欧州、Nintendo Switch値下げ/BEMANI PRO LEAGUEはなぜ面白いのか?/レゴジャパン、任天堂と大人向けブロック発売 ほか【電撃NOW】

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 見逃さない! ゲーム業界の“今”をひとまとめする“電撃NOW!”

 ゲーム、出版・電子書籍、映像・音楽、ホビー・キャラクター、IT、通信・モバイル、経営などの本日の動きがまるっとわかる!

ゲーム

任天堂、欧州にてNintendo Switchの値下げを実施---日本を含む欧州以外の地域で価格は変更なし

韓中日eスポーツ大会で韓国が準優勝、次は中国で来年開催予定

「日本・サウジアラビア eスポーツマッチ JAPAN ROUND」に出場する両国の代表選手が決定。配信スケジュールや実況&解説者も公開

北米教育eスポーツ連盟 日本本部が「次世代教育セミナー」を開催。公式レポートを公開

eスポーツに詳しい脳神経外科医 佐藤慧先生が紐解く『若者のesportsへの情熱と大人の誤解 -eスポーツとゲーム依存症-』の最前線

日本デジタルゲーム学会 2021夏季研究発表大会セッション「研修ゲーミフィケーションの動向と事例」をレポート

BEMANI PRO LEAGUEはなぜ面白いのか?eスポーツ×音楽ライブの魅力を音ゲーライターが細かく語る

五輪連続出場のレスリング高谷惣亮氏がeスポーツチーム「KYANOS SC」へ

フォートナイト訴訟、エピック控訴へ---Appleの対応焦点

中国国内アプリ291万個中、ゲームアプリが24%でトップシエア

Steamクライアント更新。ダウンロード機能改善やストレージ管理機能実装

「2025年日本国際博覧会(大阪・関西万博)」のスペシャルサポーター第1弾にポケットモンスターが就任

チェコ産ゲームを展示するイベントがチェコセンター東京で9月15日から10月15日まで開催

ほとんど全部“パクリ”のNFTゲームに批判が殺到---作者はTwitterアカウントを削除

◆「バーチャファイター」、eスポに---セガ、ゲームの長期運営狙う
 [日経産業新聞 2021/09/14 5面]

出版・電子書籍

月に1冊も本を読まない中学生12.8%、対策は「電子図書館」

「MOTHER」トリビュート本第2弾に久米田康治ら参加、中村悠一のインタビューも

めちゃコミックの新機能「話コメント」がリリース!

映像・音楽

ZoomがFacebookのVRミーティングツールとの統合を発表

VRゴーグル着けてロードバイクで走り抜けるGoogleストリートビューの風景---しまなみ海道からアビーロードまで

◆シニアだってユーチューバー---動画作り、新たな生きがいに
 [朝日新聞朝刊 2021/09/14 24面]

◆カシオがプロジェクションAR---スマート工場の需要取り込み
 [日経産業新聞 2021/09/14 4面]

◆[動画コンテンツ争奪](1) 配信するのは「エンタメ」
 [日本経済新聞朝刊 2021/09/14 2面]

ホビー・キャラクター

レゴジャパン、任天堂と大人向けブロック発売---『スーパーマリオ64』の世界を表現

フィギュアを文化に、海洋堂「好き」極めた破天荒経営---海洋・宮脇修一専務(上)

IT

KDDI、au版メタバースを2022年春に提供へ---「povo」の月額基本料は0円に

◆NFT、著名ブランドに波及---ブロックチェーン使ったデジタル資産参入続々、価格高騰に危うさ
 [日本経済新聞朝刊 2021/09/14 9面]

◆[モバイルの達人]グーグルが家屋向けIoT機器---来客対応、どこでも可能に
 [日経産業新聞 2021/09/14 2面]

通信・モバイル

Instagramがお気に入りアカウントの投稿を見逃さない新機能「Favorites」を開発中

7割以上のInstagramユーザーが、一般人の投稿を参考にすると回答---SAKIYOMI調査

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米国の広告支出、コロナ以前のレベルに「完全復帰」:デジタル広告が牽引役に

経営

時代に合わせ進化する! 成長し続けるバンダイナムコの広報姿勢

出版社の海竜社、東京地裁への破産申請を開始

KADOKAWA Game Linkage関連

『VFes』9月17日(金)は10先スペシャル! とんかつvs.カシン、栗田親方vs.大須晶---電撃バーチャ道

KADOKAWAグループ関連

『竜とそばかすの姫』細田監督作品歴代No.1の興行収入を更新! 劇中の名シーンをデザインした二次創作アソビビジュアルも公開

◆漫画 社会との対話で成熟を…偏見・先入観破り創造の力に---「エマ」「宇崎ちゃんは遊びたい」
 [日本経済新聞朝刊 2021/09/14 40面]

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