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2013年8月30日(金)

『テトリスモンスター』は日本ユーザーのために作られた? 『テトリスモンスター』開発者インタビュー後編

文:デルチ

■『テトリス』、そしてiOSを選択した理由とは?

――そもそも、『テトリス』という題材を選ばれた理由とは?

山縣:『テトリス』というゲームならほとんどの方が知っていて、ルールを説明するまでもなく気軽に遊んでもらえると考えました。実際、いくつかのアンケートを取ってみると、ゲームで遊んだことがある人の98%が『テトリス』というゲームを知っており、そのうち96%の人が実際に遊んだことがあるという結果が出ました。日本でそれほどに愛されているタイトルだと再認識したと同時に、市場の傾向ともマッチしたゲームになると確信しました。

――それだけ認知されているタイトルということで、プレッシャーもあったのでは?

山縣:そうですね。『テトリス』を扱うということは大きなチャレンジでしたし、プレッシャーもありました。ただ一方で、当時のスマホの人気タイトルを見ていると、世代を越えて楽しめるタイトルが少ないと感じていて、『テトリス』なら大人からお子さんまで一緒に楽しめるゲームを提供できるというやりがいも感じました。『テトリス』の基本ルールを絶対に変えたくなかったのも、こうした『テトリス』を知っている人なら誰でも遊べるという利点を失いたくなかったからなんです。

――誰でも遊べるということですが、メインターゲットはどの年代になるのでしょう?

山縣:やはりすべてのスマホユーザーですね。より多くの方に喜んでもらいたいですし、それだけのタイトルになっていると思います。『テトリス』というモチーフ、そしてかわいらしいキャラクターデザインなど、幅広い年代で楽しんでもらえる魅力は盛り込んでいます。

スミス:デザイン的な意味でも、間口を広げたかったというのはあります。ゲームそのものは誰でも楽しめる内容なので、いかに多くの方の目にとどまるかがマーケティング的には重要ですね。

――戸部淑さんをキャラクターデザインに起用されたのも、そうした理由からですか?

山縣:やはり『テトリス』は認知度の高いタイトルなので、多くの方にいいと思ってもらえる嫌味のないデザインを求めていました。年代的なものはもちろん、男女ともに受け入れてもらえるようなデザインですね。戸部さんなら、そこを表現できるイラストレーターさんだと思ったのでオファーさせていただきました。アバターとNPC、さらに一部のモンスターもデザインしていただいたのですが、特にプレイヤーの分身となるアバターはかなりの数を用意しているので、必ず好みのキャラクターが見つかると思いますよ。

『テトリスモンスター』 『テトリスモンスター』
▲誰もが知っている『テトリス』を扱うというプレッシャーが、なにがなんでもおもしろいゲームに仕上げるという熱意に変わったという。確かに、ゲームはもちろん、デザイン的な面でも多くの人に支持されるような工夫が見られる。

――本作はiOS向けに配信されていますが、なぜiPhoneを選ばれたのでしょう?

スミス:現在はiPhoneもAndroidも開発そのものの差はないのですが、ちょうど『テトモン』の開発をスタートした時、iPhoneのほうがやや開発しやすかったというのが理由の1つですね。

山縣:開発をスタートしてから結構時間が経ちましたが、実は開発当初からアイデア自体は成熟していて、スタートの時点ですでに“スタック”のシステムなどは話し合われていたんですよ。ただ、最初のバージョンが完成した後、どうもバトルがおもしろくないという壁にぶち当たりました。おもしろくないなら、根本から直せばいいという感じで開発してきましたが、無事完成してよかったと思います。

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データ

▼『テトリスモンスター』
■メーカー:エレクトロニック・アーツ
■対応機種:iOS
■ジャンル:RPG
■配信日:配信中
■価格:無料(アイテム課金)

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