲーム
◇Xboxのキーパーソン、サラ・ボンド氏に聞く。ゲーミングは新時代に、これからも優れたタイトルを提供したい
◇「Halo Infinite」の無料マルチプレイヤーのベータスタートなどが明かされたXboxの発売20周年特別配信イベントまとめ
◇人気ゲーム「フォートナイト」、中国でサービス終了---正式公開果たせず
◇サウジアラビアの王子再び。「日・サeスポーツマッチ」で公式来日したフェサール王子に、3年間の歩みを聞いた
◇UUUM主催の「Apex Legends」大会,“えぺまつり外伝2 冬将軍”の公式レポートが公開
◇eスポーツ教育の最前線! 全国の高校生たちの取り組みを紹介
◇全員65歳以上のeスポーツ、プロを目指す---秋田「マタギスナイパーズ」…孫の影響でゲーム解禁しハマる
◇「第2回eスポーツ国際教育サミット2021」開催。教育の現場でeスポーツに取り組む教員たちが意見を交換した
◇世界大会「Shadowverse World Grand Prix 2021」GRAND FINALSの出場選手が決定!来場者特典の情報も
◇波乱万丈の『ぷよぷよ』30年の歴史を振り返る---社会現象になるほど大ヒットするも、経営破綻で権利がセガに。思い切って世界観を一新したのが功を奏し、ついにはeスポーツ化へ
◇NTT技術発表会、遠隔地同士での公平なeスポーツ対戦可能に
◇miHoYoが北米に新拠点設立。AAA級のオープンワールドシューターを開発予定
◇GeForce NOW、Cyberpunk 2077などの重量級ゲームでフレームレート制限を開始
◇人気ゲーム「原神」が二次創作マンガ&小説の出版が自由にできるようにガイドラインを改訂
◇『CoD』でチート行為を犯したプレイヤーはシリーズから追放?『ヴァンガード』向けに新たなセキュリティ実施ポリシーが発表
◇「逆に何ができないんだ」ゲーム「ウマ娘」を支える“サイゲ専用シナリオ制作アプリ”が多機能過ぎる
◇『ジラフとアンニカ』斉藤敦士氏の新作チラ見せや『OU』ライブドローイングも! デジゲー博2021をレポート
◇[AMDシンポジウム2021リポート]コーテク『三國志 覇道』が月商10億円を達成。いまアジアで『三國志』が人気なワケ
◇「moon」、「BLACK BIRD」のPS4/PS5版、12月16日に発売決定
◆ミクシィ「モンスト」コスト増
[日経産業新聞 2021/11/16 5面]
出版・電子書籍
◇トップは「ビッグコミックオリジナル」の38.0万部…男性向けコミック誌部数動向(2021年7~9月)
◇筒井康隆さん止まらぬ増刷---TikTokで紹介、けんごさん23歳
◇製紙メーカー、印刷・情報用紙の値上げ表明相次ぐ---改定幅は15%以上
映像・音楽
◇YouTube、アニメ140作以上無料配信。ガンダムユニコーン、タイバニなど
◇天野喜孝の新たな世界を作り上げるプロジェクトが始動&オフィシャルサイトもオープン
◇テレビ東京「テレ東文化祭2021」開催---バーチャル空間池袋ミラーワールドとのコラボ企画も
◇サッカー観戦中に選手情報やゴール数をAR表示---楽天モバイルが5G実証実験に成功
◇楽天市場で「ライブ動画配信」が可能に、ライブコマース本格始動
◆ディズニー、動画配信減速---9月末210万人増止まり アジア開拓カギ
[日本経済新聞朝刊 2021/11/16 17面]
ホビー・キャラクター
IT
◇Amazonロッカーが全国1,800カ所に拡大。Bluetoothで解錠も
◇フェイクニュース、「最初信じてしまった」ことがある人は約4割---クロス・マーケティング調べ
◇「ステマは違法じゃないから大丈夫」が通用しない時代に注意すべきこと
◇Slackがプラットフォーム再構築、ワークフローやアプリ開発の環境を強化
◆メタバース、生活の場に? ネット上の仮想空間---世界中の人と交流、遊びに仕事に
[朝日新聞朝刊 2021/11/16 33面]
通信・モバイル
◇ソフトバンク、全スマホを約1万円割引き---5~30歳対象
◆スマホ 20分弱でフル充電---小米、iPhone13より5倍速く…中国勢、新たな競争軸
[日本経済新聞朝刊 2021/11/16 16面]
行政
経営
◇テンセントが『ニンジャラ』などで知られるWake Up Interactiveを買収。多人数オンラインゲーム『Project EDO(仮称)』の開発も始動
◇電通・電通デジタル、500人規模のクリエイター集団 『CX Creative Studio』を設立
◆テンセント、ゲーム開発を買収
[日本経済新聞朝刊 2021/11/16 17面]
◆昭文社、ECにグッズ開発の知見---50万超フォロワーの流入狙う
[日経産業新聞 2021/11/16 5面]
財務
◇【決算まとめ】家庭用ゲーム大手の9月中間、6社中5社が増益…巣ごもり反動懸念払拭、好調続く---遊技機やAMなどコロナの影響受けた事業も復調へ
◇家庭用ゲーム機向けソフトにサブスクは根付くのか? 決算から見るスクエニHDの期待と苦悩
◇アエリア、『A3!』などスマートフォンゲームが利益に貢献---営業利益7.3億円、2021年12月期第3四半期決算短信
◇カヤック、第3四半期のゲーム事業売上は21%増の18.4億円と過去最高---ハイカジゲームの成長続く、DL数も6090万件と過去最高に
KADOKAWA Game Linkage関連
◇「あつまれ どうぶつの森」を大特集! 雑誌「ぴこぷり Winter 冬 2022」本日発売
◇「あつ森」61ページの大ボリュームで特集! 小学生向けゲーム情報誌「ぴこぷり」最新号発売
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◇エルコンドルパサー役の高橋ミナミさんがゲスト出演!『ファミ通presents ウマ娘研究会!』は11月16日(火)生放送
KADOKAWAグループ関連
◇KADOKAWA、中国テンセントグループへの第三者割当増資300億円の払込が完了---Sixjoyは6.8%に相当する486万2200株を取得
◇本物のエリート育成、N高に続き「N中等部」の狙い---角川ドワンゴ川上量生「脱偏差値」で受験と一線
◇持続的なDXを成功に導くための「絶対条件」とは?KADOKAWA×テレビ東京の特別対談
◇漫画海賊版サイト「漫画BANK」に集英社など4社が法的措置へ
◇新型コロナ禍で拡大が進むゲーム業界の中で進んだ『あつ森』シリーズのグローバル化、そしてその背景にあるもの
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