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【攻略:勝利の女神 NIKKE(ニケ)】レッドフードはバーストI~IIIを全部使える万能型。チャージ速度を上げれば上げるほどダメージもアップ!(追記あり)【日記#68】

スズタク
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 Level Infiniteが、SHIFT UPと手を組んで制作したiOS/Android向けガンガールRPG『勝利の女神:NIKKE(メガニケ)』のプレイ日記をお届けします。

 この記事では、11月2日(木)から追加された新キャラクター“レッドフード”の性能を評価していきます。

【11月11日追記】バランス調整にともなってバーストスキルの性能を修正しました。

レッドフード(CV:日笠陽子)

 ゴッデス部隊に最後に合流した、フェアリーテールモデルのニケ。豪快でサバサバした性格であり、共に死線をくぐり抜けてきた仲間を誰よりも大切に想っています。

 シナリオ上で重要なレッドフードが満を持して登場ということで、この1年間『NIKKE』をプレイし続けてきた身としては感慨深いです……!

 一見すると怖そうですが、人当たりのいい笑顔も見せるところが魅力的。

レッドフードの基本性能

企業:ピルグリム
部隊:ゴッデス

コード:鉄甲
武器:スナイパーライフル
クラス:火力型
バーストスキル:I~III型

戦闘力:19579
HP:583734
攻撃:25554
防御:3552

※上記数値はLV.200、コア強化MAXのもの。

スキル性能

通常攻撃:スナイパーライフル
最大装弾数:6
リロード時間:2.00秒
操作タイプ:チャージ型
対象に「攻撃力の69.04%のダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1:グレアリングアイズ
<パッシブ>
●通常攻撃をした時、自分に「チャージ速度3.81%▲」「10スタック」「5秒間維持」
●戦闘開始時、自分に「チャージ速度100%を超えた場合、超過した値をチャージダメージに変換」「超過した値の240%のチャージダメージ▲」「持続」

スキル2:ワイルドトゥース
<パッシブ>
●戦闘開始時、自分に「貫通特化」「持続」
●自分にビーストケージを適用時、味方全体に「スキル発動者基準で防御力50.68%▲」「10秒間維持」
●自分にハウリングエンドを適用時、自分に「攻撃ダメージの23.04%回復」「10秒間維持」
●自分がレッドウルフを発動した時、自分に「スキル発動者基準で攻撃力71.42%▲」「10秒間維持」

バーストスキル:レッドウルフ(バースト1~3)
<アクティブ:クールタイム40.00秒>
●『バーストIで使用時:ビーストケージ』
味方全体に「スキル発動者基準で攻撃力77.55%▲」「10秒間維持」
自分に「バーストスキルクールタイム40秒▼」「戦闘中1回発動」

●『バーストIIで使用時:ハウリングエンド』
自分に「ヘイト:敵全体を挑発」「10秒間維持」「HP回復量74.88%▲」「10秒間維持」「バーストスキルクールタイム40秒▼」「戦闘中1回発動」

●『バーストIIIで使用時:レッドウルフ』
自分に「使用武器変更」:
ダメージ:最終攻撃力の51.46%のダメージ、フルチャージダメージ:250%、維持時間:10秒
追加効果
「貫通範囲100%拡張」「10秒間維持」「チャージ速度100.8%▲」「10秒間維持」

※上記数値はスキルLV.10のもの。

 レッドフードはバーストスキルI、II、IIIをすべて使え、選択した段階に応じてバフや攻撃が変わるという初のキャラとなっています。

 それぞれの段階の大まかな特徴は以下のとおり。

バーストIで使用→“ビーストケージ”発動
味方全体の攻撃力と防御力を大幅アップ

バーストIIで使用→“ハウリングエンド”発動
ヘイトで敵全体を挑発しつつ、攻撃ダメージに応じた回復効果を自身に付与

バーストIIIで使用→“レッドウルフ”発動
使用武器を変更し、広範囲&高速チャージ攻撃を繰り出せるようになる。自身の攻撃力も大幅アップ

 また、バーストIかIIで使用した場合、それぞれ1回に限りバーストスキルのクールタイムがなくなる効果もあります。これにより、戦闘中1度だけバーストI~IIIを全部レッドフードで発動するという芸当も可能。もう全部彼女1人でいいんじゃないかな。

 ただし、レッドフードはあくまで火力型で耐久力は低めなので、ヘイトが発動するバーストIIを使うには工夫が必要。バーストIとIIIはどちらも扱いやすい効果で、編成に応じて使い分けると強力です。

 スキル1“グレアリングアイズ”によって超過したチャージ速度効果をダメージに変換することもできるので、味方のバフや改造装備でチャージ速度を上げるとより性能を生かせるでしょう。

レッドフードのバトルモーション・SDモデル

  • ▲バトル時の構え。赤と黒の混在が美しいですね。見えているけど隠れている“半ケツ”も要チェック!
  • ▲SDモデル。


スズタク:RPGとアクションをこよなく愛するライター。近年、シミュレーションRPGのおもしろさに気づき始める。


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