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【ホロライブ】カバー株式会社がUnreal Engineを活用したバーチャルライブ開発プロジェクトを発表。新たにエンジニアの募集も実施へ

文:電撃オンライン

公開日時:

 11月1日、人気VTuberグループ“ホロライブ”を運営するカバー株式会社は、Unreal Engineによるバーチャルライブ開発プロジェクトの始動を発表しました。

 「これまでを超えるバーチャル体験の提供」を掲げており、刺激的なティザーPVも公表されています。

バーチャルライブの新たな可能性か


 今回のリリースで発表された
Unreal Engineとは、“Epic Games”によって開発されたゲームエンジンです。

 元々はFPS(ファーストパーソン・シューティング・ゲーム=1人称視点でのシューティングゲーム)向けに開発されたもので、その名の通り『Unreal』というゲームにまず実装されたものでした。

 優れた汎用性を持ち、同社に限らず多くのゲームで採用されています。ゲームが始まる前などにピコーンとロゴが浮かび上がってくる様子で知った方も多いのではないでしょうか。

 バージョンアップを重ねた現在は、映画やテーマパークなどの様々な映像表現で採用されており、日本のアニメーション制作などにも採り入れられるようになっています。

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 今回公開された
ティザーサイトは、まさにゲームの一場面を切り取ったような映像になっていますね。

 カバー株式会社はプレスリリースの中でUnreal Engineの活用について以下のように解説しています。

 「本プロジェクトでは、高いグラフィック性能を特徴とするUnreal Engineを活用し、リアリティのある照明演出や没入感のあるカットシーンなどの開発、タレントとシンクロするリアルタイムの映像表現に取り組み、これまでを超えるバーチャルライブ体験を目指してまいります。今後はUnreal Engineの技術発信を継続的に行い、さらなるライブ体験向上にむけて引き続き挑戦してまいります」

 このプロジェクト始動に合わせ、新たにUnreal Engineを使いこなすクリエイターの募集も開始しています。

 「募集求人については、Unreal Engineのエンジニア以外に、グラフィックエンジニアやモーションキャプチャエンジニアの募集を実施いたします」

 詳しくは
カバー株式会社の求人概要<br />をご覧下さい。
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 今回のバーチャルライブ開発プロジェクトでは「リアルライブの照明や空気感をシミュレーションした空間演出、レイトレーシングによる精密な光のビジュアル表現、ライブに欠かせない生の観客の存在感及びスケールを体現する群衆システムなど、新時代のライブ表現を目指します」としています。

 またカバーの大きな強みである自社スタジオの活用を想定しているようです。

 「VICON社のフラッグシップモデルであるVK26を採用し、複数人の10フィンガートラッキングに対応可能となり、且つ大道具や小道具を保管する倉庫も備えているため、様々なシチュエーションへの対応が可能です」

 ハード面とソフト面の両面に特別な強みを持つカバー株式会社から、一体どんなバーチャル体験が新たに提供されることになるのか。楽しみに待ちたいですね。

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